如何從0到1出海掘金俄羅斯?一文講透俄羅斯最新實(shí)用洞察

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時(shí)間:2024-07-02
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中國(guó)企業(yè)加速出海已經(jīng)成為一個(gè)常態(tài)化趨勢(shì),出海掘金,從東南亞到北美,歐洲,再到近些年潛力巨大的拉美和中東,中國(guó)企業(yè)的身影遍布海外市場(chǎng),出海競(jìng)爭(zhēng)也隨之由藍(lán)海進(jìn)入紅海,那么,全球市場(chǎng)還有哪些新機(jī)會(huì)?戰(zhàn)斗民族俄羅斯,或許是一個(gè)最容易被忽視也是更適合中國(guó)出海企業(yè)的增量市場(chǎng)。

中國(guó)企業(yè)加速出海已經(jīng)成為一個(gè)常態(tài)化趨勢(shì),出海掘金,從東南亞到北美,歐洲,再到近些年潛力巨大的拉美和中東,中國(guó)企業(yè)的身影遍布海外市場(chǎng),出海競(jìng)爭(zhēng)也隨之由藍(lán)海進(jìn)入紅海,那么,全球市場(chǎng)還有哪些新機(jī)會(huì)?戰(zhàn)斗民族俄羅斯,或許是一個(gè)最容易被忽視也是更適合中國(guó)出海企業(yè)的增量市場(chǎng)。

截止2023年初,俄羅斯總?cè)丝谶_(dá)1.461億,是歐洲人口數(shù)量最多的國(guó)家。今年上半年,俄羅斯整體手游下載量達(dá)9.8億次,游戲市場(chǎng)已經(jīng)呈現(xiàn)了回暖的跡象。受戰(zhàn)爭(zhēng)影響,歐美企業(yè)撤離俄羅斯,留下了大量市場(chǎng)份額。從市場(chǎng)需求到競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀來(lái)看,俄羅斯市場(chǎng)對(duì)于中國(guó)游戲出海企業(yè)來(lái)說(shuō)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

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12月13日,由揚(yáng)帆出海主辦,TopOn擔(dān)任聯(lián)合主辦,HaiPay擔(dān)任合作伙伴的“2023互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)俄羅斯出海峰會(huì)”在廣州圓滿落幕,會(huì)議現(xiàn)場(chǎng),邀請(qǐng)到了河馬游戲商務(wù)VP Mia Wang女士、TopOn 商務(wù)負(fù)責(zé)人范美瓊女士、欣欣互動(dòng)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)王真人先生、Aptoide 商務(wù)總監(jiān)、前網(wǎng)易游戲海外運(yùn)營(yíng)總監(jiān)吳緒蘭女士、海鳥(niǎo)科技制作人張彤先生、HaiPay 聯(lián)合創(chuàng)始人吳十八先生等行業(yè)大咖,聽(tīng)他們圍繞俄羅斯市場(chǎng)的現(xiàn)狀趨勢(shì)、避坑指南、實(shí)操干貨等進(jìn)行深入探討。

PART/ 01

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《剖析俄羅斯市場(chǎng)出海廣告變現(xiàn)新機(jī)遇》

TopOn 商務(wù)負(fù)責(zé)人  /  范美瓊

出海俄羅斯,廣告變現(xiàn)如何做?從俄羅斯整體市場(chǎng)環(huán)境來(lái)看,其APP總收入預(yù)計(jì)2022年至2027年的年均增長(zhǎng)率(CAGR)為9.19%,預(yù)計(jì)到2027年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到3617億美元。

到2023年,俄羅斯移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到0.46億美元,平均用戶收入ARPU為15.29美元。俄羅斯是歐洲手機(jī)游戲下載量最多的國(guó)家,游戲是人們?cè)谑謾C(jī)上除了社交應(yīng)用之外投入時(shí)間最多的娛樂(lè)活動(dòng)。有81%的游戲玩家會(huì)玩手機(jī)游戲。

