菲律賓國土面積約29萬平方公里,大概是我國云南省那么大,2019年國內(nèi)生產(chǎn)總值約3309億美元,人均GDP約3000美元。總?cè)丝诩s1.06億,僅次于印度尼西亞超過 2.5 億的人口,且人口一直在上升階段,對(duì)于游戲市場來說,未來幾十年內(nèi)必定會(huì)有更多新玩家涌現(xiàn)。
菲律賓60%的人口是互聯(lián)網(wǎng)用戶,而菲律賓也是最年輕的國家之一,16歲以上的年輕人口占60%以上。而互聯(lián)網(wǎng)用戶中,18-24歲之間的人接近90%。智能手機(jī)普及率約45%,國民的英語普及率達(dá)到92.3%。
2020年Q2東南亞手游收入突破6億美元,其中菲律賓游戲市場增長最快,同比漲幅高達(dá)70%。菲律賓4300 萬玩家去年在游戲上花費(fèi)了 5.72 億美元。
就 2020 年的手機(jī)游戲下載量而言,菲律賓是該地區(qū)增長最快的市場,占所有此類下載量的 16%。且由于疫情的原因,手機(jī)游戲成為了菲律賓人民的消遣方式。對(duì)于菲律賓的許多游戲玩家來說,看球和玩游戲一樣重要。
而在游戲支出方面,在最近在菲律賓進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查中,33% 的在線游戲玩家表示會(huì)因?yàn)閮r(jià)格合理而進(jìn)行游戲付費(fèi)購買。此外,最受歡迎是購買一些頭像和皮膚等虛擬商品。而女生會(huì)比男生更愿意花錢。
在選擇設(shè)備上,截至 2020 年 4 月,菲律賓最受歡迎的游戲平臺(tái)是移動(dòng)設(shè)備。有74% 在手機(jī)上玩游戲, PC 和游戲機(jī)上玩游戲在游戲社區(qū)中也很受歡迎。
在菲律賓移動(dòng)游戲市場中,MMO、RPG和策略類手游很受玩家歡迎。在策略類型之后,休閑類型游戲在移動(dòng)和社交網(wǎng)絡(luò)上吸引了不少游戲玩家。
鑒于在這個(gè)以移動(dòng)為先的市場中,益智和策略游戲在移動(dòng)游戲玩家中的廣泛流行,在過去六個(gè)月中,超過一半的菲律賓城市在線人口玩過 Candy Crush Saga或 Mobile Legends: Bang Bang也就不足為奇了。
GCash是一個(gè)虛擬錢包,其功能和支付寶非常相似,所以也被稱作菲律賓的“支付寶”。目前用戶已經(jīng)超過了2600萬,他們可以通過GCash賬戶存款,手機(jī)充值、消費(fèi)轉(zhuǎn)賬、線上購物、繳付水電煤以及買電影票等等。2017年螞蟻入股GCash,并在后期協(xié)助率先上線了掃碼付款的功能,目前已經(jīng)成為了菲律賓最大的電子錢包。
Dragonpay成立于2010年,是菲律賓一種網(wǎng)上銀行轉(zhuǎn)帳和現(xiàn)金付款方式。通過Dragonpay,消費(fèi)者可以通過網(wǎng)上銀行、銀行柜臺(tái)、ATM轉(zhuǎn)賬或任何合作伙伴的分支機(jī)構(gòu)完成付款。Dragonpay同時(shí)支持線下超過4000家銀行柜臺(tái)支付,以及覆蓋超過2000個(gè)線下支付點(diǎn)。因?yàn)镻ayPal在菲律賓等發(fā)展中國家的滲透率非常低,所以Dragonpay作為替代的在線支付選項(xiàng),提供了比傳統(tǒng)信用卡更高的安全性和便利性。
GrabPay Wallet是東南亞最大的打車軟件Grab旗下的一種電子錢包支付,擁有1.15億客戶,可用于在線購物,支付打車費(fèi),手機(jī)充值等多種消費(fèi)場景,用戶可通過當(dāng)?shù)劂y行及線下網(wǎng)點(diǎn)進(jìn)行充值。GrabPay目前已覆蓋新加坡,馬來西亞,泰國,印尼,菲律賓,越南,柬埔寨,緬甸這些國家。
除了以上三種菲律賓流行的支付方式外,運(yùn)營商支付也是目前菲律賓常用的支付工具,它允許用戶通過向手機(jī)賬單收費(fèi)來進(jìn)行購買。運(yùn)營商支付在菲律賓有極高的滲透率,而當(dāng)?shù)刂饕袌龇蓊~被Smart和Globe瓜分,其中Smart占比65%,Globe占比35%。
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