2019Q4東南亞市場APP排行榜
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2019Q4東南亞市場APP排行榜
報告簡介: 在東南亞智能手機逐漸成為通話,娛樂與商務(wù)需求的一體化工具,由于攜帶便捷與手機的性能加強,辦公需求逐漸成為工具類應(yīng)用中的一大新需求。
報告來源:
觸寶
上傳時間: 2020-09-27
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熱門領(lǐng)域結(jié)論:


音樂榜單中的頭部應(yīng)用保持穩(wěn)定,以Spotify,Pleng為代表的會員訂閱式應(yīng)用逐漸成為了用戶的主流,不同的計費方式讓用戶更有付費意愿,正版意識得到提升。此外,短視頻的快速發(fā)展使視頻背景音受到更多關(guān)注,為編輯這類視頻的應(yīng)用storybeat也進入了榜單,短視頻或許能夠令特定類型的音樂發(fā)展,這類UGC的編輯也將成為音樂應(yīng)用提升參與度的亮點。

工具類本季度文檔編輯類應(yīng)用的熱度持續(xù)上漲,一方面由于商務(wù)需求持續(xù)上漲,另一方面由于手機性能和基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)設(shè)施的提升,用戶將更多的功能放到智能手機上。而文檔編輯與在線傳播需求將是這部分需求的重點,當(dāng)?shù)貙ぞ叩男枨髮男阅軆?yōu)化轉(zhuǎn)移到在線的云需求上。

新聞類資訊中,出海應(yīng)用Baca和Babe仍然在榜,資訊類出海通常會輸出技術(shù),運營本土化,而國內(nèi)火熱的閱讀激勵類玩法在東南亞頭部資訊類應(yīng)用中也十分流行,可快速獲客與變現(xiàn)。此外,來自日本的雜志聚合應(yīng)用dマガジン入榜說明日本的時尚文化對東南亞影響較大。

相比上一個季度,東南亞地區(qū)本季度游戲偏好進一步向休閑方向轉(zhuǎn)移,以貪吃蛇玩法為主體的WormsZone.io在東南亞等各熱門市場入榜,這類游戲開發(fā)成本較低,用戶在手機容量有限的情況下用戶同樣可以進行游戲,獲取和學(xué)習(xí)門檻更低,在新年中這類游戲的增長可能將在榜單中繼續(xù)凸顯。

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