2021年第三季度,出海品牌的社媒影響力較上一季度持續(xù)提升。
據(jù)OneSight發(fā)布的《2021Q3 BrandOS TOP100出海品牌社媒影響力榜單》(以下簡稱“榜單”)顯示,上榜品牌的BrandOS評分較上一季度皆有明顯上漲,入榜門檻分?jǐn)?shù)較上一季度環(huán)比增長128%,榜首分?jǐn)?shù)較上一季度增長13.6%。
同時,隨著社交媒體平臺政策的變化,出海品牌的營銷思維模式也發(fā)生了轉(zhuǎn)變,充分運(yùn)用短視頻素材、與創(chuàng)作者合作、促進(jìn)互動和病毒傳播等方式將推動出海企業(yè)的社交媒體營銷向新趨勢轉(zhuǎn)變。
012021Q3哪些行業(yè)在海外社媒影響力上更勝一籌?
從此次榜單的細(xì)分行業(yè)組成來看,消費(fèi)電子行業(yè)占比達(dá)28%,在細(xì)分行業(yè)中占比最高。游戲(包含游戲產(chǎn)品品牌與游戲公司品牌)、電子商務(wù)和工業(yè)制造均占17%,并列第二。泛娛樂和旅游服務(wù)類品牌在Top 100中各占8%。其他分類下的行業(yè)包括金融科技、互聯(lián)網(wǎng)、商業(yè)服務(wù)等細(xì)分行業(yè),共計5個品牌。
持續(xù)憑借于制造、硬件供應(yīng)鏈優(yōu)勢,并在各個國際市場進(jìn)行深入的本地化營銷和極具針對性的產(chǎn)品升級,在2021年第三季度的榜單中,中國消費(fèi)電子品牌以小米、OPPO、一加、華為(終端)及vivo為第一梯隊,通過社媒營銷在海外持續(xù)提升其影響力,是TOP100中上榜品牌最多的行業(yè)。
同時我們看到,作為新增的上榜行業(yè)類型——游戲類品牌憑借極強(qiáng)的賬號活躍度、高度的用戶粘性和豐富的社媒內(nèi)容成為與電子商務(wù)和工業(yè)制造行業(yè)上榜占比相同的一大類別。不止如此,在總榜排名前10的品牌中,來自米哈游的“原神”、沐瞳科技的“無盡對決”、以及網(wǎng)易游戲的“第五人格”和騰訊旗下的“絕地求生:刺激戰(zhàn)場”占據(jù)了4席,也是榜單頭部占比最多的行業(yè)。
從細(xì)分行業(yè)平均分來看,TOP 100榜單中各品牌評分平均分為204.2分,其中泛娛樂類平均分為245.4分,是平均分最高的分類。游戲、消費(fèi)電子平均分在216分至219分之間。電子商務(wù)、工業(yè)制造、旅游服務(wù)分類平均評分均在190分以下,與泛娛樂、游戲和消費(fèi)電子類品牌存在明顯的差距。
由于BrandOS的評分從粉絲數(shù)、發(fā)帖數(shù)、互動量等多方面對品牌社媒影響力進(jìn)行綜合評估,因此,相較于發(fā)布內(nèi)容頻次更高、更廣泛的用戶群體參與互動的B2C品牌而言,B2B品牌在內(nèi)容發(fā)布頻次與目標(biāo)影響人群范圍上都更為垂直。
但在2021Q3的BrandOS TOP 100榜單中,我們也可以看到如廣交會、天合光能等B2B品牌通過社媒積極拓展影響人群范圍,并與目標(biāo)影響受眾積極互動,為持續(xù)強(qiáng)化自身專業(yè)領(lǐng)先的行業(yè)品牌構(gòu)筑起社媒基礎(chǔ)。