今(20)日,英雄游戲旗下潘神工作室公開了近世幻想題材二次元游戲《二重螺旋》,并首曝游戲PV。
從PV中,可以一窺《二重螺旋》的游戲世界和玩法??吹贸觯松窆ぷ魇易隽艘恍┎町惢O(shè)計(jì)。
·動(dòng)作+射擊+高機(jī)動(dòng)位移我也不知道該怎么定義游戲玩法
PV玩法演示部分,游戲角色從空中一躍而下攻擊,氣場(chǎng)炸開敵人后,熟練地掏出槍械掃射遠(yuǎn)處敵人。值得注意的是,角色射擊并非屬于戰(zhàn)斗動(dòng)作的連招,而是玩家可以操控,可以做到指哪打哪。這點(diǎn)在手持榴彈武器的美少女角色上體現(xiàn)得更清晰,玩家可以根據(jù)敵人聚集區(qū)域投放榴彈。
在視頻中,我清晰看到角色槍口準(zhǔn)星的移動(dòng)以及子彈飛出的彈道,似乎當(dāng)成TPS游戲玩也毫無違和感。不僅如此,玩法演示后半,一名飛行角色飛在空中,如戰(zhàn)機(jī)一樣對(duì)地掃射,是二次元游戲中少見空戰(zhàn)體驗(yàn)。
當(dāng)然《二重螺旋》不僅只有射擊元素,還有濃厚的動(dòng)作玩法。
PV視頻玩法演示的第一個(gè)白毛角色(這游戲白毛真多),面臨更多逼近的敵人,她立馬收槍,拔劍近戰(zhàn),配合跳躍、浮空和大范圍劍氣,使得戰(zhàn)斗打法呈多元化。PV中所展示的二段跳、滑行、螺旋飛躍以及浮空等多樣機(jī)動(dòng)方式,部分移動(dòng)動(dòng)作很有跑酷的味道,看得出高速機(jī)動(dòng)是游戲一核心體驗(yàn)。
高機(jī)動(dòng)位移+射擊+戰(zhàn)斗,讓我想到三上真司十多年前的游戲《征服》(Vanquish)。當(dāng)然《征服》更偏重射擊,而《二重螺旋》目前來看射擊與動(dòng)作并重。多種元素融合,我確實(shí)也不知道該怎么用一兩個(gè)名詞來定義《二重螺旋》的玩法。
潘神工作室自己提煉出的關(guān)鍵詞“多維武器組合x立體戰(zhàn)斗”,倒是很貼切地概括了游戲玩法。
征服
·爽快的割草游戲
從PV中可以窺見,《二重螺旋》敵人數(shù)量顯著高于一般動(dòng)作游戲,不過似乎比較脆,基本一招即能帶走。當(dāng)敵人如潮水般涌現(xiàn)時(shí),玩家角色使用各種技能大殺特殺,以一當(dāng)十地戰(zhàn)斗,帶來割草般的爽快感。
因此,目前來看我也可把《二重螺旋》視為一款割草游戲,也就不難理解游戲箱庭式關(guān)卡設(shè)計(jì)。目前移動(dòng)平臺(tái)上,3D割草游戲還是比較少見的。
目前《二重螺旋》已在好游快爆、TapTap以及B站等平臺(tái)開啟預(yù)約。
《幻書》原主美帶隊(duì),老二次元們的新嘗試
潘神,希臘神話中司掌牧羊、自然、山林鄉(xiāng)野的牧神,是主神赫爾墨斯的兒子。潘神外形也比較特別,雖有人類的軀體,但頭上長著山羊的角和耳朵。
潘神神話形象(左)與工作室logo(右)
我也看到《二重螺旋》中角色全部都長有類似山羊的犄角,也許就是開發(fā)團(tuán)隊(duì)——潘神工作室——另類的署名方式吧。
潘神工作室也值得一提?!抖芈菪分谱魅耸洞笮埽褪恰痘脮鴨⑹冷洝吩髅?。潘神工作室微博去年年初上線后,經(jīng)過一年的招聘擴(kuò)張,吸納了來自全國許多參與過成熟二次元項(xiàng)目的開發(fā)者。
《幻書啟世錄》是一款在玩家圈中有口皆碑,但商業(yè)上并不成功的產(chǎn)品。現(xiàn)在《二重螺旋》啟宣,我也看到許多老“館主”們?cè)谏缃黄脚_(tái)上留言以示期待。
長線還需更多觀察商業(yè)化模式
今年是二次元游戲的“大年”,大量二次元游戲死于今年。每款二次元新作曝光時(shí),玩家總是用著更挑剔的眼光去評(píng)判。
從首曝PV來看,《二重螺旋》有著不錯(cuò)的美術(shù)表現(xiàn),差異化的玩法設(shè)計(jì),放在市面還是有一定競(jìng)爭力的。但如今的市場(chǎng)環(huán)境下,我認(rèn)為游戲長線還需更多冷靜觀察。
《二重螺旋》首發(fā)PV以及其他宣傳物料中,都能看到開發(fā)團(tuán)隊(duì)提煉出的“多維武器組合”的游戲亮點(diǎn)。猜測(cè)《二重螺旋》主要付費(fèi)點(diǎn)還是角色抽卡,但不知道是否武器也會(huì)成為角色付費(fèi)的一環(huán)呢?
另一方面,《二重螺旋》既然主推角色抽卡,那么就需要產(chǎn)出大量內(nèi)容讓玩家與角色產(chǎn)生羈絆。加之游戲是箱庭式關(guān)卡設(shè)計(jì),偏單人游戲體驗(yàn),想必內(nèi)容消耗會(huì)很快。潘神工作室作為新晉團(tuán)隊(duì),生產(chǎn)力能否滿足游戲內(nèi)容消耗,也是需要觀察的一點(diǎn)。