2019移動(dòng)游戲應(yīng)用報(bào)告
點(diǎn)擊下載
2019移動(dòng)游戲應(yīng)用報(bào)告
報(bào)告簡(jiǎn)介: 移動(dòng)游戲應(yīng)用持續(xù)高速增長,2019年將占用戶支出份額的60%。然而,帶給人們驚喜的數(shù)字遠(yuǎn)不止這些。
報(bào)告來源:
Liftoff
上傳時(shí)間: 2020-09-27
點(diǎn)擊下載 ! 未經(jīng)報(bào)告方授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載
1684
分享:
打開微信“掃一掃” 進(jìn)入報(bào)告詳情頁 點(diǎn)擊右上角“···”分享
打開微信“掃一掃” 進(jìn)入報(bào)告詳情頁 點(diǎn)擊右上角“···”分享
報(bào)告預(yù)覽

北美堪稱是移動(dòng)游戲市場(chǎng)增長最快的地區(qū)。然而,我們的數(shù)據(jù)也揭示了一些潛力巨大但用戶獲取成本卻很合理的國家。其中以俄羅斯的表現(xiàn)尤為突出,休閑游戲和社交賭博游戲在此受到了玩家的熱烈追捧,其單次安裝成本非常低,但從安裝到注冊(cè)的比率卻高的出奇。此外,日本也顯示了巨大的潛力。日本玩家對(duì)休閑游戲尤為熱愛,其次是超休閑游戲。最后,我們要提到的是歐非中東地區(qū),尤其是德國和英國。該地區(qū)普通核心及策略游戲的用戶獲取成本很低,但用戶留存卻呈現(xiàn)了一個(gè)良性的增長曲線。

超休閑游戲的爆炸式增長激發(fā)了人們對(duì)簡(jiǎn)單游戲玩法的渴望。隨后,微信和Facebook等即時(shí)游戲平臺(tái)的加入也加速了超休閑游戲發(fā)展的進(jìn)程。最終,移動(dòng)游戲應(yīng)用吸引了前所未有的廣泛受眾群體。

2019_Mobile_Gaming_Apps_Report_Chinese-5.jpg

2019_Mobile_Gaming_Apps_Report_Chinese-6.jpg

2019_Mobile_Gaming_Apps_Report_Chinese-7.jpg2019_Mobile_Gaming_Apps_Report_Chinese-7.jpg

2019_Mobile_Gaming_Apps_Report_Chinese-8.jpg

請(qǐng)?zhí)顚懴嚓P(guān)信息
公司:
行業(yè):
姓名:
職位:
電話:
微信:
郵箱:
*報(bào)告須知:下載本報(bào)告表示您了解并同意您所填寫的上述信息將同步給平臺(tái)方以及報(bào)告出品方, 詳見用戶隱私政策。
小程序
快出海小程序
公眾號(hào)
快出海公眾號(hào)
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家