該報告重點關(guān)注中國游戲公司2021年H1的出海表現(xiàn),并圍繞高潛力的細分游戲賽道進行了全面的市場分析,旨在為中國游戲開發(fā)商提供新思路,新商機,新對策。
截至 2021 年上半年,中國發(fā)行商共推出了 187 款新游戲。消費者支出增長了47%,在移動游戲市場達到了 23% 的領(lǐng)先份額。而且,消費者支出流向的子類型差異很大—-消費者支出大多增加在不太集中的子類型中,如MMORPG、團隊戰(zhàn)斗、4x SLG 和模擬運動,而消費者支出不太集中于頂級游戲。
這份 51 頁的報告包含了 競爭分析、 子類型細分、識別 市場機遇 和評估市場競爭的矩陣, 并對發(fā)行商在高增長游戲子類型中可把握的機會進行了深入研究。