導(dǎo)語(yǔ)
爆款就是硬實(shí)力
2024年,小游戲的同質(zhì)化趨勢(shì)正在愈演愈烈。
由于國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)整體持續(xù)放緩,越來(lái)越多游戲廠商開(kāi)始關(guān)注狂飆的小游戲賽道。然而,隨著越來(lái)越多游戲廠商的入局和市場(chǎng)規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大,小游戲內(nèi)容同質(zhì)化的趨勢(shì)卻日趨突出。當(dāng)一款游戲爆火,很快就會(huì)涌現(xiàn)出大批“XX-like”,來(lái)瓜分爆款帶來(lái)的熱度和流量。在模仿成風(fēng)的大環(huán)境下,廠商們潛下心來(lái)進(jìn)行創(chuàng)新,已幾乎變成了一種“奢求”。
近期,貪玩游戲卻成功將一款不屬于任何like的小游戲,推上了小游戲暢銷(xiāo)榜TOP10和iOS免費(fèi)游戲榜單TOP1。那么這款游戲究竟有何獨(dú)到之處,今天我們就來(lái)聊一聊貪玩游戲的《小兵大作戰(zhàn)》。
01
又是一個(gè)“縫合怪”
《小兵大作戰(zhàn)》的市場(chǎng)表現(xiàn)非常突出,該游戲的小游戲版本不僅在上線后迅速?zèng)_上了微信小游戲人氣榜TOP10和暢銷(xiāo)榜TOP5,且其手游版本在8月14日上線的第二天,也直接登頂了iOS免費(fèi)游戲榜首,且其至今依然穩(wěn)坐iOS暢銷(xiāo)榜TOP50。
該游戲的整體玩法包含了休閑競(jìng)技和卡牌養(yǎng)成兩大模塊。在核心的競(jìng)技玩法中,玩家可以在自己的卡牌列表中,挑選5名英雄上陣,每個(gè)英雄都具備獨(dú)特的技能組合和對(duì)應(yīng)的小兵陣容,開(kāi)始游戲后,系統(tǒng)會(huì)為玩家在線匹配另外9名玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
在游戲的過(guò)程中,玩家可以吸納場(chǎng)上的中立小兵,擴(kuò)大我方軍力,同時(shí)借助英雄和兵團(tuán)的輸出,擊敗其他隊(duì)伍并吞并失敗隊(duì)伍的兵力,毒圈范圍也會(huì)隨著游戲推進(jìn)逐漸縮小,直到場(chǎng)上只剩一個(gè)隊(duì)伍,即游戲結(jié)束。
作為一款競(jìng)技游戲,《小兵大作戰(zhàn)》中的操作被簡(jiǎn)化得十分徹底,玩家只需要簡(jiǎn)單地滑動(dòng)屏幕,即可控制我方隊(duì)伍前進(jìn)方向,松開(kāi)屏幕上的手指,隊(duì)伍就會(huì)自動(dòng)對(duì)攻擊范圍內(nèi)的地方進(jìn)行輸出。
輸出的方式分為自動(dòng)攻擊的普攻,和英雄獨(dú)有的必殺技,每個(gè)英雄都有一個(gè)單獨(dú)的必殺技按鈕,當(dāng)英雄攢夠怒氣之后,玩家就可以按下按鈕,向敵方打出致命一擊。除此之外,界面上還有一個(gè)額外的疾跑鍵,玩家只要按下疾跑,即可快速跑路或者完成收割。
簡(jiǎn)單的操作和3分鐘一局的時(shí)長(zhǎng),對(duì)于休閑玩家來(lái)說(shuō)非常友好。
雖然嚴(yán)格來(lái)看,該游戲算不上任何一種大熱爆款的like,但我們?cè)谶@款游戲當(dāng)中,還是能夠看到很多老游戲的影子。其中通過(guò)跑圖招募中立兵團(tuán)進(jìn)行作戰(zhàn)的玩法,在《等我去喊人》等此前的小游戲中也出現(xiàn)過(guò),且這類(lèi)玩法也經(jīng)常被用于制作買(mǎi)量素材。滑動(dòng)前進(jìn),松手自動(dòng)攻擊的設(shè)計(jì)在休閑競(jìng)技類(lèi)游戲中也經(jīng)常使用,比如Supercell的新游《爆裂小隊(duì)》就采用的這種設(shè)計(jì)。同時(shí),10出1的取勝方式,又很容易讓人聯(lián)想到“吃雞”的機(jī)制,可以說(shuō)該游戲其實(shí)又是一個(gè)優(yōu)秀的“縫合怪”。