從品類(lèi)方面看,35%的玩家偏向于休閑游戲,還18%的玩家偏向于動(dòng)作類(lèi)游戲,11%的玩家熱衷策略類(lèi)游戲。

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從廠商方面來(lái)看,俄羅斯收入Top 30是中國(guó)和俄羅斯廠商的天下,超過(guò)40%是中國(guó)廠商,主要依靠動(dòng)作和策略類(lèi)游戲,俄羅斯廠商的營(yíng)收集中在解謎和模擬類(lèi)游戲。

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細(xì)分到變現(xiàn)模式方面,70%的俄羅斯手游產(chǎn)品會(huì)選擇應(yīng)用內(nèi)廣告變現(xiàn)模式,拓展到全球市場(chǎng)來(lái)看,大多數(shù)游戲廠商首選的變現(xiàn)模式也是應(yīng)用內(nèi)廣告

那么,想要做好廣告變現(xiàn)需要重點(diǎn)關(guān)注哪些數(shù)據(jù)指標(biāo)?總結(jié)過(guò)往經(jīng)驗(yàn),建議大家關(guān)注以下六項(xiàng)指標(biāo):填充率、滲透率、人均增長(zhǎng)、耗時(shí),這幾項(xiàng)主要影響廣告效率;而LTV、ROI、ARPU值以及eCPM幾項(xiàng)指標(biāo),則與具體收益、單價(jià)直接掛鉤。

幾項(xiàng)關(guān)鍵指標(biāo)的重點(diǎn)公式值得大家關(guān)注:

填充率 = 廣告返回成功數(shù) / 廣告請(qǐng)求數(shù)

eCPM = 廣告收入   1000 / 廣告展示數(shù)

滲透率 = DEU / DAU,即觀看過(guò)廣告的設(shè)備占比

人均展示 = 廣告展示數(shù) / DAU,或者廣告展示數(shù) / DEU

建議廠商們重點(diǎn)關(guān)注幾個(gè)要點(diǎn):要選用多家廣告平臺(tái)來(lái)變現(xiàn),避免只使用單一平臺(tái);善用精細(xì)化運(yùn)營(yíng)策略來(lái)提升eCPM,比如廣告分層、流量分組、AB Test、并行請(qǐng)求、頻次控制等等;良好的廣告場(chǎng)景設(shè)計(jì)有助于增加用戶觀看廣告次數(shù),從而提升滲透率和人均展示;當(dāng)用戶觸發(fā)廣告場(chǎng)景時(shí),盡可能保證每一次廣告能夠展示成功、且有效展示出來(lái)。

如何提升廣告的有效展示?從優(yōu)化方式方面,首先要重視不同廣告平臺(tái)的判斷標(biāo)準(zhǔn),了解接入廣告平臺(tái)的政策按要求接入;其次,不要遮擋、扭曲、模糊廣告圖片和內(nèi)容;在一些細(xì)節(jié)方面同時(shí)需要注意,比如原生廣告、banner廣告的展示時(shí)長(zhǎng)要超過(guò)1S,展示面積超過(guò)50%。開(kāi)屏廣告要超過(guò)屏幕75%,播滿5S后點(diǎn)擊跳過(guò)按鈕等。

下圖中展示了不同地區(qū)廣告平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),廠商根據(jù)不同出海地區(qū)的選擇,可以針對(duì)性的做出投放計(jì)劃。

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從工具層面來(lái)講,廠商可以重點(diǎn)關(guān)注TopOn,作為一個(gè)聚合管理平臺(tái)TopOn成立時(shí)間超5年,日活用戶數(shù)2.5億,是中國(guó)出海頭部聚合廣告平臺(tái)。在功能方面,TopOn為開(kāi)發(fā)者提供廣告分層、頭部競(jìng)價(jià)、流量分組、A/B測(cè)試、交叉推廣等便捷變現(xiàn)管理功能,快速實(shí)施精細(xì)化運(yùn)營(yíng)策略,同時(shí)配備多維度數(shù)據(jù)報(bào)表,幫助開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)廣告收益最大化。

PART/ 02

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《不變的是變化——俄羅斯的游戲市場(chǎng)探索》

河馬游戲 商務(wù)VP  /  Mia Wang

作為世界聞名的”俄羅斯方塊“的誕生地,俄羅斯是有很強(qiáng)的休閑益智游戲文化基因的。獨(dú)特的政治文化背景使軍事戰(zhàn)爭(zhēng)等題材具備很高的市場(chǎng)占有率

