2023年,受全球宏觀環(huán)境波動(dòng)影響,應(yīng)用出海領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)格局變得愈發(fā)激烈,新興地區(qū)的用戶爭(zhēng)奪戰(zhàn)仍在持續(xù)。而國(guó)內(nèi)口罩影響退散,生活服務(wù)和泛娛樂(lè)類產(chǎn)品恢復(fù)了增長(zhǎng)動(dòng)力,AI數(shù)據(jù)大模型的火熱也再度掀起了互聯(lián)網(wǎng)玩家的熱情,一時(shí)間,AI+產(chǎn)品陸續(xù)成為大廠爭(zhēng)相搶奪的陣地。過(guò)去的半年,移動(dòng)應(yīng)用行業(yè)發(fā)生了哪些變化?下半年又該如何發(fā)力?為此,TopOn聯(lián)合點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)發(fā)布《2023H1全球移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)與廣告變現(xiàn)報(bào)告》,幫助各位洞察全球,助力產(chǎn)品獲取更高收益。
本次報(bào)告分為《全球篇》和《中國(guó)篇》兩大部分,分析全球主流品類移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)大盤下載量及收入數(shù)據(jù),并從原生、Banner、插屏、開(kāi)屏、激勵(lì)視頻等五種廣告樣式,分析展示不同移動(dòng)應(yīng)用品類在全球市場(chǎng)的廣告變現(xiàn)表現(xiàn),助力全球移動(dòng)應(yīng)用APP開(kāi)發(fā)人員和營(yíng)銷人員把握市場(chǎng),洞悉局勢(shì)。
(下面為部分核心內(nèi)容節(jié)選)
全球篇
根據(jù)移動(dòng)應(yīng)用APP的屬性、使用場(chǎng)景及廣告變現(xiàn)規(guī)模和區(qū)域的差異,《全球篇》主要討論工具、社交、圖文影音、教育這四類APP的市場(chǎng)數(shù)據(jù)和廣告變現(xiàn)情況。
一、Google Play下載端表現(xiàn)優(yōu)于App Store,但App Store用戶購(gòu)買能力高于Google Play
2023年上半年,海外市場(chǎng)工具類應(yīng)用是下載量最高的應(yīng)用類別,其中Google Play貢獻(xiàn)了超過(guò)65.7%的下載量。社交類應(yīng)用是預(yù)估收入最高的應(yīng)用類別,其中App Store貢獻(xiàn)了超過(guò)89.4%的預(yù)估收入。
由于新興地區(qū)移動(dòng)用戶的增長(zhǎng),使得Google Play在下載端占據(jù)了優(yōu)勢(shì)。而平臺(tái)來(lái)源上來(lái)看,硬件水平上的差別使得App Store的用戶購(gòu)買能力高于Google Play,在全球經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)緩慢的大背景下,這種購(gòu)買能力上的差距則顯得尤為突出。
二、除開(kāi)屏廣告外,各地區(qū)各廣告樣式eCPM相比2022年總體呈現(xiàn)下滑趨勢(shì)
受23年Q1大盤總體預(yù)算減少的影響,上半年的eCPM被總體拉低。唯有開(kāi)屏廣告的eCPM相差不大,主要原因是22年下半年以來(lái)支持開(kāi)屏的廣告平臺(tái)增多,開(kāi)屏預(yù)算更加充足,充分的競(jìng)價(jià)促進(jìn)了開(kāi)屏廣告eCPM的提升。
三、Admob是全球主流廣告變現(xiàn)平臺(tái),平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)特別是在安卓端愈發(fā)激烈
Admob平臺(tái)的收益占比在雙端均排名最高,依然是全球應(yīng)用類開(kāi)發(fā)者出海平臺(tái)的首選。iOS端海外移動(dòng)應(yīng)用Top5廣告平臺(tái)中,Admob以72.97%的收益占比位居第一,Mintegral、Applovin、TopOn ADX、Unity Ads分別占據(jù)2~5位。相比2022年,2023上半年各平臺(tái)收益占比差距進(jìn)一步縮小,尤其是在安卓端。
中國(guó)篇
《中國(guó)篇》主要討論工具、社交、生活服務(wù)、閱讀、教育校園這五類APP的市場(chǎng)數(shù)據(jù)和廣告變現(xiàn)情況。
