出海韓國如何解決支付渠道問題

來源:
作者:PayerMax支付
時間:2021-04-01
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韓國作為中國的近鄰中為數不多的發(fā)達國家,兩國間在各方面交流都非常密切,從2002年開始中國就成為韓國第一大貿易伙伴,雙方在2020年貿易總額高達4850億美元。對日益發(fā)展壯大中國企業(yè)來說,韓國也已經成為了我們投資目的國,特別是對于中國互聯網行業(yè),出海韓國在各方面都有著不錯的吸引力。

韓國作為中國的近鄰中為數不多的發(fā)達國家,兩國間在各方面交流都非常密切,從2002年開始中國就成為韓國第一大貿易伙伴,雙方在2020年貿易總額高達4850億美元。對日益發(fā)展壯大中國企業(yè)來說,韓國也已經成為了我們投資目的國,特別是對于中國互聯網行業(yè),出海韓國在各方面都有著不錯的吸引力。

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網絡覆蓋率高,網速世界領先

受益于韓國政府對網絡的大規(guī)模投資以及韓國國內三大運營商,韓國在互聯網基礎設施非常完備。目前互聯網覆蓋率95.9%,無線寬帶普及率超過100%(一人擁有多臺設備),5G覆蓋人口已經超過1100萬,覆蓋21%的人口,世界主要經濟體中覆蓋率最高,韓國首都首爾被稱為“世界的帶寬之都”。在互聯網連接平均速度方面常年位居世界第一,是世界平均網速的3-4倍,ICT發(fā)展指數(衡量信息社會發(fā)展程度)推出以來一直列居榜首。

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互聯網產業(yè)豐富,電商和游戲行業(yè)發(fā)達

良好的互聯網環(huán)境催生了發(fā)達的電子商務和游戲行業(yè),在2020年電子商務產業(yè)產值740億美元,并且仍保持9%的增長。在游戲行業(yè)端,韓國用戶付費意識強烈,游戲市場產值僅次于中國、美、日三國位居世界第四。

游戲用戶在韓國隨處可見,每3個韓國人就有2個是游戲愛好者,2020游戲市場銷售額高達150億美元。從傳統(tǒng)的端游《星際爭霸》《魔獸爭霸賽3》《DOTA2》《英雄聯盟》《反恐經濟》《絕地求生》到手游《PUBG》《部落沖突》,在韓國不僅有眾多游戲愛好者,且游戲能力在世界上也居于前列,各類競技游戲大賽領獎臺上從未缺席過韓國人的身影。

韓國國內支付現狀

得益于發(fā)達的銀行業(yè)和成熟的互聯網環(huán)境,非現金支付變成韓國民眾的主要支付方式。在韓國卡支付(本地卡,國際卡),電子錢包支付,銀行轉賬支付構成了韓國的主要支付方式。當前韓國國內電子支付已經超過一千億美元,據著名數據網站statista預計,到2025年,數字支付的交易總額高達1699.77億美元。

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卡支付:和很多發(fā)達國家一樣,韓國國內卡支付業(yè)務非常發(fā)達,居民日常支付也習慣卡支付。韓國人均信用卡3.9張(按經濟活躍人口計算),是世界上人均信用卡最高的國家。目前韓國有超過40%的用戶在支付中優(yōu)先選擇卡支付,卡支付包括本地卡或國際卡(Visa,MasterCard,AMEX,UnionPay等)

電子錢包支付:目前主要有KakaoPay, SamsungPay以及Naver Pay,SSG Pay等一些市場份額較小的電子錢包。
KaokaPay是韓國版“微信“Kakao Talk推出的支付方式,Kakao Talk在韓國5200萬用戶,是韓國最受歡迎的社交軟件,于在2014年推出,2017年受到螞蟻金服的投資,目前是韓國第一大電子錢包,有超過2600萬用戶。

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SamsungPay是韓國三星開發(fā)的獨立支付程序,于2015年推出,目前在韓國有超過一千萬的用戶。

銀行轉賬支付:銀行轉賬偏向于大額支付,用戶可以通過在線銀行或者銀行手機應用完成轉賬。

出海產品如何對接韓國支付

目前PayerMax已經上線了韓國當地的在線收款和出款方案, 可以處理幾乎所有主流渠道的在線交易,包括電子錢包支付,卡支付,和銀行轉賬。目前作為持牌支付公司支持中國以及其他國家的企業(yè)快速對接韓國支付方案。

以上就是關于韓國互聯網行業(yè)及出海業(yè)務收款的介紹,了解更多出海韓國信息以及接入韓國本地支付的朋友可以聯系PayerMax支付.

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