《2025年移動游戲市場報告》探究行業(yè)內(nèi)的重大變革,全面剖析從驅(qū)動增長的盈利模式到吸引玩家的廣告策略。本報告揭示了休閑游戲在西方市場的迅猛崛起,開發(fā)者對實時服務(wù)投入的不斷加大,以及TikTok和Applovin等平臺如何重塑移動游戲廣告生態(tài)。
作為行業(yè)的黃金標(biāo)準(zhǔn),《移動游戲市場報告》深入分析了2024年市場的演變、揭示了哪些公司在其中脫穎而出,以及2025年的發(fā)展機(jī)遇。
隨著今年第一季度步入尾聲,我們可以確定——移動游戲市場已重返增長軌道。盡管2024年下載量趨于平穩(wěn),但內(nèi)購收入、使用時長和會話次數(shù)均呈現(xiàn)上升趨勢。
這份圖文并茂、互動性強(qiáng)的50+頁報告包括:
?? 2024年,移動游戲內(nèi)購收入同比增長4%,使用時長激增8%,會話次數(shù)更是躍升12%。盡管下載量有所下滑,但開發(fā)者重新聚焦現(xiàn)有游戲的實時運(yùn)營,成功實現(xiàn)增長。
?? 2024年,玩家在移動游戲內(nèi)的支出總額達(dá)到820億美元,其中iOS平臺增長顯著,而安卓平臺則保持平穩(wěn)。休閑游戲增長最為迅猛,混合休閑游戲內(nèi)購收入同比增長高達(dá)37%。
?? 2024年,移動游戲下載量為490億次,較2023年下降7%。有趣的是,這一下降主要表現(xiàn)在休閑游戲領(lǐng)域,而休閑游戲恰恰也是內(nèi)購收入增長最快的類別。
?? 2024年,獲得榮譽(yù)提名的游戲分別是《Roblox》《Last War: Survival》以及《Whiteout Survival》。其中,《Last War: Survival》和《Whiteout Survival》是于2023年推出的4X策略游戲。這兩款游戲?qū)?X策略游戲的玩法進(jìn)行了優(yōu)化精簡,在保留該類型游戲強(qiáng)大進(jìn)階機(jī)制和出色盈利模式的同時,讓游戲體驗更加流暢。值得注意的是,這些游戲在廣告創(chuàng)意方面極具優(yōu)勢,憑借通用風(fēng)格在東西方市場均大獲成功。對于開發(fā)者而言,這兩個成功案例極具參考價值。2024年,在所有移動游戲中,《Last War: Survival》實現(xiàn)了內(nèi)購收入最高同比增長。