2022H1移動(dòng)游戲營銷白皮書
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2022H1移動(dòng)游戲營銷白皮書
報(bào)告簡(jiǎn)介: 大廠持續(xù)內(nèi)卷,小廠穩(wěn)步前進(jìn),2022過去的半年里移動(dòng)游戲行業(yè)又發(fā)生了哪些變化?為此,廣大大數(shù)據(jù)研究院發(fā)布《2022H1移動(dòng)游戲營銷白皮書》,幫助各位洞察全球,助力產(chǎn)品成功出海。本次白皮書的數(shù)據(jù)覆蓋了全球近70個(gè)國家地區(qū),國內(nèi)外累計(jì)70+移動(dòng)營銷渠道,累計(jì)移動(dòng)營銷素材超12億,及App Store & Google Play兩大全球熱門商店的下載、收入信息。
報(bào)告來源:
ZingFront智線
上傳時(shí)間: 2022-07-04
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報(bào)告預(yù)覽

隨著新冠疫情帶來的“宅經(jīng)濟(jì)”效果減弱,再加上日趨復(fù)雜的全球形勢(shì),全球移動(dòng)應(yīng)用的整體營銷都受到了影響,在今年1月份,全球移動(dòng)應(yīng)用廣告主數(shù)量到達(dá)最低點(diǎn),全球總計(jì)廣告主為83.4K,移動(dòng)游戲廣告主占比約為22.65%。

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總素材量下降近3成,但T2、T3市場(chǎng)廣告主數(shù)提升明顯

2022年上半年總計(jì)移動(dòng)游戲投放素材量共15.8M組,同比下降近30%,而從廣告主數(shù)量來看,數(shù)量跟去年同期相比變化并不大,約為45.1K名。從地區(qū)維度來看,除大洋洲和歐洲呈現(xiàn)下降趨勢(shì)外,其他地區(qū)的廣告主數(shù)量均出現(xiàn)了不同程度的提升,其中T2、T3市場(chǎng)廣告主數(shù)量提升明顯

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重度手游占比下降明顯,輕量手游需求再升

根據(jù)廣大大后臺(tái)抓取數(shù)據(jù)整理后我們發(fā)現(xiàn),2022年上半年休閑類手游的廣告主占比情況顯著提升,占總廣告主的26.03%,對(duì)比去年同期占比提升了4.7%。隨著疫情逐漸得到控制,重度手游的占比多數(shù)呈現(xiàn)下降狀態(tài),其中角色扮演廣告主占比下降明顯,該類型游戲在去年同期數(shù)量占比第三,今年被模擬和動(dòng)作類手游趕超,排名第五。

從均量來看,2022年上半年的移動(dòng)游戲月均廣告主為20.4K個(gè),廣告主月均素材量為308條。其中月均廣告主數(shù)量最高的依然是休閑類手游,廣大大平均每月抓取超6300名休閑廣告主,其次為益智解謎和模擬類廣告主。

在廣告主月均素材量上拿下冠軍的是策略類手游,平均每月投放555條素材,最主要的原因是策略類產(chǎn)品的細(xì)分類型SLG游戲?qū)τ谕斗诺妮^大需求。

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