前段時間,網(wǎng)易新品《歧路旅人:大陸的霸者》上線。
上線初期表現(xiàn)尚可(首日iOS免費榜第三、暢銷榜位居第35)。
但后續(xù)成績卻一路下滑。
通過剖析,DataEye研究院發(fā)現(xiàn)《歧路旅人:大陸的霸者》在營銷側(cè)的打法與網(wǎng)易以往產(chǎn)品有著明顯的差異,營銷力度大幅度下滑,甚至可以說十分低調(diào)。
具體而言,《歧路旅人:大陸的霸者》在素材側(cè)與同類產(chǎn)品有著怎樣的差異點?“歧路旅人”IP在國內(nèi)是否吃香?網(wǎng)易為何會選擇代理這款游戲?
今天,DataEye研究院詳細(xì)聊聊《歧路旅人:大陸的霸者》。
為表客觀,本文會嚴(yán)格區(qū)分【事實&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點】。
如果您對觀點有異議,可以只參考【事實&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見解為主,評論區(qū)見。
一、市場表現(xiàn)
【事實&數(shù)據(jù)】
點點數(shù)據(jù)顯示,《歧路旅人:大陸的霸者》上線首日位列iOS免費榜第三,暢銷榜第35,但截止至5月29日,《歧路旅人:大陸的霸者》在免費榜、暢銷榜的成績一路下滑,其中暢銷榜已經(jīng)跌至112名。
具體在下載量方面,截止至5月27日,《歧路旅人:大陸的霸者》下載量約為61萬次,對比而言,同類產(chǎn)品的《女神異聞錄:夜幕魅影》有超260萬次的下載。
收入方面,點點數(shù)據(jù)顯示,《歧路旅人:大陸的霸者》收入約為970萬元(扣除平臺分成),而《女神異聞錄:夜幕魅影》上線后同期收入約為2000萬元,兩者有著一定的差距。
玩家反饋方面,目前《歧路旅人:大陸的霸者》在TapTap平臺僅有6.5的玩家評分,且玩家總評論數(shù)為2300條。好評內(nèi)容主要集中在游戲劇情、音樂、美術(shù)等方面。
【DataEye研究院觀點】
上線首日成績尚可,但后續(xù)表現(xiàn)一般。這其中緣由,DataEye研究院認(rèn)為有四點:
其一,產(chǎn)品上線期更多是依靠產(chǎn)品美術(shù)風(fēng)格以及《歧路旅人》IP來吸引用戶,這導(dǎo)致,上線前期產(chǎn)品核心受眾(吃這類畫風(fēng)、玩法的用戶)就已經(jīng)達(dá)到頂峰,后續(xù)免費榜、暢銷榜成績則回歸常態(tài),只能通過吸引泛游戲用戶來完成增長。
其二,在買量側(cè),《歧路旅人:大陸的霸者》上線期素材投放量較高,完成了一波對用戶的傳播,但后續(xù)投放量極速下滑,并沒有在買量側(cè)繼續(xù)撬動玩家。(下文會詳細(xì)闡述)
其三,近期恰逢《DNF》、《鳴潮》等重磅產(chǎn)品的上線,《歧路旅人:大陸的霸者》在產(chǎn)品吸引力、噱頭等方面,與此類產(chǎn)品有著一定差距,因此很難從這兩款產(chǎn)品中爭奪熱度及流量。
其四,《歧路旅人:大陸的霸者》是傳統(tǒng)的JPRG,更強調(diào)于游戲劇情、音樂、玩法等方面的塑造,對于氪金點的打磨并不多,因此在收入側(cè)初期有一波高峰期后,后續(xù)玩家付費力度下滑,導(dǎo)致在暢銷榜中一路下滑。
二、素材投放
【事實&數(shù)據(jù)】
(一)投放趨勢
DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,公測當(dāng)天《歧路旅人:大陸的霸者》素材投放量超1300組。從投放趨勢來看,《歧路旅人:大陸的霸者》上線期素材投放呈現(xiàn)“一波沖高”的趨勢,后續(xù)投放量便呈現(xiàn)極速下滑的趨勢,截止至5月28日,《歧路旅人:大陸的霸者》的單日素材投放量不足兩位數(shù)。
(二)創(chuàng)意素材
DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,今年以來,《歧路旅人:大陸的霸者》最多計劃使用的TOP50視頻素材內(nèi)容中,游戲?qū)嶄浰夭恼急茸罡哌_(dá)46%,其次是類UGC素材占比達(dá)21%。
具體來看,游戲?qū)嶄浰夭囊哉故居螒蚴澜缬^、劇情以及玩法為主。
在類UGC素材的創(chuàng)作上,《歧路旅人:大陸的霸者》則是主打游戲攻略向內(nèi)容,介紹游戲角色的戰(zhàn)力內(nèi)容。
