2019移動(dòng)游戲應(yīng)用報(bào)告
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2019移動(dòng)游戲應(yīng)用報(bào)告
報(bào)告簡(jiǎn)介: 移動(dòng)游戲應(yīng)用持續(xù)高速增長(zhǎng),2019年將占用戶(hù)支出份額的60%。然而,帶給人們驚喜的數(shù)字遠(yuǎn)不止這些。
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上傳時(shí)間: 2020-09-27
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報(bào)告預(yù)覽

北美堪稱(chēng)是移動(dòng)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)最快的地區(qū)。然而,我們的數(shù)據(jù)也揭示了一些潛力巨大但用戶(hù)獲取成本卻很合理的國(guó)家。其中以俄羅斯的表現(xiàn)尤為突出,休閑游戲和社交賭博游戲在此受到了玩家的熱烈追捧,其單次安裝成本非常低,但從安裝到注冊(cè)的比率卻高的出奇。此外,日本也顯示了巨大的潛力。日本玩家對(duì)休閑游戲尤為熱愛(ài),其次是超休閑游戲。最后,我們要提到的是歐非中東地區(qū),尤其是德國(guó)和英國(guó)。該地區(qū)普通核心及策略游戲的用戶(hù)獲取成本很低,但用戶(hù)留存卻呈現(xiàn)了一個(gè)良性的增長(zhǎng)曲線。

超休閑游戲的爆炸式增長(zhǎng)激發(fā)了人們對(duì)簡(jiǎn)單游戲玩法的渴望。隨后,微信和Facebook等即時(shí)游戲平臺(tái)的加入也加速了超休閑游戲發(fā)展的進(jìn)程。最終,移動(dòng)游戲應(yīng)用吸引了前所未有的廣泛受眾群體。

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