2024已過半,全球廣告變現(xiàn)市場將會迎來什么新趨勢(上)?

來源:
時間:2024-07-17
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為了幫助大家掌握行業(yè)市場最新動態(tài),本期TopOn「出海Talk——TopShow」帶你一同了解 2024年H2 你需要了解的主要應(yīng)用變現(xiàn)趨勢!

出海TALK 01

    為了幫助大家掌握行業(yè)市場最新動態(tài),本期TopOn「出海Talk——TopShow」帶你一同了解 2024年H2 你需要了解的主要應(yīng)用變現(xiàn)趨勢

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眾所周知,移動應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展速度極快。

而應(yīng)用市場的發(fā)展情況其實是全球經(jīng)濟(jì)和社會趨勢的反映。

一年前的應(yīng)用商業(yè)趨勢可能已經(jīng)過時且無效,而同時也有些亙古不變行業(yè)趨勢。

那么,我們?nèi)绾巫プ∵@些趨勢呢?聽聽市場在告訴我們什么。


1、全球移動用戶支出,正式重回正軌

2022 年,我們見證了移動應(yīng)用支出首次出現(xiàn)年度下降,下降了 2%(data.ai)。

這主要是由于全球通貨膨脹和購買力下降造成的。

隨著全球經(jīng)濟(jì)開始復(fù)蘇,應(yīng)用消費者支出也開始復(fù)蘇。2023 年,應(yīng)用收入同比增長 3%,達(dá)到 1710 億美元(data.ai),預(yù)計到2024年全年,將會達(dá)到1890億美元。

這筆收入的主要部分來自手機游戲,總收入為 1073 億美元,而其他應(yīng)用則收入 640 億美元。

盡管手機游戲占了這一收入的大部分,但這一類別的消費者支出實際上比去年下降了 2%。

與此同時,非游戲應(yīng)用呈現(xiàn)出積極的趨勢,消費者支出不斷增加。2023 年,非游戲應(yīng)用支出增長了 11%(data.ai)。

出現(xiàn)這一現(xiàn)狀的主要原因是應(yīng)用APP通常銷售“剛需”服務(wù),使其更能抵御購買力的變化;而游戲更像是一種奢侈的消費,所以當(dāng)人們經(jīng)濟(jì)緊張時,自然就會減少游戲消費。

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2、全球泛娛樂類產(chǎn)品,新消費狂潮

想知道哪些類型的非游戲應(yīng)用推動了消費者支出?

最賺錢的非游戲應(yīng)用類別是娛樂和社交媒體應(yīng)用。2023 年,娛樂應(yīng)用收入增加了 17.2 億美元,社交媒體收入增加了 9.8 億美元。

推動這一趨勢的一個特殊因素是——打賞功能。

在 TikTok 上,大多數(shù)用戶關(guān)注不同的內(nèi)容創(chuàng)作者。該平臺利用這一點,解鎖了廣告以外的商業(yè)化解決方案,它開創(chuàng)了內(nèi)容創(chuàng)作者打賞系統(tǒng),允許用戶在直播時向自己喜歡的創(chuàng)作者直接付費。

通過實施這一貨幣化策略,TikTok 成為第一個收入達(dá)到 100 億美元的非游戲應(yīng)用。

YouTube、Instagram 和 Twitch 等應(yīng)用采用了類似的功能,提高了非游戲應(yīng)用的收入,并將打商系統(tǒng)列為最突出的應(yīng)用貨幣化趨勢之一。

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3、人工智能AI應(yīng)用,支出大幅增加

去年,人工智能在整個移動行業(yè)掀起了波瀾,包括應(yīng)用變現(xiàn)。

2023 年,我們看到了生成式人工智能應(yīng)用的大幅增長。除了下載量超過 1 億的 ChatGPT 應(yīng)用外,其他一些受歡迎的應(yīng)用包括 Ask AI和 Character AI等大量AI應(yīng)用。

人們不僅大量下載人工智能應(yīng)用。

他們還在這些應(yīng)用上花錢。

到 2023 年底,人工智能應(yīng)用的月度消費者支出已達(dá)到 1000 萬美元。

大多數(shù)人工智能應(yīng)用都提供訂閱選項以解鎖附加功能。雖然大多數(shù)用戶發(fā)現(xiàn)人工智能應(yīng)用的基本版本已經(jīng)足夠,但將其用于商業(yè)和其他重要目的的人更有可能在它們上付費。

而這僅僅是個開始。

我們相信,在未來幾年,人工智能應(yīng)用的支出將在應(yīng)用變現(xiàn)趨勢中發(fā)揮更重要的作用。

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4、混合變現(xiàn)模式,愈發(fā)主流

如今,大多數(shù)移動應(yīng)用不再依賴單一的收入來源。相反,它們采用混合變現(xiàn)的模式。

混合變現(xiàn)的定義是單個應(yīng)用中不同應(yīng)用盈利模式的混合。例如,應(yīng)用可以同時通過應(yīng)用內(nèi)購買、應(yīng)用內(nèi)廣告和訂閱來盈利。

這種趨勢已經(jīng)存在了一段時間,并將在 2024 年及以后繼續(xù)成為最大的應(yīng)用商業(yè)化趨勢之一。

混合變現(xiàn)的目的是什么?

充分利用每種模式。

混合變現(xiàn)的主要好處是能夠從廣泛的用戶身上賺錢。這樣,您的應(yīng)用的收入就不會依賴于單一的用戶群。例如,廣告觀看用戶或內(nèi)購用戶。

這種方法在游戲應(yīng)用中獲得了最大的成效。

例如,傳統(tǒng)上,中輕度游戲通過應(yīng)用內(nèi)購買盈利,而超休閑游戲則通過廣告賺錢。如今,這兩種類型的大多數(shù)游戲都依賴于混合模式。Sybo 的《Subway Surfers》和 Voodoo 的《Mob Control》等熱門游戲就是很好的例子。

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本期TopOn「出海Talk——TopShow」,我們了解了2024年下半年最新的應(yīng)用變現(xiàn)趨勢,下一期讓我們一同探討更多的行業(yè)動向,歡迎持續(xù)關(guān)注我們。

關(guān)于TopOn

TopOn是全球領(lǐng)先的移動廣告聚合變現(xiàn)工具,為開發(fā)者提供廣告分層、頭部競價、流量分組、AB測試、交叉推廣、API管理等便捷功能,實施精細(xì)化運營策略,同時提供廣告位層級的數(shù)據(jù)報表,支持比對廣告平臺API數(shù)據(jù),確保收益真實,實現(xiàn)廣告收益最大化。

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Taku是中國先進(jìn)的廣告聚合工具平臺,助力中國游戲及應(yīng)用APP高效提升廣告變現(xiàn)效率與效益。

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