突然飆升!三七又一小游戲爆款?《尋道大千》丑萌修仙也能爆?怪??!

來源:DataEye游戲觀察
作者:ohzyh
時(shí)間:2023-07-15
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繼《叫我大掌柜》《小小蟻國(guó)》小游戲之后,三七又一款爆款小游戲出現(xiàn)了???《尋道大千》小游戲近期沖進(jìn)微信小游戲暢銷榜前三名。

繼《叫我大掌柜》《小小蟻國(guó)》小游戲之后,三七又一款爆款小游戲出現(xiàn)了?。?/p>

《尋道大千》小游戲近期沖進(jìn)微信小游戲暢銷榜前三名。

同時(shí),DataEye-ADX顯示:《尋道大千》小游戲投放素材量快速飆升。截至7月13日,位列微信小游戲素材榜TOP2?!秾さ来笄А分魍豆荆侨咦庸尽D仙熊帲ā督形掖笳乒瘛沸∮螒虻闹魍豆荆?。

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三七再出小游戲爆款,而且是角色“丑萌”的修仙RPG?

怪啊!一向仙風(fēng)道骨、鴻衣羽裳的修仙題材,怎么就和丑萌古怪的小妖精混搭了?

這小游戲表現(xiàn)如何?到底是怎么買量的?

今天,DataEye研究院聊聊《尋道大千》小游戲。

為表客觀,本文會(huì)嚴(yán)格區(qū)分【事實(shí)&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點(diǎn)】。

一、產(chǎn)品情況

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

微信游戲小游戲排行榜數(shù)據(jù)顯示,《尋道大千》近期排名快速飆升,目前排名微信小游戲暢銷榜第一。而已經(jīng)連續(xù)霸榜的《咸魚之王》排名第二,《瘋狂騎士團(tuán)》緊隨其后排名第三。

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【DataEye研究院觀點(diǎn)】

DataEye研究院深入觀察《尋道大千》,發(fā)現(xiàn)該產(chǎn)品四個(gè)特點(diǎn):

從產(chǎn)品特點(diǎn)來看,騎士團(tuán)like的差異化修仙產(chǎn)品,用戶足夠泛?!秾さ来笄А肥且豢顑?nèi)核為騎士團(tuán)like的修仙題材產(chǎn)品,但與市場(chǎng)上大多數(shù)修仙產(chǎn)品不同的是,該游戲?qū)⒅饕暯窃O(shè)定為“妖魔鬼怪”,而不是以人類角色作為主角。DataEye研究院認(rèn)為,《尋道大千》打破了傳統(tǒng)修仙產(chǎn)品內(nèi)容同質(zhì)化的情況,以“丑萌”“有趣”的角色給產(chǎn)品提供辨識(shí)度,使其具有一定話題傳播性,大概率為買量做營(yíng)銷鋪墊。

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素材-丑萌角色+開箱子玩法”

從游戲玩法來看,老套玩法雜糅,主要是給玩家?guī)怼八小?。《尋道大千》涵蓋了RPG元素、養(yǎng)成元素,而主要游戲路線是讓玩家進(jìn)行砍樹修煉,從而形成了“升級(jí)→掉落裝備→提升數(shù)值→戰(zhàn)勝BOSS→升級(jí)”的循環(huán)當(dāng)中??偠灾?,該產(chǎn)品采用了“升級(jí)快感”“直接獲得裝備快感”等提升玩家體驗(yàn)的方式增加玩家對(duì)產(chǎn)品的興趣。雖然玩法常規(guī),但或許就是后續(xù)提升留存和用戶黏性的關(guān)鍵。

從氪金內(nèi)容來看,期望玩家攀比,促進(jìn)氪金,重內(nèi)購。《尋道大千》加入了社交系統(tǒng),例如世界聊天框、競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)、榜單系統(tǒng)等等,進(jìn)而促進(jìn)玩家之間的攀比欲望,刺激消費(fèi)。在氪金頁面會(huì)發(fā)現(xiàn),最高充值金額為1998元。

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游戲內(nèi)世界頻道

從目標(biāo)用戶層面,項(xiàng)目組用氪金和升級(jí)二選一來篩選目標(biāo)用戶。DataEye研究院觀察到,《尋道大千》開啟自動(dòng)掛機(jī)系統(tǒng)的方式有兩種,一種是支付月卡,而另一種就是玩家升到10級(jí)。可是體驗(yàn)下來會(huì)發(fā)現(xiàn),升級(jí)時(shí)間不短,而其間還有大量裝備“替換”“分解”等重復(fù)性動(dòng)作,對(duì)于一部分玩家來說會(huì)是一種不好的游戲體驗(yàn),但實(shí)際上,這可能是項(xiàng)目組篩選目標(biāo)用戶的策略之一——要么玩家流失,要么玩家氪金提升留存。

