小語種專業(yè)海外游戲運營怎么樣?
本人從事海外游戲運營,無論是任何語言,底層邏輯是解決溝通和業(yè)務交流執(zhí)行,所以取決于不同公司業(yè)務需要的專業(yè)性程度以及溝通時間成本,海外游戲運營主要涉及到kol合作,社媒運營,投放買量,廣告設價,seo優(yōu)化等。除了社群運營和kol需要一定語言支持外,其他領域語言只是加分項,僅靠谷歌翻譯(拉丁語系,谷歌機翻準確度非常高)就可以解決。而kol 如果主要時間是尋找,開拓,業(yè)務介紹,app推廣告知,商務價格談判,總時長不多的話,加上這里面會有很多標準化對話模板,英語一定程度上能解決大多數(shù)情況下的溝通。如果面對英語能力弱的網(wǎng)紅,靠谷歌翻譯(有時候會結(jié)合網(wǎng)易有道一起用)為本地語言也能解決業(yè)務交流問題。此時懂得小語種語言起到加分項的作用而不是決定性作用(當然懂得小語種交流起來效率更高更走心)。社媒運營也同樣道理,考慮好具體時間成本的多或少,對業(yè)務有無明顯增長來考量。從公司層面考慮成本,如果兩個人能解決的事非要為了本地化拆成不同小語種的運營,這是不現(xiàn)實的。所以我認為海外游戲運營的最基礎競爭力是一定的英語水平(懂小語種加分項)+溝通能力+高效執(zhí)行力。
如何使用Google AdSense實現(xiàn)H5小游戲變現(xiàn)?
收益計算公式:收益=展示次數(shù)(Impression) x eCPM從公式上看出來,提高收益的兩個方式,第一提高游戲的展示次數(shù),第二,提高eCPM。展示次數(shù)不用多說,大家都明白。那什么是 eCPM?廣告平臺的 eCPM 是經(jīng)計算得出的,是廣告效果的衡量指標,即千次廣告展示帶來的收入eCPM=1000xRevenue/Impression,eCPM 代表了廣告展示的價值。當然,這兩個展示次數(shù)、eCPM上升或者下降并不能幫我們準確定位原因,而與展示次數(shù)和eCPM相關的因素又比較多,對此我主要拆分為以下幾條原因:展示次數(shù):網(wǎng)站DAU、廣告位數(shù)量、填充率、可見率eCPM: CPC(每次點擊費用)、CTR(廣告點擊率)可以從上面幾方面去優(yōu)化。
海外H5小游戲目前海外的玩法有哪些?
1、走海外可先試水H5版本,再做手游早期的H5小游戲往往是抄襲原生游戲爆款,或者是把原生游戲簡化成H5版本。去年我們也看到一些優(yōu)質(zhì)的小游戲,轉(zhuǎn)發(fā)成App版本上架應用商店后,表現(xiàn)依舊搶眼,留存可以提升2-4倍。這種轉(zhuǎn)變不僅有更好的數(shù)據(jù)可供參考,而之前積累的口碑還能吸引自然流量。于是“H5小游戲試水-在國內(nèi)App市場發(fā)布-海外發(fā)行整個產(chǎn)品”的生命周期鏈條更為完善,用戶覆蓋更加廣泛。一些剛做出海業(yè)務的開發(fā)者,擔心水土不服的情況,也可如法炮制,可通過H5版本試試水溫再做移動應用版本。2、功能化的H5小游戲催生更多應用場景和2018年H5小游戲搶開屏搶入口的高調(diào)不同, 如今一些H5小游戲被流量平臺做成了產(chǎn)品輔助功能。這既不會喧賓奪主,也給用戶更好的應用場景。例如抖音小游戲和短視頻分享的打通;電商類網(wǎng)站利用H5游戲派發(fā)優(yōu)惠券,或通過獨家的小游戲和社交分享功能拉新;打車軟件里玩游戲度過車上時間,社交軟件里玩游戲進行社交破冰;直播博主和觀眾玩游戲互動等等。3、游戲中心解決方案成為高效選擇若對標微信等頭部應用打造一個小游戲平臺是件難度極高的事,特別是在技術開發(fā),審核和監(jiān)管等工作上更為明顯。目前市場上較為流行的方式是開發(fā)者選擇和集成化的游戲中心提供商進行合作。具體做法是一些游戲開發(fā)者、游戲引擎等將自研或代理的游戲打包在一起,并提供變現(xiàn)和運營支持。這對于想要快速嘗試游戲中心的應用來說是個高效的替代方案。但需注意結(jié)合目標用戶,產(chǎn)品分級進行選品等定制化;同時確保游戲中心的運作嚴格符合應用商店的相關規(guī)定,以避免不必要的麻煩。