在卡牌養(yǎng)成模塊里,玩家可以招募獲取不同等級(jí)的武將,然后通過(guò)升級(jí)、升星兩種方式提升武將屬性;還可以通過(guò)培養(yǎng),直接提升我方總屬性。
升級(jí)指的是,玩家可以直接通過(guò)消耗金幣的方式,提升武將的等級(jí)和屬性;而且武將等級(jí)是有上限的,在升級(jí)觸頂?shù)臅r(shí)候玩家可以利用進(jìn)階石,對(duì)武將進(jìn)行升階,進(jìn)一步提升武將的等級(jí)上限。
每一個(gè)武將初始都自帶一個(gè)主動(dòng)技能,玩家可以通過(guò)消耗武將碎片對(duì)武將進(jìn)行升星,從而解鎖對(duì)應(yīng)武將更多的被動(dòng)技能或者提升技能等級(jí)。
在培養(yǎng)模塊中,玩家還可以耗費(fèi)天賦幣,轉(zhuǎn)動(dòng)天賦轉(zhuǎn)盤(pán)對(duì)我方天賦進(jìn)行升級(jí),直接提升我方的總屬性數(shù)值。此外,還可以對(duì)小兵、陣法、神器等進(jìn)行培養(yǎng)。
核心的競(jìng)技玩法+外圍卡牌養(yǎng)成,已經(jīng)是一個(gè)比較完整的游戲結(jié)構(gòu)了,但只有一個(gè)匹配競(jìng)技玩法未免太過(guò)單一。因此,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在常規(guī)的匹配玩法之外,還在活動(dòng)副本中推出了2人組隊(duì)、5V5奪城、搶豆豆大戰(zhàn)、道具大亂斗等其他更多玩法。
與常規(guī)玩法不同的是,2人組隊(duì)玩法中加入了社交元素,玩家可以直接邀請(qǐng)好友組隊(duì),并肩作戰(zhàn);且游戲的成功判定也不是以“吃雞”為標(biāo)準(zhǔn),而是在固定時(shí)間內(nèi),擊殺次數(shù)最多的隊(duì)伍獲勝。
此外,游戲中還增加了傳送陣,玩家在對(duì)戰(zhàn)中可以直接通過(guò)傳送陣被傳送到另一個(gè)地方,更快追擊敵人或者逃離戰(zhàn)場(chǎng)。
在道具戰(zhàn)玩法中,玩家可以在地圖中的寶箱中開(kāi)出免毒護(hù)盾、傳送門(mén)、炸彈、隱身符等各種各樣的道具,其中護(hù)盾可以讓隊(duì)伍免疫毒圈,隱身符可以讓隊(duì)伍暫時(shí)不被敵人看到,靈活使用這些道具,將助力玩家更快獲得對(duì)局勝利。
免毒護(hù)盾效果
當(dāng)玩家晉升到一定段位時(shí),還會(huì)觸發(fā)隨機(jī)地圖機(jī)制。比如暴雪地圖中,會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)暴風(fēng)雪環(huán)境,進(jìn)入暴風(fēng)雪范圍會(huì)受到相應(yīng)的傷害,但是暴雪中心有小兵獎(jiǎng)勵(lì),如何拿到這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)就需要玩家們斗智斗勇了;再比如沙漠地圖中的流沙環(huán)境,還會(huì)大大減緩隊(duì)伍前進(jìn)的速度,或者產(chǎn)生眩暈效果。每個(gè)地圖不同的環(huán)境機(jī)制,都會(huì)對(duì)對(duì)戰(zhàn)造成不一樣的影響,給玩家們帶來(lái)不一樣的新鮮體驗(yàn)。
暴風(fēng)雪
總的來(lái)看,《小兵大作戰(zhàn)》這款游戲操作簡(jiǎn)單、上手門(mén)檻低、單局游戲時(shí)長(zhǎng)短,對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)十分友好,同時(shí)深度足夠的養(yǎng)成系統(tǒng)和豐富多樣的新玩法探索,又為玩家們準(zhǔn)備了足夠的新鮮感,為玩家長(zhǎng)線留存做好了內(nèi)容基建,再加上貪玩游戲豐富的游戲發(fā)行和推廣經(jīng)驗(yàn),該游戲能夠在短時(shí)間內(nèi),迅速?zèng)_榜小游戲和手游平臺(tái),實(shí)際上并不令人意外。
