小陳
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杭州電魂網(wǎng)絡科技股份有限公司
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Facebook 的用戶不想看你的廣告,怎么辦?
2021-10-28 發(fā)起提問
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海外投放的渠道都有哪些,分別有什么特點?
2021-10-15 發(fā)起提問
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手游推廣具體都有哪些方法?
手游行業(yè)雖然暴利,但手游推廣從來不是靠用點輔助工具,隨便到各個平臺發(fā)一發(fā)就能吸引到人進駐的。游戲推廣的所有方法總結(jié)起來一共三大類,分別是高投入推廣方法、低投入推廣方法、0投入推廣方法。三類方法對應的投資由高到低,各有利弊。01 個人導量推廣者個人通過在一些熱門游戲或者新上架的手游里去尋找對應的游戲人群,利用私聊、世界喊話、幫派公告等方式,將玩家導入到自己推廣的游戲中。在引導玩家換游戲時,可以從游戲特色、游戲玩法、充值消費、玩家人數(shù)等方面去引導,比較容易找到共同感,從而能達到引導的效果。(前提是對自己推廣的平臺內(nèi)的游戲有一定了解,把合適的游戲推廣給引導的玩家)。另外還可以利用各個論壇、社交軟件的評論區(qū),諸如斗魚的魚吧、抖音快手的評論區(qū)等,將自己的游戲產(chǎn)品,進行簡單的描述(類型、服務、回報、技術、特點等),發(fā)送二維碼、鏈接的形式,吸引玩家注冊。注意最好是掛VPN,多注冊點馬甲號備用,因為每個平臺都有相應的監(jiān)管人員去查這類非自己平臺推廣的游戲,查到的話,會封號處理。優(yōu)點:見效快、易操作;缺點:做起來比較辛苦,發(fā)展比較慢,個人力量有限注意事項:容易被舉報,封號,注意說法,言辭。多做活動,送福利02 公會洗量游戲公會主要通過CPS模式獲利,可以選擇和公會合作,也可以自建公會進行洗量。一般公會都以推廣獨立游戲為主,很少運營平臺,如果選擇跟公會合作,可以提供分后臺給公會,然后公會自行下載游戲鏈接進行推廣。招募公會的方法主要有兩種。第一種是公會交流群、QQ群或者微信群,搜索公會交流群,或者游戲公會,在群里會有公會的管理員,一般專業(yè)的公會的人會掛G馬甲,掛C的一般是平臺;第二種是直播平臺,直播平臺也有很多公會,進去之后可以直接跟他們談合作。自建公會一般需要團隊操作,優(yōu)點是見效快,易操作,但個人操作的成功率不高,而且相對比較辛苦。注意事項:按照約定的分成點位及時的在結(jié)算周期快速結(jié)算、快速處理、安全誠信。03 招募下級渠道/推廣員這一類屬于裂變營銷,互聯(lián)網(wǎng)時代,所有缺少裂變的營銷都是對這個時代的辜負。具體操作:1、通過各大平臺(包括百家號,論壇,貼吧,知乎等等)長期堅持輸出游戲相關內(nèi)容,打造IP,讓更多對游戲行業(yè)感興趣人加入到推廣的行列中來;2、招聘網(wǎng)站發(fā)布招聘信息,可以無底薪兼職,也可以線下全職;3、群營銷轉(zhuǎn)化,建議選擇QQ群,因為QQ比微信更開放,年齡結(jié)構(gòu)也更符合玩家特性。優(yōu)點:通過招募組建自己的互聯(lián)網(wǎng)線上營銷團隊,打造IP可以源源不斷的引流實現(xiàn)無限裂變。缺點:周期相對較長,需長期堅持輸出相關內(nèi)容。注意事項:學會各項輔助工具并熟練操作使用,按照訂立的結(jié)算規(guī)則快速結(jié)算。04 網(wǎng)紅主播/短視頻引流網(wǎng)紅主播和公會模式相似,可以找主播合作,也可以自己做直播引流。主播通過玩游戲代人氣的方式實現(xiàn)平臺的引流。