首先我覺(jué)得你需要知道的是游戲市場(chǎng)跟游戲市場(chǎng)也是有不同的。國(guó)外游戲市場(chǎng)起源可以追溯到1958的《tennis for two》和1962的《space war》,此后電子游戲開(kāi)始在歐美外地市場(chǎng)商業(yè)化,并至今經(jīng)歷了半個(gè)世紀(jì)的發(fā)展,普遍市場(chǎng)早已從買(mǎi)斷制的流行,接受了游戲付費(fèi)。再看看國(guó)內(nèi)市場(chǎng),國(guó)內(nèi)游戲業(yè)界一般會(huì)以2000年之后來(lái)到中國(guó)市場(chǎng)的《傳奇》作為國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的啟蒙元年,之后經(jīng)歷了CF、飛車(chē)、兒童頁(yè)游、MMORPG,直到來(lái)到了現(xiàn)在的社交捆綁型MOBA和吃雞??v觀國(guó)內(nèi)游戲界發(fā)展的這20年,我們不難發(fā)現(xiàn)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)經(jīng)歷的除了時(shí)裝騙局,還是時(shí)裝騙局。因此,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)對(duì)于游戲付費(fèi)的不信任和不習(xí)慣便是目前很多游戲在國(guó)內(nèi)備受罵名的主要原因,很多家長(zhǎng)視之為毒瘤、很多國(guó)內(nèi)游戲玩家寧愿忍痛購(gòu)買(mǎi)一次性更貴的買(mǎi)斷制游戲也不愿意入坑那些“免費(fèi)才是最貴”的國(guó)產(chǎn)內(nèi)購(gòu)游戲。而相反,國(guó)外市場(chǎng)早已視游戲付費(fèi)為日常生活的一部分,這個(gè)市場(chǎng)中的玩家群體愿意付費(fèi)用戶的基數(shù)比國(guó)內(nèi)市場(chǎng)為多,而他們?cè)敢馔度胗螒虻慕痤~也更高。這就造成了一些在國(guó)內(nèi)口碑不好的游戲卻能成功出海大受歡迎。其中一個(gè)例子就比如近期的原神。身為游戲玩家,相信題主也知道原神近期那幾乎見(jiàn)底的口碑??墒?,正正是這一款國(guó)內(nèi)名聲非常不好的游戲,在這幾天制霸了全球ios市場(chǎng),原因何在?就在于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)始終真香、國(guó)外市場(chǎng)對(duì)游戲付費(fèi)的態(tài)度更積極了。