2025年移動(dòng)游戲市場報(bào)告:內(nèi)購收入逆勢攀升至820億美元,創(chuàng)近三年新高

來源:Sensor Tower
作者:Sensor Tower
時(shí)間:2025-04-14
5623
2025年移動(dòng)游戲市場報(bào)告

《2025年移動(dòng)游戲市場報(bào)告》探究行業(yè)內(nèi)的重大變革,全面剖析從驅(qū)動(dòng)增長的盈利模式到吸引玩家的廣告策略。本報(bào)告揭示了休閑游戲在西方市場的迅猛崛起,開發(fā)者對實(shí)時(shí)服務(wù)投入的不斷加大,以及TikTok和Applovin等平臺(tái)如何重塑移動(dòng)游戲廣告生態(tài)。

作為行業(yè)的黃金標(biāo)準(zhǔn),《移動(dòng)游戲市場報(bào)告》深入分析了2024年市場的演變、揭示了哪些公司在其中脫穎而出,以及2025年的發(fā)展機(jī)遇。

隨著今年第一季度步入尾聲,我們可以確定——移動(dòng)游戲市場已重返增長軌道。盡管2024年下載量趨于平穩(wěn),但內(nèi)購收入、使用時(shí)長和會(huì)話次數(shù)均呈現(xiàn)上升趨勢。

這份圖文并茂、互動(dòng)性強(qiáng)的50+頁報(bào)告包括:

? 基于數(shù)據(jù)的行業(yè)趨勢概覽,涵蓋了游戲下載量、收入和用戶參與度等最重要的指標(biāo)。
? 2024年行業(yè)贏家及其成功秘訣的深度解析。
? 移動(dòng)游戲營銷的深入探索,包括2024年哪些廣告網(wǎng)絡(luò)的展示份額增長最快,以及您需要了解的三大創(chuàng)意趨勢。


以下是報(bào)告的部分核心亮點(diǎn):
    休閑與混合休閑:移動(dòng)游戲市場的驚人轉(zhuǎn)變

?? 2024年,移動(dòng)游戲內(nèi)購收入同比增長4%,使用時(shí)長激增8%,會(huì)話次數(shù)更是躍升12%。盡管下載量有所下滑,但開發(fā)者重新聚焦現(xiàn)有游戲的實(shí)時(shí)運(yùn)營,成功實(shí)現(xiàn)增長。

?? 2024年,玩家在移動(dòng)游戲內(nèi)的支出總額達(dá)到820億美元,其中iOS平臺(tái)增長顯著,而安卓平臺(tái)則保持平穩(wěn)。休閑游戲增長最為迅猛,混合休閑游戲內(nèi)購收入同比增長高達(dá)37%。

?? 2024年,移動(dòng)游戲下載量為490億次,較2023年下降7%。有趣的是,這一下降主要表現(xiàn)在休閑游戲領(lǐng)域,而休閑游戲恰恰也是內(nèi)購收入增長最快的類別。

微信圖片_20250414162309.png

    玩家消費(fèi)區(qū)域:區(qū)域趨勢與市場增長
?? 內(nèi)購收入增長最顯著的是西方市場,其中北美市場增長9%,歐洲市場更是激增14%。同時(shí),其他地區(qū)也實(shí)現(xiàn)了顯著增長,拉丁美洲增長了13%,中東增長了18%,大洋洲增長了8%。唯一出現(xiàn)下滑的主要地區(qū)是亞洲,同比下降3%,不過,這部分下降可歸因于本次分析采用的是美元計(jì)價(jià),而最近美元相較于多種亞洲貨幣表現(xiàn)出了顯著的強(qiáng)勢。
微信圖片_20250414162329.png



    2024年最大贏家:榜單之巔為誰加冕?
?? 《MONOPOLY GO!》憑借全球最高的內(nèi)購收入,成為2024年的最大贏家。這款由Scopely于2023年推出的游戲,將經(jīng)典的《Monopoly》IP與熱門的金幣掠奪玩法巧妙結(jié)合,贏得了廣大玩家的喜愛?!锻跽邩s耀》穩(wěn)居第二,仍是全球最大的中度核心游戲。

?? 2024年,獲得榮譽(yù)提名的游戲分別是《Roblox》《Last War: Survival》以及《Whiteout Survival》。其中,《Last War: Survival》和《Whiteout Survival》是于2023年推出的4X策略游戲。這兩款游戲?qū)?X策略游戲的玩法進(jìn)行了優(yōu)化精簡,在保留該類型游戲強(qiáng)大進(jìn)階機(jī)制和出色盈利模式的同時(shí),讓游戲體驗(yàn)更加流暢。值得注意的是,這些游戲在廣告創(chuàng)意方面極具優(yōu)勢,憑借通用風(fēng)格在東西方市場均大獲成功。對于開發(fā)者而言,這兩個(gè)成功案例極具參考價(jià)值。2024年,在所有移動(dòng)游戲中,《Last War: Survival》實(shí)現(xiàn)了內(nèi)購收入最高同比增長。

微信圖片_20250414162332.png

原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
文章來源:Sensor Tower
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于Sensor Tower,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表快出海對觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
相關(guān)文章
Sensor Tower 收購實(shí)時(shí)運(yùn)營平臺(tái) Playliner,深化對熱門手游的洞察
Sensor Tower 收購實(shí)時(shí)運(yùn)營平臺(tái) Playliner,深化對熱門手游的洞察
Sensor Tower
2025-06-19
2025年5月成功出海的中國手游 -《Gossip Harbor》首次奪得收入榜亞軍,《Kingshot》強(qiáng)勢躋身收入榜第5名
2025年5月成功出海的中國手游 -《Gossip Harbor》首次奪得收入榜亞軍,《Kingshot》強(qiáng)勢躋身收入榜第5名
2025年5月中國手游產(chǎn)品在海外市場收入及下載量排行榜,詳細(xì)榜單變化如下。特別說明:本報(bào)告僅統(tǒng)計(jì)應(yīng)?商店IAP預(yù)估值,不
Sensor Tower
數(shù)據(jù)分析
數(shù)據(jù)報(bào)告
游戲出海
2025-06-16
2025年5月移動(dòng)應(yīng)用(非游戲)出海排行榜 – TikTok移動(dòng)端海外月活突破10億
2025年5月移動(dòng)應(yīng)用(非游戲)出海排行榜 – TikTok移動(dòng)端海外月活突破10億
2025年5月,中國非游戲類移動(dòng)應(yīng)用在全球市場持續(xù)展現(xiàn)出強(qiáng)勁的發(fā)展勢頭。短劇、電商、AI工具三大主力賽道繼續(xù)高歌猛進(jìn),拉美、東南亞成為增長熱土。與此同時(shí),“內(nèi)容策略 + 社交裂變 + 技術(shù)驅(qū)動(dòng)”成為支撐各賽道增長的新變量。
出海數(shù)據(jù)報(bào)告
短劇出海
數(shù)據(jù)分析
2025-06-13
2025年4月成功出海的中國手游 - 《Kingshot》首次入圍收入榜和下載榜,《崩壞:星穹鐵道》重回增長榜冠軍
2025年4月成功出海的中國手游 - 《Kingshot》首次入圍收入榜和下載榜,《崩壞:星穹鐵道》重回增長榜冠軍
2025年4月中國手游產(chǎn)品在海外市場收入及下載量排行榜,詳細(xì)榜單變化如下。
Sensor Tower
游戲出海
游戲排行榜
2025-05-12
個(gè)人VIP