02
貪玩游戲急需更多爆款
而對(duì)于該游戲背后的廠商貪玩游戲來(lái)說(shuō),推出更多能夠獨(dú)當(dāng)一面的爆款,正是其當(dāng)下最急切的目標(biāo)。
在2023年這個(gè)上市關(guān)鍵期,貪玩游戲的主體中旭未來(lái)為了增強(qiáng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,曾一鼓作氣推出了69款不同品類(lèi)的新游戲,但公司營(yíng)業(yè)收入還是同比下滑了26.1%,凈利潤(rùn)也同比下滑了31.28%,其根本原因就是核心產(chǎn)品收入下滑。
中旭未來(lái)2023年財(cái)報(bào)顯示,公司截至2023年運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品數(shù)量已超過(guò)350款,其中《原始傳奇》等五款核心產(chǎn)品的收入同比下滑45.4%,卻依然幾乎占到了總收入的一半,達(dá)到了48.2%。頭部產(chǎn)品收入減少,新游還未成功接棒,是影響公司盈利收入數(shù)據(jù)的關(guān)鍵,因此加快推出更多品類(lèi)的新游,減少對(duì)頭部產(chǎn)品的依賴,是中旭未來(lái)的當(dāng)務(wù)之急。
中旭未來(lái)于2023年9月28日在港交所上市后,推出新爆款的需求變得更加迫切。據(jù)了解,中旭未來(lái)上市后的股價(jià)在短時(shí)間的猛增后,呈現(xiàn)出了震蕩下行的趨勢(shì)。
日前,中旭未來(lái)又發(fā)布了新一期的盈警公告,預(yù)計(jì)2024年上半年(截至6月30日)的凈虧損將達(dá)到人民幣3.6億元至4億元,和去年同期凈利潤(rùn)3億元的成績(jī)相比,可以說(shuō)是大幅度地盈轉(zhuǎn)虧。公告還表示,預(yù)期發(fā)生變化的主要原因之一是加大力度推廣和宣傳新的優(yōu)質(zhì)游戲,導(dǎo)致的銷(xiāo)售及分銷(xiāo)開(kāi)支增加。
從貪玩游戲突出的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力來(lái)看,在新游上投入的銷(xiāo)售成本是必要的,茶館也相信公司的推廣投入,一定能夠催化部分產(chǎn)品提升后期的數(shù)據(jù)表現(xiàn)、完成回收。
但是在保證產(chǎn)品推廣需求的同時(shí),貪玩更需要加強(qiáng)對(duì)自研項(xiàng)目的投入。從2023年的數(shù)據(jù)來(lái)看,中旭未來(lái)銷(xiāo)售成本19.41億元,研發(fā)成本卻僅為1.71億元,堪稱九牛一毛。包括我們今天聊到的《小兵大作戰(zhàn)》,也是貪玩游戲從研發(fā)團(tuán)隊(duì)深圳豹亮手里代理來(lái)的。
就像茶館去年在文章中所說(shuō)的,核心業(yè)務(wù)占比過(guò)高、自研能力不足才是貪玩游戲當(dāng)下最大的困境,這一困境對(duì)于已經(jīng)上市的中旭未來(lái)來(lái)說(shuō)只會(huì)更加嚴(yán)峻。
那么《小兵大作戰(zhàn)》的突圍還有沒(méi)有意義呢?茶館認(rèn)為像《小兵大作戰(zhàn)》這樣的代理小爆款,盡管不能完全解貪玩之困,但至少可以給市場(chǎng)注入一些信心,給貪玩團(tuán)隊(duì)留下更多喘息空間,蓄力自研精品。
不過(guò)在這些代理小爆款之外,茶館還是希望貪玩游戲未來(lái)能夠打造出更多高品質(zhì)新游,在老游落幕后,仍能憑借精品續(xù)寫(xiě)“傳奇”。