四、生活服務(wù)、工具類應(yīng)用下載量最高,社交應(yīng)用內(nèi)購(gòu)收入穩(wěn)定
從應(yīng)用下載量情況來(lái)看,國(guó)內(nèi)生活服務(wù)類應(yīng)用是下載量最高的應(yīng)用類別,其次為工具類應(yīng)用,且這兩個(gè)類別應(yīng)用的下載量相對(duì)其他三個(gè)類別應(yīng)用下載量領(lǐng)先明顯。從應(yīng)用收入情況來(lái)看,社交應(yīng)用在短視頻和更多玩法的推動(dòng)下?lián)碛兄鄬?duì)穩(wěn)定的收入,是預(yù)估收入最高的應(yīng)用類別,而工具類應(yīng)用收入情況則與海外不同,其收入規(guī)模略高于生活服務(wù)品類排名第二。
五、經(jīng)濟(jì)形勢(shì)好轉(zhuǎn),較多品類eCPM表現(xiàn)同比去年末提升
各廣告類型eCPM表現(xiàn):激勵(lì)視頻>插屏>開(kāi)屏>原生>Banner,激勵(lì)視頻和插屏的轉(zhuǎn)化效果好,eCPM有著明顯優(yōu)勢(shì)。受工信部合規(guī)和市場(chǎng)環(huán)境等因素的影響,2023上半年工具類產(chǎn)品的規(guī)模有所減少,eCPM僅處于各類型產(chǎn)品中游水平。生活服務(wù)、教育校園相比去年末整體上升,而社交品類小幅下降。
六、人均廣告展示總體下降,閱讀類和社交類應(yīng)用人均廣告展示占優(yōu)
人均展示方面,社交品類的原生、開(kāi)屏、Banner樣式有所提升,而其余品類和樣式均有所下降。其中,閱讀類和社交類應(yīng)用的用戶使用時(shí)長(zhǎng)較長(zhǎng),且注重用戶的使用體驗(yàn),以開(kāi)屏廣告和原生廣告這類的廣告為主。其中閱讀類的用戶使用時(shí)長(zhǎng)可達(dá)2小時(shí)以上,人均的原生廣告展示次數(shù)達(dá)32.64次。
教育校園類、生活服務(wù)類和工具類等幾個(gè)品類,相對(duì)的用戶使用的時(shí)長(zhǎng)比較短,整體廣告的人均展示比較低。其中工具類一般走的是短平快的買量變現(xiàn)的模式,用戶生命周期較短,為了最大化提升變現(xiàn)收益,較多使用一些插屏廣告。
七、不同品類適合的廣告樣式的變現(xiàn)表現(xiàn)呈兩級(jí)分化
工具品類激勵(lì)視頻eCPM對(duì)比去年末近“腰斬”,而更合適展現(xiàn)的插屏樣式eCPM上升;教育品類的激勵(lì)視頻eCPM提升,而原生與Banner樣式eCPM走低。開(kāi)發(fā)者在設(shè)計(jì)廣告位時(shí),可參考廣告主的買量市場(chǎng)出價(jià)情況以及APP的品類,優(yōu)先設(shè)計(jì)收益更佳的廣告位,其它樣式作為收益補(bǔ)充。
洞悉市場(chǎng)方向,了解市場(chǎng)變化,才能在日趨激烈的競(jìng)爭(zhēng)中掌握先機(jī),憑借TopOn超30000款活躍合作產(chǎn)品累積的廣告變現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)和點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)提供的可靠移動(dòng)市場(chǎng)數(shù)據(jù)洞察,愿本報(bào)告能助各位開(kāi)發(fā)者先人一步,掘金全球。
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關(guān)于點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)是移動(dòng)應(yīng)用、游戲數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)服務(wù)商。點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)提供可靠的移動(dòng)市場(chǎng)數(shù)據(jù)趨勢(shì),為全球企業(yè)提供APP下載量、收入、使用行為和應(yīng)用市場(chǎng)監(jiān)測(cè)的一體化平臺(tái)。團(tuán)隊(duì)基于高度精準(zhǔn)的企業(yè)級(jí)數(shù)據(jù)發(fā)布移動(dòng)行業(yè)趨勢(shì)報(bào)告,助力企業(yè)在移動(dòng)市場(chǎng)脫穎而出。