昨日(7月25日),中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君在上海召開的中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,發(fā)布了《2024年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。
報(bào)告顯示,今年上半年我國(guó)游戲市場(chǎng)收入和用戶規(guī)模雙雙增長(zhǎng),其中國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比增長(zhǎng)2.08%,達(dá)1472.67億元;游戲用戶規(guī)模同比增長(zhǎng)0.88%,達(dá)到了6.74億的新高。
其中移動(dòng)游戲收入1075.17億元,同比增長(zhǎng)0.76%,盡管移動(dòng)游戲在大盤中的占比略有下滑,但當(dāng)前依然以73.01%收入占比,穩(wěn)居國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)吸金主導(dǎo)??蛻舳擞螒蚴杖胪仍鲩L(zhǎng)2.49%,達(dá)337.63億元。網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)收縮,上半年收入同比下降1.88%,約為23.4億元。
同時(shí),由于部分頭部游戲收入下降明顯,上半年我國(guó)自研游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入則略微有所下降,約為1177.36億元,同比降低了3.32%。相反的,在海外市場(chǎng)上,得益于部分新品的突出表現(xiàn),上半年國(guó)產(chǎn)自研游戲在海外的實(shí)際銷售收入同比增長(zhǎng)4.24%,達(dá)到了85.54億美元。
從地區(qū)上來看,美、日、韓依然是我國(guó)移動(dòng)游戲最主要的出海市場(chǎng),這三個(gè)地區(qū)在整個(gè)出海市場(chǎng)中的占比超過了一半,達(dá)到了57.48%,其中美國(guó)市場(chǎng)的占比最高,達(dá)33%。
該報(bào)告還統(tǒng)計(jì)了自研移動(dòng)游戲在海外市場(chǎng)中收入TOP100的品類占比,其中策略類游戲以32.66%的超高占比,穩(wěn)坐最能吸金的出海品類榜首,角色扮演類緊隨其后,以10.48%的占比位列第二。同時(shí),模擬經(jīng)營(yíng)類、MOBA類和放置類游戲,在上半年的占比增幅最為明顯,屬于值得大家關(guān)注的高潛品類。
此外,由于老游增長(zhǎng)乏力、新品未能完全釋放潛能,業(yè)內(nèi)廣泛關(guān)注的二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)吸金效率有所放緩,上半年我國(guó)二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入158.45億元,同比減少了5.39%。
國(guó)內(nèi)休閑移動(dòng)游戲收入也同比下降4.04%,達(dá)到了160.3億元。其中內(nèi)購(gòu)收入105.78億元,廣告變現(xiàn)收入54.53億元,這兩個(gè)數(shù)據(jù)和去年同期相較,也都有所下滑。
與之對(duì)應(yīng)地,小游戲(小程序移動(dòng)游戲)上半年收入再次迎來新高,達(dá)166.03億元,同比增長(zhǎng)60.5%,超過了同期二次元手游的158.45億元;其中內(nèi)購(gòu)收入90.98億元,同比增長(zhǎng)81.56%;廣告變現(xiàn)75.05億元,同比增長(zhǎng)40.74%。這已經(jīng)是小游戲市場(chǎng)連續(xù)高速增長(zhǎng)的第三年,其中小游戲內(nèi)購(gòu)收入的占比也在逐年加大。