在應(yīng)用下載方面Google Play擊敗了iOS但在收入方面被擊敗

來源:風(fēng)尚網(wǎng)
作者:Google Play
時(shí)間:2020-07-24
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隨著數(shù)字轉(zhuǎn)向分析Android Google Play商店和iOS App Store的活動,不可避免的生態(tài)系統(tǒng)之戰(zhàn)將引起另一個(gè)討論點(diǎn)。去年,Google Play的下載量幾乎是Apples App Store的兩倍,但其中iOS上的收入更高。

隨著數(shù)字轉(zhuǎn)向分析Android Google Play商店和iOS App Store的活動,不可避免的生態(tài)系統(tǒng)之戰(zhàn)將引起另一個(gè)討論點(diǎn)。去年,Google Play的下載量幾乎是Apples App Store的兩倍,但其中iOS上的收入更高。

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Google Play在全球范圍內(nèi)的應(yīng)用下載量剛剛超過2億,而2014年為1.5億。蘋果在2015年的全球應(yīng)用下載量約為1億,與2014年的水平相當(dāng)。

當(dāng)您查看這些下載所產(chǎn)生的收入時(shí),情況就發(fā)生了變化–App Store的收入在2015年為Apple及其開發(fā)人員帶來了約2億美元。另一方面,Google Play在2015年獲得了略超過1億美元。游戲類別在這兩個(gè)生態(tài)系統(tǒng)中都是最高的收入來源,占Google Play收入的90%和Apple App Store收入的75%。

這對蘋果和Android有什么啟示?

它表明,Android用戶傾向于下載更多,而免費(fèi)增值模式在Android上更受歡迎,而iOS用戶愿意為應(yīng)用程序支付更多的前期費(fèi)用,但傾向于下載較少。這就引出了一個(gè)問題,即您希望為哪個(gè)平臺開發(fā)?觸及率更高還是收益更高?我認(rèn)為答案是,您絕對必須在兩個(gè)生態(tài)系統(tǒng)中都提供您的應(yīng)用程序,而我們已經(jīng)擺脫了平臺專有的時(shí)代。

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