海外游戲支付需要注意哪些問題?
海外游戲收款主要需要考慮以下幾點:1、支付本地化。游戲支付還是需要選擇用戶當?shù)氐闹Ц斗绞?,這樣用戶付款更容易,支付成功率更高。中國最好接入支付寶,美國則需要paypal和信用卡,歐洲比較流行paysafecard, sofortbanking, ukash等,俄羅斯本地更流行qiwi和yandex.money,中東則要接入cashu和onecard,巴西的話則要支持boleto支付...2、支付方式多樣化,除了需要支持信用卡,很多玩家年齡比較小,很多是沒有信用卡或者銀行賬戶的,所以需要考慮這點。3、支付風控。這里的風控主要對信用卡或者paypal等可以charegback的支付方式,由于信用卡支付一般可以在180天發(fā)起chargeback, 這個很難避免只能通過驗證玩家身份以及信用卡的真實性(避免盜卡)來降低風險。對于個別國家或地區(qū)chargeback概率比較高的地方要增加更嚴格的風控。 由于信用卡很難避免,我們有些游戲客戶干脆對個別風險比較高的國家不支持信用卡付款。其中海外游戲支付的本地化很重要,可這么多國家,這么多支付方式,如何接入呢?目前有兩種選擇:1、游戲公司/團隊直接聯(lián)系這些本地支付公司,然后一一談合作,做技術接入,但將會耗費大量的人力時間,還需要專業(yè)的人才處理支付事情,成本很高。2、通過payssion等支付服務提供商來接入這些本地支付方式,接入簡單容易,一個API接入所有支付方式,不用為管理這么多支付方式而煩心,另外還有一點就是沒有時差問題,有問題可以隨時找到人解決。
海外支付渠道有那些?
海外支付渠道, 沒有PayPal這種電子錢包的哈.Strip, 2Checkout, Paymentwall, Xsolla, Firstdata, Savecharge, Adyen, Ingenico, Worldpay, Braintree, Skill, Gobal Payment.以上都是外國收單公司, 基本上都是提供首單渠道+聚合本地支付, 幾乎都是歐美公司.外卡收單吧, 還是找國外公司, 國內(nèi)公司95%都是4方