(三)投放平臺
DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,近30天,《歧路旅人:大陸的霸者》素材投放占比最高的平臺是優(yōu)量匯平臺,在此之外,酷狗音樂、酷我音樂、QQ閱讀等渠道也是《歧路旅人:大陸的霸者》的投放重心。
【DataEye研究院觀點】
整體來看,《歧路旅人:大陸的霸者》的素材投放呈現(xiàn)以下幾個特點:
1、投放量方面,《歧路旅人:大陸的霸者》上線當(dāng)天投了較多的素材,后續(xù)素材投放量大幅度下滑。這表明,《歧路旅人:大陸的霸者》并不依靠素材投放來獲量,僅僅是在上線當(dāng)天投放較多的素材,用來給產(chǎn)品造勢。
2、具體在素材賣點方面,《歧路旅人:大陸的霸者》主打的“像素風(fēng)”、“JRPG”等核心賣點,既能通過差異化的美術(shù)題材來達(dá)到降本的效果,又與當(dāng)前市場主流傳遞的“社交”、“戰(zhàn)斗”、“職業(yè)”等賣點,形成鮮明對比,用新鮮感讓玩家產(chǎn)生興趣。
綜合來看,《歧路旅人:大陸的霸者》的投放素材顯得中規(guī)中矩。網(wǎng)易并沒有給予足夠的傳播資源。
具體原因,DataEye研究院猜測,可能是《歧路旅人:大陸的霸者》上線當(dāng)天,恰好夾在《DNF》、《鳴潮》上線的檔期,兩者都會在買量側(cè)傾斜大量資源,而《歧路旅人:大陸的霸者》在其中并不顯眼,投入過多資源,從性價比的角度來看,并不劃算。
另一方面,《歧路旅人:大陸的霸者》本身是像素畫風(fēng)產(chǎn)品,同時主打高品質(zhì)、劇情沉淀等賣點,很難通過“尬演”真人素材、類副玩法素材等形式來聚攏用戶。因此,其素材還是主打品質(zhì)感,并不適合進(jìn)行大范圍的覆蓋。
三、社媒傳播
【事實數(shù)據(jù)】
社媒傳播方面,我們邀請到了數(shù)說故事提供相關(guān)數(shù)據(jù)(數(shù)說故事官方簡介:中國領(lǐng)先的一站式大數(shù)據(jù)及AI智能應(yīng)用提供商,構(gòu)建了從數(shù)據(jù)收集、處理、分析、建模到商業(yè)應(yīng)用的全價值鏈解決方案,旗下?lián)碛袛?shù)說雷達(dá)、數(shù)說睿見、數(shù)說聚合等50+應(yīng)用),以下來自數(shù)說故事旗下互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)獲取與分析平臺——數(shù)說聚合。統(tǒng)計時間:2024年1月1號至2024年5月23號下午15時。
內(nèi)容條數(shù)方面,截至29號下午15時,國內(nèi)全網(wǎng)內(nèi)容條數(shù)達(dá)到1.1萬。其中,2月2日的“拿到版號”、5月16號的“定檔上線”以及網(wǎng)易的520發(fā)布會,形成3次內(nèi)容數(shù)量爆發(fā)。
全網(wǎng)互動量方面(贊、轉(zhuǎn)、評、投幣等)方面,達(dá)到了151萬。其中,《歧路旅人:大陸的霸者》于2月2日拿到版號是互動量最高的,主要集中于微信平臺。
除此之外,DataEye研究院還發(fā)現(xiàn),《歧路旅人:大陸的霸者》在B站有做持續(xù)性的內(nèi)容傳播,但整體的播放量并不突出。
【DataEye研究院觀點】
從《歧路旅人:大陸的霸者》的動作中,不難看出,網(wǎng)易此次十分低調(diào)?;緵]有做什么大范圍的傳播。
對此,DataEye研究院認(rèn)為有三點原因:
第一,“歧路旅人”這個IP,在主機、單機玩家圈子中,有一定的知名度,但放在手游圈就稍顯遜色,甚至許多手游玩家都沒聽過這個IP。因此,即使網(wǎng)易花資源、精力進(jìn)行大范圍傳播,效果或許也比較一般。
第二,在抖音、微博等玩家社群平臺,已經(jīng)有部分JRPG受眾自發(fā)性的對產(chǎn)品進(jìn)行傳播,諸如上線時間、游戲攻略、產(chǎn)品歷史等,通過玩家的自發(fā)傳播,顯然效果更佳。
第三,近期《DNF》、《鳴潮》在傳播進(jìn)行了大量的動作,包括請代言人、線下造勢等,《歧路旅人:大陸的霸者》在傳播側(cè),并不能很好的在這兩款產(chǎn)品中取得優(yōu)勢。
四、《歧路旅人:大陸的霸者》適合當(dāng)前的國服市場嗎?
