報告:預(yù)計今年AppStore和Google Play收入同比增20%

來源:百家號
作者:新浪科技
時間:2020-07-08
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Sensor Tower發(fā)布2020-2024年移動市場預(yù)測數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計2024年,全球移動用戶在App Store和Google Play的總消費將達到1710億美元,較2019年增長一倍。Sensor Tower表示,盡管當(dāng)前全球經(jīng)濟正在遭受新型冠狀病毒(COVID-19)疫情影響,預(yù)計今年全球App Store和Google Play的總收入將達到1020億美元,較2019年增長20%。

Sensor Tower發(fā)布2020-2024年移動市場預(yù)測數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計2024年,全球移動用戶在App Store和Google Play的總消費將達到1710億美元,較2019年增長一倍。

Sensor Tower表示,盡管當(dāng)前全球經(jīng)濟正在遭受新型冠狀病毒(COVID-19)疫情影響,預(yù)計今年全球App Store和Google Play的總收入將達到1020億美元,較2019年增長20%。

App Store和Google Play收入方面,Sensor Tower預(yù)測,到2024年,蘋果App Store在全球的復(fù)合年增長率為15.8%,Google Play為13.2%;2020年全球App Store和Google Play移動游戲總收入為726億美元,較2019年增長15.2%。

以下是Sensor Tower數(shù)據(jù)分析內(nèi)容:

新型冠狀病毒對移動消費的影響將降至最低

盡管受新型冠狀病毒影響,短期內(nèi)人們的消費力下降,應(yīng)用商店的收入將隨之波動。但從目前的趨勢看,2020年全球移動應(yīng)用和移動游戲的收入仍將接近我們的預(yù)測。

在疫情爆發(fā)之前,我們預(yù)計2020年全球App Store和Google Play的應(yīng)用內(nèi)購,訂閱和付費應(yīng)用總收入將同比增長21%??紤]到目前全球大范圍采取居家避難措施,以及疫情對經(jīng)濟的影響,我們將增速下調(diào)1個百分點至20%。這意味著,2024年全球移動市場的收入將比原來預(yù)測的1740億美元減少30億,即減少2個百分點。而2024年的復(fù)合年均增長率(CAGR),將由原來的15.7%下調(diào)為15%。

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就平臺而言,我們預(yù)計到2024年,蘋果App Store在全球的復(fù)合年增長率為15.8%,Google Play為13.2%。即蘋果App Store的預(yù)測收入將從2020年673億美元,增長至2024年1154億美元;Google Play將從347億美元,增長至555億美元。這意味著,4年后蘋果App Store的收入將是今年的1.7倍,Google Play則是1.6倍,蘋果App Store在雙平臺的收入占比為67%。

我們預(yù)計,2020年全球App Store和Google Play移動游戲總收入為726億美元,較2019年增長15.2%。2024年移動游戲收入將達到978億美元,占移動市場總收入的57%,復(fù)合年增長率為9.2%。雖然未來五年,手游收入仍將保持高速增長,但在訂閱付費模式的帶動下,2024年非游戲應(yīng)用在蘋果App Store的收入將首次超越游戲。

移動市場下載量將保持增長

受新型冠狀病毒疫情影響,部分移動應(yīng)用類型短期內(nèi)出現(xiàn)爆發(fā)式增長,不過從長遠來看,這種增長將以更平緩的曲線呈現(xiàn)。我們預(yù)計2024年,全球App Store和Google Play的應(yīng)用總安裝量為1837億次。復(fù)合年增長率從原來的9%上調(diào)至9.8%。

就平臺而言,2024年App Store的應(yīng)用首次安裝量預(yù)計達到445億次,Google Play為1392億次,分別較2019年增長45%和65%。

增長率最高的年份將是今年,預(yù)計2020全年雙平臺的應(yīng)用總安裝量將達到1403億次,較2019年增長近22%。作為對比,2020年至2021年的增速預(yù)計為5%。在新型冠狀病毒疫情之前,我們預(yù)計2020年的總安裝量為1333億次,目前上調(diào)了70億次。

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預(yù)計2024年,移動游戲在雙平臺的下載量為748億次,占應(yīng)用商店總下載量的41%,復(fù)合年增長率為12%。不過,未來9個月,新冠疫情對移動游戲的影響更為顯著。我們預(yù)計2020全年移動游戲的下載量為562億次,同比增長33%。作為對比,2018至2019年,全球移動游戲下載量增速為10.4%。

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如上圖所示,新型冠狀病毒爆發(fā)期間,中國iOS下載量激增。盡管隨著時間推移,增速趨于平緩,但長遠來看仍將吸引更多用戶進入移動市場。這個趨勢使得我們修改數(shù)據(jù)模型,從而上調(diào)復(fù)合年增長率(CAGR)。

移動經(jīng)濟健康發(fā)展

我們在調(diào)整數(shù)據(jù)模型時,對新型冠狀病毒在全球移動經(jīng)濟領(lǐng)域的影響進行了綜合評估,包括疫情可能給全球帶來持續(xù)經(jīng)濟衰退。盡管多數(shù)傳統(tǒng)行業(yè)會因為社交隔離受挫,但我們相信移動經(jīng)濟更能適應(yīng)疫情對人們消費習(xí)慣的長期影響。

正如我們在前文數(shù)據(jù)分析中已經(jīng)看到的,移動應(yīng)用的使用率正在全面提升,用戶在移動領(lǐng)域的支出依然強勁。盡管目前的情況,在很多方面對消費者有不可預(yù)測的影響,但用戶在消費,溝通和娛樂等方面對移動終端的依賴也提升到前所未有的水平。我們的預(yù)測數(shù)據(jù)也納入這方面的影響,與以往相比,人們的日常生活將更集中地通過移動應(yīng)用去開展。因此,我們預(yù)估到2024年及以后,移動應(yīng)用仍將是經(jīng)濟主要驅(qū)動力,并為開發(fā)者,投資者和企業(yè)提供健康的發(fā)展環(huán)境。

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