新類別包括最佳VR,其提名者可提供“通過Daydream UI的最佳使用而帶來的高度參與和沉浸式體驗(yàn)”,而在最佳AR體驗(yàn)中提名的應(yīng)用和游戲則利用了AR的創(chuàng)造力和想象力技術(shù)。
另一個新類別是最佳多人游戲,以及最佳社交影響力和最佳輔助功能體驗(yàn)。谷歌還表示,一些提名的應(yīng)用和游戲來自中國,韓國,巴西,俄羅斯,法國,越南和烏拉圭等國家,這表明Play商店在世界各地都很受歡迎。
所有提名應(yīng)用和游戲在其特定類別中的主要要求是高星級,技術(shù)性能和新鮮度,以及自2016年4月以來必須進(jìn)行重大更新的義務(wù)。
一位著名的提名人是“最佳游戲”類別中的“口袋妖怪GO”,但任天堂的“超級馬里奧奔跑”不在提名者之列。Memrise和Fabulous與Citymapper,Money Lover和Quik一起參加“最佳應(yīng)用程序”部分的競爭,因?yàn)槊總€部分都有五名候選人。
另一個有趣的類別是“最佳Android穿戴體驗(yàn)”,其中包括Bring!,F(xiàn)oursquare城市指南,Runtastic等提名人。IFTTT和SwiftKey符號還與“最佳可訪問性體驗(yàn)”類別中的應(yīng)用或游戲競爭,這些應(yīng)用或游戲以創(chuàng)新的方式實(shí)現(xiàn)設(shè)備交互,從而為殘疾人或特殊需求提供服務(wù)。
去年的Google Play大獎有十個類別,其中Houzz是最佳整體應(yīng)用程序,而Clash Royale則獲得了最佳游戲類別。Google的Play大獎對于運(yùn)行Android的應(yīng)用程序的開發(fā)者來說非常重要,因?yàn)樗鼈儗@得更多認(rèn)可,并會在Google Play商店的專用欄目中得到展示。