截止2023年初,俄羅斯總?cè)丝?.461億,是歐洲人口數(shù)量最大的國(guó)家。今年上半年,俄羅斯整體手游下載量達(dá)到9.8億次,止跌回升,俄羅斯手游市場(chǎng)呈回暖跡象。

根據(jù) Sensor Tower 數(shù)據(jù),俄羅斯的手游收入頭榜公司中,中國(guó)廠商的蛋糕份額最高,約占41%。根據(jù)DataReportal的數(shù)據(jù),2023年初,俄羅斯有1.276億互聯(lián)網(wǎng)用戶,互聯(lián)網(wǎng)普及率為88.2%,擁有1.06億社交媒體用戶,相當(dāng)于總?cè)丝诘?3.3%。

出海俄羅斯,除了有好的產(chǎn)品,更重要的是去適應(yīng)當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的規(guī)則,去了解當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的規(guī)則變化,以調(diào)整游戲出海策略。

具體到出海經(jīng)驗(yàn),我們總結(jié)出俄羅斯游戲市場(chǎng)面臨的規(guī)則變化表現(xiàn)在三個(gè)方面。

首先,買(mǎi)量渠道的變化。歐美社交平臺(tái)的撤出,給俄羅斯社交平臺(tái)留下了市場(chǎng)空白,游戲出海想要在社交平臺(tái)買(mǎi)量要非常關(guān)注當(dāng)?shù)厣缃磺赖淖兓?,重點(diǎn)關(guān)注俄羅斯的本土平臺(tái)。在搜索領(lǐng)域,Yandex 的流量份額處于上風(fēng),高于在歐洲其他國(guó)家稱(chēng)霸的 Google,在整片歐洲大陸?yīng)殬?shù)一幟。

其次,俄羅斯市場(chǎng)對(duì)本土化經(jīng)營(yíng)的要求更高了。所謂本土化不只是指語(yǔ)言本土化,從更深層次來(lái)講,還需要有專(zhuān)門(mén)團(tuán)隊(duì)做好當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的調(diào)研,市場(chǎng)對(duì)于玩家游戲風(fēng)格、內(nèi)容及互動(dòng)性、趣味性的要求也在不斷提高,團(tuán)隊(duì)要更多的去了解俄羅斯當(dāng)?shù)氐挠脩粜枨螅拍芨玫倪m應(yīng)本地化。

此外,產(chǎn)品及廣告的合規(guī)性。俄羅斯2022年9月份通過(guò)的廣告法規(guī)定,任何廣告材料都必須標(biāo)有“廣告”名稱(chēng)和識(shí)別碼。類(lèi)似的產(chǎn)品合規(guī)性要求還有很多,需要出海企業(yè)格外關(guān)注。關(guān)于廣告,還有一個(gè)值得注意的點(diǎn),就是俄羅斯玩家對(duì)于硬廣抗拒性比較高,在廣告投放過(guò)程中要注重廣告的互動(dòng)性、創(chuàng)意性和趣味性。


PART/ 03

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《后制裁時(shí)代俄語(yǔ)區(qū)游戲發(fā)行的初心和結(jié)果》

欣欣互動(dòng) 運(yùn)營(yíng)總監(jiān)  /  王真人

俄羅斯市場(chǎng)的機(jī)會(huì)或許正在打開(kāi)新的大門(mén),而對(duì)于廠商來(lái)說(shuō),在后制裁時(shí)代出海俄羅斯的企業(yè)的成功經(jīng)驗(yàn),更具有參考性。

從欣欣互動(dòng)經(jīng)驗(yàn)里,可以關(guān)注到幾個(gè)關(guān)鍵要素:

首先,在出海俄羅斯的選品方面,避開(kāi)偶然性,要基于深度市場(chǎng)調(diào)研去做判斷;

其次,在定價(jià)方面,要有超低折扣價(jià),付費(fèi)率才能提升;

此外,廠商們最關(guān)注的本地化問(wèn)題,除了語(yǔ)言本地化,運(yùn)營(yíng)本地化,還有團(tuán)隊(duì)的本地化。想要提高出海運(yùn)營(yíng)的工作效率,建議廠商們?cè)诙砹_斯一定要有靠譜的本地同事來(lái)推進(jìn)工作的開(kāi)展。

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那么,立足俄羅斯市場(chǎng),游戲廠商們又將面臨哪些機(jī)遇呢?

