2024 年全球應(yīng)用安裝量年同比增長 11%,會話增長 4%。此外,報告不僅融入了 AppLovin 專家的建議,還探討了影響移動應(yīng)用行業(yè)的關(guān)鍵趨勢以及監(jiān)測領(lǐng)域的未來,尤其是人工智能 (AI) 將如何定義營銷活動和監(jiān)測推廣活動表現(xiàn)。
AI 和機器學(xué)習(xí)技術(shù)推動了高級數(shù)據(jù)分析的發(fā)展,實時情景洞見也顯著加快了決策速度并大幅提升了效率。
與此同時,ATT (App Tracking Transparency) 許可率也在穩(wěn)步攀升。預(yù)計2025年1季度,全球平均許可率將從 32% 提升至 35%。這不僅表明用戶信任度正在逐步增強,還顯示出用戶對個性化廣告價值的認可。此外,游戲類應(yīng)用的 ATT 許可率最高,達到 39%,而電商和購物應(yīng)用也從 28% 躍升至 35%。
關(guān)鍵看點:
● 電商在各地區(qū)的發(fā)展迅速。2024 年的安裝量和會話量年同比增長分別達 17% 和 13%。中東和北非地區(qū)的表現(xiàn)最為矚目,安裝量和會話量分別高達 55% 和 21%。
● 超休閑游戲引領(lǐng)增長,帶動游戲業(yè)反彈。2024 年,游戲應(yīng)用安裝量同比增長 4%,盡管會話量下降 0.6%,但超休閑游戲安裝量占安裝總量的 27%,益智游戲和混合休閑游戲各占 11%。
● 銀行和加密貨幣類應(yīng)用增長顯著。銀行類應(yīng)用的安裝和會話量同比提升 33% 和 19%,加密貨幣應(yīng)用的會話量增長了 45%, 使2024 年金融應(yīng)用總安裝量提升 27%,會話量提升 24%。