東南亞,一直是中國手游出海的“后花園”,有著巨大的市場空間。
其中馬來西亞是東南亞手游收入第二大市場,也是出海東南亞必然不可忽視的市場。
2023上半年,馬來西亞手游市場內(nèi)購總收入達1.84億美元,同比提升7%;總下載量達3.5億次,同比增長5%。
DataEye與點點數(shù)據(jù)聯(lián)合做了一份報告,涵蓋市場情況、社會文化、買量創(chuàng)意。
本文為報告簡版。
一.馬來西亞手游市場數(shù)據(jù)
馬來西亞2022年GDP東南亞第四,名義增速9.4%。馬來西亞人均GDP達1.24萬美元。
(一)用戶體量與用戶特征
馬來西亞互聯(lián)網(wǎng)人口約3303萬,占總人口96.8%,同比增1.1%。截至2023年1月,馬來西亞總人口為3413萬(48.9%為女性,51.1%為男性),共有4405萬蜂窩移動連接,這一數(shù)字相當于總人口的129.1%。
在馬來西亞總人口中,3303萬人可以上網(wǎng)(互聯(lián)網(wǎng)人口),互聯(lián)網(wǎng)普及率為96.8%。2022-2023年,馬來西亞的互聯(lián)網(wǎng)用戶增加了36.2萬(+1.1%)。
馬來西亞平均年齡達30.6歲,人口年齡結構相對年輕。2022年馬來西亞65歲及以上人口占比為7.6%,開始進入老齡化社會(世界老齡化標準為一個國家或地區(qū)65歲及以上人口數(shù)達到7%以上)。
馬來西亞87.4%的網(wǎng)民玩游戲,手游玩家規(guī)模約2240萬人。在馬來西亞總人口中,3303萬人可以上網(wǎng),約占96.8%。87.4%的馬來西亞網(wǎng)民都在玩網(wǎng)絡游戲,77.6%在手機上玩,該比例同比下降4.4%,即2023年馬來西亞手游用戶約2240萬。
(二)收入
1.按時間維度
收入穩(wěn)步提升至1.84億美元,是東南亞第二大手游市場。2023上半年馬來西亞手游市場內(nèi)購總收入達1.84億美元,同比提升7%。馬來西亞內(nèi)購總收入占東南亞約19%,按收入計,已成為東南亞第二大手游市場,僅次于泰國。(data source:點點數(shù)據(jù))
分端口來看,馬來西亞手游市場蘋果端、谷歌端收入占比接近4:6,蘋果端收入占比持續(xù)上升。2023上半年,谷歌端環(huán)比下降,同比基本不變,但蘋果端則同比、環(huán)比上升。
2.2023H1 TOP手游收入排名
馬來西亞手游市場:競技、策略、休閑類表現(xiàn)突出。2023年上半年,馬來西亞收入TOP手游多為競技、策略以及休閑游戲,且多為在東南亞市場表現(xiàn)亮眼的大DAU產(chǎn)品。
中國手游包攬收入榜TOP3。沐瞳發(fā)行的《Mobile Legends:Bang Bang》是馬來西亞23H1收入最高的游戲,《PUBG MOBILE》、《原神》次之。
中國廠商在馬來西亞表現(xiàn)突出(6款),其次是歐美廠商(4款)以及東南業(yè)本土廠商。
(三)下載
1.按時間維度
下載量下滑至3.5億次,87%集中于谷歌端。2023上半年馬來西亞手游市場總下載量達3.5億次,同比微增(+5%),環(huán)比出現(xiàn)下滑。
分端口來看,2023上半年,超過87%的下載量集中于谷歌,但谷歌端同比環(huán)比均出現(xiàn)下滑,蘋果端同比環(huán)比均有所提升。(data source:點點數(shù)據(jù))
2.2023H1下載TOP手游排名
馬來西亞市場下載:休閑、大DAU位居前列。
2023年上半年,馬來西亞下載TOP手游大多為休閑游戲及大DAU的競技游戲。
中國出海產(chǎn)品在馬來西亞下載情況較好,下載量TOP10有3款國產(chǎn)手游。來自中國發(fā)行商沐瞳旗下《Mobile Legends:Bang Bang》登頂,巨人網(wǎng)絡《Super Sus》、騰訊《PUBG MOBILE》在下載量方面表現(xiàn)出色。
體育、競速游戲在馬來西亞也很受歡迎?!禘A SPORTS FC?MOBILE》、《Race Master 3D》下載量靠前。
二.馬來西亞社會文化觀念
馬來西亞,簡稱大馬,國土面積33萬平方公里,國土被南海分隔成東、西兩部分,即馬來半島南部(西馬)和加里曼丹島北部(東馬),人口3300萬。
馬來西亞為亞洲四小虎之一,2022年,馬來西亞國內(nèi)生產(chǎn)總值(GDP)4079億美元,名義增速9.4%,人均GDP達1.24萬美元。
(一)人性
