北美堪稱是移動(dòng)游戲市場(chǎng)增長最快的地區(qū)。然而,我們的數(shù)據(jù)也揭示了一些潛力巨大但用戶獲取成本卻很合理的國家。其中以俄羅斯的表現(xiàn)尤為突出,休閑游戲和社交賭博游戲在此受到了玩家的熱烈追捧,其單次安裝成本非常低,但從安裝到注冊(cè)的比率卻高的出奇。此外,日本也顯示了巨大的潛力。日本玩家對(duì)休閑游戲尤為熱愛,其次是超休閑游戲。最后,我們要提到的是歐非中東地區(qū),尤其是德國和英國。該地區(qū)普通核心及策略游戲的用戶獲取成本很低,但用戶留存卻呈現(xiàn)了一個(gè)良性的增長曲線。
超休閑游戲的爆炸式增長激發(fā)了人們對(duì)簡(jiǎn)單游戲玩法的渴望。隨后,微信和Facebook等即時(shí)游戲平臺(tái)的加入也加速了超休閑游戲發(fā)展的進(jìn)程。最終,移動(dòng)游戲應(yīng)用吸引了前所未有的廣泛受眾群體。