該報(bào)告重點(diǎn)關(guān)注中國(guó)游戲公司2021年H1的出海表現(xiàn),并圍繞高潛力的細(xì)分游戲賽道進(jìn)行了全面的市場(chǎng)分析,旨在為中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商提供新思路,新商機(jī),新對(duì)策。
截至 2021 年上半年,中國(guó)發(fā)行商共推出了 187 款新游戲。消費(fèi)者支出增長(zhǎng)了47%,在移動(dòng)游戲市場(chǎng)達(dá)到了 23% 的領(lǐng)先份額。而且,消費(fèi)者支出流向的子類(lèi)型差異很大—-消費(fèi)者支出大多增加在不太集中的子類(lèi)型中,如MMORPG、團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗、4x SLG 和模擬運(yùn)動(dòng),而消費(fèi)者支出不太集中于頂級(jí)游戲。
這份 51 頁(yè)的報(bào)告包含了 競(jìng)爭(zhēng)分析、 子類(lèi)型細(xì)分、識(shí)別 市場(chǎng)機(jī)遇 和評(píng)估市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的矩陣, 并對(duì)發(fā)行商在高增長(zhǎng)游戲子類(lèi)型中可把握的機(jī)會(huì)進(jìn)行了深入研究。