與多數(shù)亞洲人有共通性。在最底層的人性方面,馬來西亞人與中國人沒有太大區(qū)別。馬來西亞、中國同屬亞洲文化圈,同為黃種人,底層人性方面均為群居,天性較為平和、穩(wěn)重。受其氣候的影響,馬來西亞人性格比較熱情開朗。
(二)歷史文化觀念
1.傳統(tǒng)文化
馬來西亞是個多民族、多元文化國家,官方宗教為伊斯蘭教。其中馬來人70%,華人22.7%,印度人6.6%,其他種族0.7%。馬來語為國語,通用英語,華語使用較廣泛。
2.宗教/仙神文化
馬來西亞規(guī)定伊斯蘭教(回教)遜尼派為國教。目前馬來西亞超6成的的人口信奉回教。
馬來西亞的聯(lián)邦官方宗教為伊斯蘭教,但國民享有宗教自由的權利。國內(nèi)主要宗教有伊斯蘭教、佛教、基督教、天主教、印度教、錫克教等。
3.中國、馬來西亞社會觀念對比
DataEye研究院根據(jù)荷蘭心理學家——霍夫斯泰德文化維度理論,發(fā)現(xiàn)中國、馬來西亞文化觀念差異:
①權利距離:指“不同國家人與人之間的平等程度”。馬來西亞得分100,中國80,在權利與距離維度都屬于高權利距離國家。
②個人主義與集體主義:馬來西亞得分26,中國得分20,都屬于集體主義國家。
③男性化與女性化:馬來西亞分數(shù)是50,無法確定在這方面的偏好;中國是66分,屬于男性化維度國家。
④不確定性規(guī)避:馬來西亞得分36,中國得分30分,都屬于不確定性規(guī)避程度低的國家,更偏愛冒險、嘗新。
⑤長期取向與短期取向:馬來西亞得分41,屬于短期取向國家;中國87分,屬于長期取向國家,目光長遠。
⑥自身放縱與克制維度:指“人們控制自己的欲望和本性的程度”。馬來西亞分數(shù)58,屬于放縱維度,人們較為隨心所欲;中國分數(shù)24,屬于克制維度,人們對欲望偏克制、約束。
(三)當代思潮審美
1、審美偏好:喜歡紅、橙、綠色,回避黃色和黑色
馬來西亞人喜歡紅、橙以及鮮艷的顏色,綠色通常具有宗教意義,但也可以使用在商業(yè)上。
黃色被視為統(tǒng)治者的專屬顏色,因此在王室慶典等正式場合,不適合穿著黃色。同時,馬來西亞人一般不穿黃色的衣服,除非是皇室成員。
黑色也被視為一種不受歡迎的顏色,一般不會單獨使用。
游戲宣傳海報主要以英文為主。
2、熱門社交應用:Whatsapp、FB、IG。
FaceBook系產(chǎn)品在馬來西亞互聯(lián)網(wǎng)用戶中占有非常重要的市場份額。Whatsapp、FaceBook、Instagram包攬前三,約75-90%的用戶經(jīng)常使用上述平臺,F(xiàn)B Messenger位居第六。
TikTok位居第五,使用它的用戶已增長至60%左右,WECHAT位居第八,使用它的用戶約30%左右。
DISCORD位列第13,約16%用戶經(jīng)常使用DISCORD。
3、數(shù)字內(nèi)容購買:電影/電視流媒體服務、音樂流媒體服務和手機應用程序居前三
馬來西亞人購買的數(shù)字內(nèi)容類型中,電影或電視流媒體服務、音樂流媒體服務和移動應用程序居前三,上述三項內(nèi)容分別同比變動+8.6%、-10.6%、-5.2%。
手機游戲位居第四名,有16.3%的互聯(lián)網(wǎng)用戶每月會為手機游戲付費,這一比例較去年同期下降1.2%。
(四)禁忌點
禁忌點:主要與宗教、禮儀相關
禮儀:不可穿短褲、短裙進入清真寺、政府機構、公立學校;忌諱摸別人的頭部和背部,也不能用食指指人,面對女士時,也不能先伸手要求握手;公共場合不得露出胳膊和腿部,不穿黃色衣服。
宗教元素:馬來西亞人認為左手是不干凈的,拿東西、吃飯用右手;忌諱使用豬皮革制品,忌用漆筷,忌談及豬、狗的話題;忌諱烏龜。
其他:馬來西亞人的禁忌數(shù)字是0、4和13。
三.買量廣告
(一)投放量
1.2022H1、H2、2023H1馬來西亞投放量趨勢(去重素材量)
近兩年,馬來西亞市場素材量激增,買量競爭加劇。2023H1素材量同比翻倍。
2.不同游戲類別去重素材
2023 H1馬來西亞投放素材量最高的游戲類型為博彩游戲,其次為超休閑和角色扮演游戲。Top3游戲類型素材占比馬來西亞素材總量約60%。
ADX海外版,近期大幅升級!素材更全、功能更豐富。目前ADX海外版覆蓋全球74個國家、地區(qū),31個全球性媒體;多維度篩選素材創(chuàng)意,提效多語種素材制作。
3.素材類型情況(2023年1-6月)
端口:AND/IOS≈8:2,安卓機在馬來西亞使用率高。
素材形式:視頻/圖片≈8:2,視頻形式在馬來西亞市場更受歡迎。
真人素材占比:非真人/真人≈3:1,真人素材在馬來西亞市場占比較小。