如斗魚,熊貓,快手,抖音等都有游戲?qū)^(qū),可直接聯(lián)系主播,或者加主播群,聯(lián)系管理員,經(jīng)濟公司,網(wǎng)站站長即可。短視頻引流屬于內(nèi)容營銷,需要相應的內(nèi)容輸出能力,做好了可以帶來長期穩(wěn)定的流量。05 借助軟件/工具進入游戲行業(yè)的新人大部分都是從個人開始起步,借助工具可以達到事半功倍的效果。游戲推廣可以借助的工具很多,但不同的人使用的效果會有很大不同,關鍵在于個人的領悟和具體操作。06 社群引流與營銷QQ群或微信群去推廣,目前市面上幾乎所有游戲都有屬于自己的官方群,所以我們可以在玩家群里面(在網(wǎng)站上可隨處找到)先聊天,發(fā)掘真正玩家加好友,然后引導玩家來自己的游戲里。QQ群和微信群不僅吸引到終端玩家,還可以吸引到推廣合作人,1、自建群,做群引流,具體方法在網(wǎng)絡上有很多,大家可以自己學習研究;2、加群引流,QQ群可以在應用內(nèi)直接搜索添加,微信群可以去一些群導航站查找。社群營銷是目前互聯(lián)網(wǎng)營銷中很重要的一個分支,不少人把這一項作為獨立的項目在操作。注意事項:注意發(fā)這類廣告,不要太露骨,注意廣告方法,多發(fā)“正能量”信息夾雜游戲;如果和群主達成合作最好。07 線下實體店合作引流適合有線下實體店的朋友,比如奶茶、小吃、便利店等等,通過送禮品或優(yōu)惠的形式吸引玩家下載游戲或盒子;也可與電影院、網(wǎng)吧、咖啡廳、酒吧等娛樂場所達成合作,放置海報通過CPS系統(tǒng)與其分成。或付費放置廣告牌,易拉寶等展示。本方案非常行之有效,且成本很低,但由于運營者個人的基礎和理念以及溝通能力的差異,操作效果有較大差別。08 地推以地推的形式,在商業(yè)街、大學校園、旅游景區(qū)等人流相對聚集的地方,通過掃描二維碼即送小禮品形式吸引玩家下載游戲或盒子。此方法非常有效,而且各地都有專門的地推公司,傳統(tǒng)的銷售行業(yè)也一直是把地推做為線下銷售的重要一環(huán)。
回答于 2021-12-27
國產(chǎn)游戲為何在國內(nèi)名聲并不好還能出口海外?
首先我覺得你需要知道的是游戲市場跟游戲市場也是有不同的。國外游戲市場起源可以追溯到1958的《tennis for two》和1962的《space war》,此后電子游戲開始在歐美外地市場商業(yè)化,并至今經(jīng)歷了半個世紀的發(fā)展,普遍市場早已從買斷制的流行,接受了游戲付費。再看看國內(nèi)市場,國內(nèi)游戲業(yè)界一般會以2000年之后來到中國市場的《傳奇》作為國內(nèi)游戲市場的啟蒙元年,之后經(jīng)歷了CF、飛車、兒童頁游、MMORPG,直到來到了現(xiàn)在的社交捆綁型MOBA和吃雞??v觀國內(nèi)游戲界發(fā)展的這20年,我們不難發(fā)現(xiàn)國內(nèi)游戲市場經(jīng)歷的除了時裝騙局,還是時裝騙局。因此,國內(nèi)游戲市場對于游戲付費的不信任和不習慣便是目前很多游戲在國內(nèi)備受罵名的主要原因,很多家長視之為毒瘤、很多國內(nèi)游戲玩家寧愿忍痛購買一次性更貴的買斷制游戲也不愿意入坑那些“免費才是最貴”的國產(chǎn)內(nèi)購游戲。而相反,國外市場早已視游戲付費為日常生活的一部分,這個市場中的玩家群體愿意付費用戶的基數(shù)比國內(nèi)市場為多,而他們愿意投入游戲的金額也更高。這就造成了一些在國內(nèi)口碑不好的游戲卻能成功出海大受歡迎。其中一個例子就比如近期的原神。身為游戲玩家,相信題主也知道原神近期那幾乎見底的口碑??墒牵沁@一款國內(nèi)名聲非常不好的游戲,在這幾天制霸了全球ios市場,原因何在?就在于國內(nèi)市場始終真香、國外市場對游戲付費的態(tài)度更積極了。
回答于 2021-12-03
Freedom
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