《絕區(qū)零》7月4號上線,至7月13號已有10天。
在經(jīng)歷了5000W下載、“絕區(qū)零無聊”登上熱搜、評論兩級分化后,是時候來回顧一下目前全球數(shù)據(jù)表現(xiàn)了。
由于該游戲爭議較多,為求客觀中立、獨立公正,本文只展示DataEye研究院看到、符合常識、邏輯估算的數(shù)據(jù),以及一些可比游戲的數(shù)據(jù)對比,且估算傾向于保守。本文不做過多定性分析、判斷。
您可根據(jù)數(shù)據(jù)自行判斷,評論區(qū)見。
一、手游端
(一)中國大陸
根據(jù)點點數(shù)據(jù),《絕區(qū)零》前10天,中國大陸iOS端預估收入(扣除平臺分成)約9575萬元人民幣,具體分時間預估收入情況,以及iOS每日最高暢銷榜情況如下:
中國大陸iOS預估收入及走勢
每日iOS暢銷榜最高排名,最高第3名,15號下午4點排在9名
作為對比,以下三款游戲上線前10天大陸市場同維度數(shù)據(jù):
《崩壞:星穹鐵道》(2023年4月全球上)1.63億
《幻塔》(2021年12月大陸上)8686萬
《鳴潮》(2024年5月23日上線)3740萬。
至于大陸市場安卓端,業(yè)內(nèi)一般以iOS為基礎(chǔ),以1:1.5,或1:2的比例估算。如果照此計算,《絕區(qū)零》iOS+安卓,前10天手游端(扣除平臺分成)預估收入為2.394-2.872億元。(如果算上平臺分成,即“流水”的概念,則會更高,您可自行增加40%)。
(二)海外市場
根據(jù)點點數(shù)據(jù),《絕區(qū)零》這10天,海外市場雙端預估收入(扣除平臺分成)1.654億元(統(tǒng)一使用1美元=7.24人民幣折算方式,下同)。
作為對比,以下三款游戲上線前10天海外市場同維度數(shù)據(jù):
《崩壞:星穹鐵道》(2023年4月全球上)2.92億
《幻塔》(2021年12月大陸上)1.27億
《鳴潮》(2024年5月23日上線)1.309億。
加上前文的中國大陸市場數(shù)據(jù),前10天,《絕區(qū)零》在全球手游端(iOS+安卓)預估收入4.048億元—4.526億元人民幣。
上述數(shù)據(jù)并未包含PC端、PS主機端。
二、PC端
PC端的收入,相對來說是“黑盒”。業(yè)內(nèi)一般以移動端作為基礎(chǔ),用一個比例(正常是2:8,PC占2成)進行簡單預估。
不過也有其他平臺的報道中,是按照PC、移動端流水4:6來計算的,認為算上PC端《絕區(qū)零》首周的流水至少在3億-4億元之間。(這一比例是否合理,請您自行判斷)。
由于估算的比例不同,目前出現(xiàn)了兩種差異較大的估法:
基于前文全球手游端的預估數(shù)據(jù),以手游端4.048億元人民幣(iOS:安卓1:1.5)為基數(shù),按照4:6樂觀地估:《絕區(qū)零》前10天全球PC端收入大概為2.69億元人民幣。
還是以手游端4.048億元人民幣為基數(shù),按照2:8保守地估,《絕區(qū)零》前10天全球PC端收入大概為1.01億元人民幣。
三、全球預估總收入與可比二游
通過以上“數(shù)學題”,我們能加總算出:
樂觀地估PC,《絕區(qū)零》前10天全球手游端+全球PC端預估收入6.738億元;保守地估,這個數(shù)字是5.05億元。(這個估法是收入概念)
出于嚴謹,我們以上述保守的方式預估,《崩壞:星穹鐵道》《幻塔》《鳴潮》前10天全球手游+PC端情況,分別是8.76、4.29、2.8億元人民幣,和《絕區(qū)零》的保守、樂觀估法對比如上圖。
不考慮通脹、貼現(xiàn)率、匯率波動等因素,前10天,《絕區(qū)零》預估收入5.059億—7.544億,超過《幻塔》的4.29億,約是《崩鐵》的57%—86%的水平,是《鳴潮》1.8倍以上。
上述數(shù)據(jù)并未包含PS主機端,且是收入概念(扣除了手游端平臺分成,如果是流水的概念會更高)。