英雄游戲潘神工作室首曝!一款我也不知道該怎么定義的二游

來源:游戲茶館
作者:迷宮
時間:2023-10-25
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今(20)日,英雄游戲旗下潘神工作室公開了近世幻想題材二次元游戲《二重螺旋》,并首曝游戲PV。

今(20)日,英雄游戲旗下潘神工作室公開了近世幻想題材二次元游戲《二重螺旋》,并首曝游戲PV。

從PV中,可以一窺《二重螺旋》的游戲世界和玩法。看得出,潘神工作室做了一些差異化設計。

·動作+射擊+高機動位移我也不知道該怎么定義游戲玩法

PV玩法演示部分,游戲角色從空中一躍而下攻擊,氣場炸開敵人后,熟練地掏出槍械掃射遠處敵人。值得注意的是,角色射擊并非屬于戰(zhàn)斗動作的連招,而是玩家可以操控,可以做到指哪打哪。這點在手持榴彈武器的美少女角色上體現得更清晰,玩家可以根據敵人聚集區(qū)域投放榴彈。

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在視頻中,我清晰看到角色槍口準星的移動以及子彈飛出的彈道,似乎當成TPS游戲玩也毫無違和感。不僅如此,玩法演示后半,一名飛行角色飛在空中,如戰(zhàn)機一樣對地掃射,是二次元游戲中少見空戰(zhàn)體驗。

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當然《二重螺旋》不僅只有射擊元素,還有濃厚的動作玩法。

PV視頻玩法演示的第一個白毛角色(這游戲白毛真多),面臨更多逼近的敵人,她立馬收槍,拔劍近戰(zhàn),配合跳躍、浮空和大范圍劍氣,使得戰(zhàn)斗打法呈多元化。PV中所展示的二段跳、滑行、螺旋飛躍以及浮空等多樣機動方式,部分移動動作很有跑酷的味道,看得出高速機動是游戲一核心體驗。

高機動位移+射擊+戰(zhàn)斗,讓我想到三上真司十多年前的游戲《征服》(Vanquish)。當然《征服》更偏重射擊,而《二重螺旋》目前來看射擊與動作并重。多種元素融合,我確實也不知道該怎么用一兩個名詞來定義《二重螺旋》的玩法。

潘神工作室自己提煉出的關鍵詞“多維武器組合x立體戰(zhàn)斗”,倒是很貼切地概括了游戲玩法。

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征服

·爽快的割草游戲

從PV中可以窺見,《二重螺旋》敵人數量顯著高于一般動作游戲,不過似乎比較脆,基本一招即能帶走。當敵人如潮水般涌現時,玩家角色使用各種技能大殺特殺,以一當十地戰(zhàn)斗,帶來割草般的爽快感。

因此,目前來看我也可把《二重螺旋》視為一款割草游戲,也就不難理解游戲箱庭式關卡設計。目前移動平臺上,3D割草游戲還是比較少見的。

目前《二重螺旋》已在好游快爆、TapTap以及B站等平臺開啟預約。

《幻書》原主美帶隊,老二次元們的新嘗試

潘神,希臘神話中司掌牧羊、自然、山林鄉(xiāng)野的牧神,是主神赫爾墨斯的兒子。潘神外形也比較特別,雖有人類的軀體,但頭上長著山羊的角和耳朵。

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潘神神話形象(左)與工作室logo(右)

我也看到《二重螺旋》中角色全部都長有類似山羊的犄角,也許就是開發(fā)團隊——潘神工作室——另類的署名方式吧。

潘神工作室也值得一提。《二重螺旋》制作人十倍大熊,就是《幻書啟世錄》原主美。潘神工作室微博去年年初上線后,經過一年的招聘擴張,吸納了來自全國許多參與過成熟二次元項目的開發(fā)者。

《幻書啟世錄》是一款在玩家圈中有口皆碑,但商業(yè)上并不成功的產品?,F在《二重螺旋》啟宣,我也看到許多老“館主”們在社交平臺上留言以示期待。

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長線還需更多觀察商業(yè)化模式

今年是二次元游戲的“大年”,大量二次元游戲死于今年。每款二次元新作曝光時,玩家總是用著更挑剔的眼光去評判。

從首曝PV來看,《二重螺旋》有著不錯的美術表現,差異化的玩法設計,放在市面還是有一定競爭力的。但如今的市場環(huán)境下,我認為游戲長線還需更多冷靜觀察。

《二重螺旋》首發(fā)PV以及其他宣傳物料中,都能看到開發(fā)團隊提煉出的“多維武器組合”的游戲亮點。猜測《二重螺旋》主要付費點還是角色抽卡,但不知道是否武器也會成為角色付費的一環(huán)呢?

另一方面,《二重螺旋》既然主推角色抽卡,那么就需要產出大量內容讓玩家與角色產生羈絆。加之游戲是箱庭式關卡設計,偏單人游戲體驗,想必內容消耗會很快。潘神工作室作為新晉團隊,生產力能否滿足游戲內容消耗,也是需要觀察的一點。

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