不可否認(rèn)的是,《歧路旅人:大陸的霸者》確實是一款優(yōu)秀的JPRG手游。在音樂塑造、美術(shù)打磨、玩法沉淀等方面,延續(xù)了日廠一如既往的高品質(zhì),并且在TapTap、貼吧等玩家社群平臺得到了一致的好評。
但問題是,《歧路旅人:大陸的霸者》適合當(dāng)前的國服環(huán)境嗎?
一方面,JRPG的核心是什么?是扮演、代入,需要玩家沉浸其中,如同看一場互動電影一般。而國內(nèi)手游玩家更熱衷于,競爭、PK、社交,亦或者是瑟瑟內(nèi)容。追求沉浸感、代入角色故事的玩家也有,但整體量級并不多。
典型的就如同《女神異聞錄:夜幕魅影》,同樣是JRPG產(chǎn)品的代表,《女神異聞錄:夜幕魅影》上線之后,曾有段時間跌出iOS暢銷榜200名。
而且在國內(nèi)市場,JRPG賽道已經(jīng)被《崩鐵》拔到了一個新的高度,后來者若無創(chuàng)新性的賣點,很難從中撬動更多的用戶。
另一方面,則在于回合制玩法上,近年來,國內(nèi)手游市場涌現(xiàn)了大量回合制手游產(chǎn)品,如《崩鐵》、《三棋》、《長安幻想》等,而再往上探究,還有《夢幻西游》、《幻唐志》等經(jīng)典產(chǎn)品。
本身回合制就是一個相對小眾的賽道,再被眾多頭部產(chǎn)品分流之后,新入局者若想突圍而出,已經(jīng)較為困難。
作為國內(nèi)TOP級別的網(wǎng)易,自然了解《歧路旅人:大陸的霸者》所存在的劣勢,但網(wǎng)易為何還是選擇了代理?DataEye研究院認(rèn)為有兩點原因:
其一,去年網(wǎng)易與暴雪分手,在一定程度上影響了網(wǎng)易在海外市場的影響力,因此,網(wǎng)易迫切需要尋找新的海外代理產(chǎn)品,《歧路旅人:大陸的霸者》就是在這一條件下引入國服的產(chǎn)品。畢竟《歧路旅人:大陸的霸者》在日服、臺服市場的表現(xiàn)還算不錯。
其二,最近一段時間,騰訊《DNF》、庫洛《鳴潮》接連上線,而網(wǎng)易近期除了520發(fā)布會之外,在產(chǎn)品傳播方面稍顯低調(diào)。正需一款產(chǎn)品給網(wǎng)易造勢,在此條件下,《歧路旅人:大陸的霸者》是個不錯的選擇,有品質(zhì)、有粉絲,關(guān)鍵在于,《歧路旅人:大陸的霸者》并非傳統(tǒng)的氪金向手游。
因此,對于《歧路旅人:大陸的霸者》,網(wǎng)易的態(tài)度或許更多是塑造口碑為主,同時也是補齊國內(nèi)JRPG賽道的空白。
至于《歧路旅人:大陸的霸者》后續(xù)能得到怎樣的發(fā)展?其成績是否重新回到榜首,DataEye研究院會對此進(jìn)行長期關(guān)注。