總體來說,《尋道大千》以出其不意的題材打了市場(chǎng)一個(gè)措手不及,加上背靠三七這樣的買量大廠,后續(xù)可能會(huì)繼續(xù)卷內(nèi)容、卷投放,三七深度入局微信小游戲領(lǐng)域的步伐似乎正在加快。接下來,拆解一下產(chǎn)品投放,以及買量創(chuàng)意。

二、投放情況

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

(一)游戲賣點(diǎn)

DataEye-Tidea高頻旁白詞匯TOP70數(shù)據(jù)顯示,《尋道大千》主要突出“砍樹”“掉裝備”等游戲玩法要素。同時(shí),關(guān)于“修煉”“境界”“渡劫飛升”等修仙題材賣點(diǎn)詞匯同樣占比較高。

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(二)投放量

《尋道大千》在6月22日開始進(jìn)行投放,而此時(shí)整體投放量并不大,日均投放量維持在300組左右。

進(jìn)入7月,《尋道大千》投放量快速攀升,7月11日當(dāng)天投超過1萬組素材,而后投放量維持強(qiáng)勢(shì)。

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而在新增素材方面,《尋道大千》進(jìn)入7月累計(jì)新增素材過2.7萬組。作為對(duì)比,《咸魚之王》7月以來累計(jì)素材超過6萬組,但新增素材僅有2.8萬組,兩者差距已經(jīng)非常小了。

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(三)投放素材形式

DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《尋道大千》7月份投放素材類型分布中,視頻素材占比僅有36%。

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【DataEye研究院觀點(diǎn)】

觀察《尋道大千》目前的投放情況,認(rèn)為項(xiàng)目組在投放層面上具有三個(gè)特點(diǎn):

其一,游戲賣點(diǎn)直白,追求效果,不重視品牌,也不割裂題材愛好者。從近期旁白高頻詞匯來看,項(xiàng)目組重點(diǎn)突出了產(chǎn)品的基本游戲內(nèi)容,相對(duì)直白、接地氣,或許是向玩家傳遞出游戲內(nèi)容簡(jiǎn)單、易上手的特點(diǎn)。所以在買量文案上,項(xiàng)目組除了會(huì)點(diǎn)題“修仙”之外,其余一些標(biāo)簽性強(qiáng)詞匯如,境界、渡劫、飛升等則融入到廣告旁白當(dāng)中。

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其二,內(nèi)部投放資源轉(zhuǎn)移,Q3加大新游投放。進(jìn)入7月,《尋道大千》投放量不斷攀升,目前累計(jì)投放去重素材超過2.7萬組。值得注意的是,三七旗下兩款微信小游.戲《小小蟻國(guó)》《叫我大掌柜》在上半年整體投放都非常強(qiáng)勢(shì),但在進(jìn)入6月之后都有明顯的投放下滑,或許就是為《尋道大千》投放讓路,因此該產(chǎn)品未來投放趨勢(shì)有可能會(huì)持續(xù)增加。

其三,三七今年已有5款新品上線,不得不控制投放成本。項(xiàng)目組投放圖片素材占比較高,一方面是契合騰訊廣告投放渠道,另一方面就是有效地控制素材制作成本,提高素材創(chuàng)作的效率。另外,DataEye研究院了解到,新穎、差異化的游戲題材與畫風(fēng)一般具有一定的流量紅利,這主要是少見的內(nèi)容具有一定的新鮮感,能吸引更多用戶因?yàn)椤昂闷妗倍c(diǎn)擊,進(jìn)而導(dǎo)致CPA自然下降。而且三七在今年上半年新品較多,項(xiàng)目組不得不控制投放成本,實(shí)行降本增效。

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三、創(chuàng)意素材情況

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

創(chuàng)意類型方面,《尋道大千》高效素材TOP50主要分為:“養(yǎng)成/渡劫”“獲取極品武器”“解放雙手/輕松感”以及“人物立繪”四種創(chuàng)意類型。如下圖:

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整體來看,修仙題材相關(guān)的“角色養(yǎng)成/修煉渡劫”要素占比接近60%;其次是凸顯獲得感的“獲得極品武器”要素占比22%;圍繞微信小游戲碎片化屬性和即點(diǎn)即玩特點(diǎn)的“解放雙手/輕松感”元素也有12%;角色立繪展示相關(guān)素材占比少,僅有8%。