當(dāng)歐美游戲廠商撤出俄羅斯市場(chǎng),市場(chǎng)空白就成了中國(guó)廠商的新機(jī)會(huì),整個(gè)生態(tài)的上下游產(chǎn)業(yè)鏈應(yīng)用層亟待開(kāi)發(fā);當(dāng)市場(chǎng)上有爆款游戲的時(shí)候,中國(guó)游戲廠商擅長(zhǎng)做平替,以更低的成本做出平替游戲效果會(huì)更好;俄羅斯被制裁后,互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境受到很大影響,一些網(wǎng)紅,MCN機(jī)構(gòu)都處于閑置狀態(tài),這種情況下,可以進(jìn)行這些資源的整合;此外,俄羅斯的線上支付問(wèn)題也有一定的空白空間,第三方支付和代充的機(jī)會(huì)就擺在眼前;而從具體游戲用戶的層面來(lái)看,俄羅斯國(guó)家女多男少的情況下,女性游戲用戶也是一個(gè)重要的潛力市場(chǎng),作為游戲廠商可以在女性游戲需求方面多發(fā)力。

買(mǎi)量也是關(guān)鍵,就俄羅斯市場(chǎng)目前的情況來(lái)看,中國(guó)廠商在俄羅斯IOS生態(tài)買(mǎi)量方面做的并不突出,還有很大的可探索空間。而俄羅斯的手游總盤(pán)年流水近10億美元,機(jī)會(huì)很大,主要看廠商的技巧。

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對(duì)于游戲品類(lèi),俄羅斯市場(chǎng)目前的情況是,沒(méi)有固定的可行性套路模式,所以這就意味著廠商們可以在深入市場(chǎng)需求的基礎(chǔ)上,發(fā)揮探索能力,尋找更多元化的游戲品類(lèi),去尋找爆款模型,這是機(jī)遇也是挑戰(zhàn)。

PART/ 04

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《洞察分析——走進(jìn)俄羅斯游戲市場(chǎng)》

Aptoide 商務(wù)總監(jiān) 

前網(wǎng)易游戲海外運(yùn)營(yíng)總監(jiān)  吳緒蘭

俄羅斯是全球第八大經(jīng)濟(jì)體,人均GDP1.53萬(wàn)美金,比中國(guó)稍高,2022年俄羅斯的整體GDP2.2萬(wàn)億美元,同期下跌2.1%,但在今年7月份開(kāi)始,俄羅斯經(jīng)濟(jì)逐步回升,增幅達(dá)到了5.5%。

因?yàn)槎頌鯌?zhàn)爭(zhēng)的關(guān)系,大量的西方企業(yè)退出了俄羅斯市場(chǎng),整體競(jìng)爭(zhēng)變得比較少,中國(guó)出海企業(yè),包括汽車(chē)、智能手機(jī)、移動(dòng)游戲等,近期重新把目光拉回到俄羅斯市場(chǎng)。

在操作層面上,俄羅斯以安卓系統(tǒng)主導(dǎo),在俄羅斯排名靠前的手機(jī)品牌是小米、三星、蘋(píng)果、傳音realme,數(shù)據(jù)顯示,今年俄羅斯智能手機(jī)出貨量增長(zhǎng)了25%,差不多1850萬(wàn)部,其中,近1400萬(wàn)部來(lái)自于中國(guó)的手機(jī)廠商。

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俄羅斯游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀表現(xiàn)在幾個(gè)方面:移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)十億美金,不及PC市場(chǎng),總玩家規(guī)模6500萬(wàn),移動(dòng)游戲滲透相對(duì)低,PC游戲相對(duì)流行;俄羅斯玩家更偏好街機(jī)、模擬和生活風(fēng)格類(lèi)游戲,其中解謎類(lèi)超越策略類(lèi)游戲成為俄羅斯市場(chǎng)吸金王;各國(guó)廠商游戲下載量相對(duì)平均,未有一家獨(dú)大占領(lǐng)流量高地的情況,還有很大的市場(chǎng)想象空間。

游戲信息渠道方面,俄羅斯游戲玩家了解游戲信息,主要來(lái)源于視頻網(wǎng)站、社交媒體、搜索引擎、游戲垂媒、直播、游戲官網(wǎng)論壇。其中,視頻網(wǎng)站在俄羅斯所有的游戲獲取渠道里面是影響力最強(qiáng)的。俄羅斯直播平臺(tái)目前最大的視頻直播平臺(tái)是Twitch,我們國(guó)內(nèi)的騰訊視頻直播產(chǎn)品Trovo和本地的KV.Live,都在俄羅斯做的比較好。

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而關(guān)于俄羅斯的安卓應(yīng)用商店,大家需要注意一個(gè)消息,就是所有進(jìn)入到俄羅斯的安卓智能手機(jī)必須要預(yù)裝RUSTORE,RUSTORE大概在俄羅斯有一千萬(wàn)用戶,占俄羅斯整個(gè)市場(chǎng)規(guī)模的不到7%,它增長(zhǎng)比較快,支付方面也在逐步完善,廠商們需要對(duì)其提起注意。

游戲公司出海俄羅斯,在安卓商店的選擇方面,還是需要根據(jù)具體的需求來(lái)進(jìn)行判斷。

PART / 05

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圓桌會(huì)議:《從0-1,出海俄羅斯市場(chǎng)的行動(dòng)關(guān)鍵》

海鳥(niǎo)科技制作人 / 張彤

欣欣互動(dòng) 運(yùn)營(yíng)總監(jiān) / 王真人

HaiPay 聯(lián)合創(chuàng)始人 / 吳十八

如何看待俄羅斯市場(chǎng)?如何適應(yīng)俄羅斯市場(chǎng)?

HaiPay聯(lián)合創(chuàng)始人吳十八認(rèn)為,俄羅斯市場(chǎng)有很多產(chǎn)業(yè)重構(gòu)的機(jī)會(huì),市場(chǎng)還有很多真空區(qū),盡管從外部環(huán)境來(lái)看,俄羅斯市場(chǎng)貌似比較亂,但亂又意味著有機(jī)會(huì),如何利用好這個(gè)機(jī)會(huì),廠商們還需要考慮投入產(chǎn)出比,不可盲目。不過(guò),當(dāng)前中國(guó)企業(yè)都很看好業(yè)務(wù)出海,只有真正去嘗試了,才能摸索到一條屬于自己的方法論,還是建議有意向的廠商們多多走出去,挑戰(zhàn)俄羅斯市場(chǎng)。

作為一家做支付業(yè)務(wù)的公司,HaiPay的一個(gè)強(qiáng)大優(yōu)勢(shì)就是效率,前面也提到,在出海俄羅斯的本地化問(wèn)題上,需要企業(yè)在當(dāng)?shù)赜斜镜鼗倪\(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),目的是推動(dòng)效率,而HaiPay在效率上能夠做到非常好的保證,一些需求能夠在48小時(shí)之內(nèi)完成,不會(huì)對(duì)客戶造成負(fù)面影響。HaiPay是一家講究效率的公司,這也是中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)出海的優(yōu)勢(shì),對(duì)于中國(guó)企業(yè)出海到海外市場(chǎng),去挑戰(zhàn),可以盡可能的發(fā)揮效率優(yōu)勢(shì),以獲得更大的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。

關(guān)于TopOn

TopOn是全球領(lǐng)先的移動(dòng)廣告聚合變現(xiàn)工具,為開(kāi)發(fā)者提供廣告分層、頭部競(jìng)價(jià)、流量分組、AB測(cè)試、交叉推廣、API管理等便捷功能,實(shí)施精細(xì)化運(yùn)營(yíng)策略,同時(shí)提供廣告位層級(jí)的數(shù)據(jù)報(bào)表,支持比對(duì)廣告平臺(tái)API數(shù)據(jù),確保收益真實(shí),實(shí)現(xiàn)廣告收益最大化。

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