創(chuàng)意形式方面,《尋道大千》高效素材TOP50主要分為三種,分別為:“類UGC短片”“游戲角色故事”以及“真人實(shí)拍二創(chuàng)”。其中,“類UGC短片”和“游戲角色故事”合計(jì)占比接近90%,而真人實(shí)拍二創(chuàng)形式的素材占比約12%。

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具體案例數(shù)據(jù)如下:

案例素材一:

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①主投平臺(tái):抖音、今日頭條、穿山甲聯(lián)盟

②深度數(shù)據(jù):

·點(diǎn)擊率:A+,超過75%同賽道游戲

·點(diǎn)擊率轉(zhuǎn)化率:B+,超過25%同賽道游戲

·完播率:A+,超過75%同賽道游戲

·前4秒用戶流失率:18.24%

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案例素材二:

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①主投平臺(tái):抖音、今日頭條、穿山甲聯(lián)盟

②深度數(shù)據(jù):

·點(diǎn)擊率:A+,超過75%同賽道游戲

·點(diǎn)擊率轉(zhuǎn)化率:B+,點(diǎn)超過25%同賽道游戲

·完播率:A,超過50%同賽道游戲

·前3秒用戶流失率:24.07%

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【DataEye研究院觀點(diǎn)】

DataEye研究院認(rèn)為,國(guó)內(nèi)泛仙俠產(chǎn)品一直以來都是重點(diǎn)買量的對(duì)象,但對(duì)于一款新品來說,過于傳統(tǒng)的營(yíng)銷打法,對(duì)于用戶心智的霸占或許不能起太多的作用。想要快速搶奪用戶注意力,除了大規(guī)模投放,更關(guān)鍵還有差異化素材創(chuàng)意。

因此從視頻素材創(chuàng)意來看,《尋道大千》項(xiàng)目組在創(chuàng)意思路上,呈現(xiàn)出幾個(gè)特點(diǎn):

一是突出丑萌角色+修仙玩法?!秾さ来笄А分饕螒蚪巧匝珵橹?,所以大多數(shù)投放素材會(huì)以“丑萌”的角色立繪作為賣點(diǎn),一方面與傳統(tǒng)修仙題材存在明顯差異化的區(qū)別(微信小游戲《道天錄》素材畫風(fēng)強(qiáng)調(diào)精致、華麗),吸引更多“好奇”“獵奇”的題材愛好者;另一方面則是希望通過可愛萌趣的人物,減少游戲?qū)I(yè)“術(shù)語”,提高辨識(shí)度,觸達(dá)更多泛用戶群體。

二是素材內(nèi)容緊貼網(wǎng)絡(luò)熱梗?!秾さ来笄А芬曨l素材整體套路化,重點(diǎn)突出“角色逆襲”“裝備全靠打”以及“解放雙手”等要素。可是通過觀察發(fā)現(xiàn),《尋道大千》視頻素材加入了很多“段子元素”,其中包括“泰褲辣”“修仙兩年半”等網(wǎng)絡(luò)熱梗。外加角色造型反差,整體詼諧感十足。

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高效素材TOP50-網(wǎng)絡(luò)熱梗“泰褲辣”

三是真人素材以二創(chuàng)內(nèi)容為主,美女作為主要吸睛點(diǎn)。創(chuàng)意形式上,《尋道大千》的真人素材主要是以美女演員引導(dǎo)拼接綜合性玩法介紹的二創(chuàng)視頻為主。一方面看這樣的創(chuàng)意素材制作成本較低,并且可以批量生產(chǎn),增加素材存量滿足大規(guī)模投放的需求;另一方面來看,高顏值美女引導(dǎo)滿足了目標(biāo)玩家的長(zhǎng)期興趣,期望快速吸睛,增加點(diǎn)擊、轉(zhuǎn)化。

DataEye研究院認(rèn)為,《尋道大千》項(xiàng)目組更希望通過獨(dú)特產(chǎn)品畫風(fēng)進(jìn)入市場(chǎng),與市面上的泛仙俠素材形成差異,增加辨識(shí)度,還可以避免同質(zhì)化,降低整體投放成本,增加產(chǎn)品跑長(zhǎng)線的可能。

四、總結(jié)

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

通過觀察整體營(yíng)銷策略,DataEye研究院認(rèn)為《尋道大千》具有以下幾個(gè)特點(diǎn):

一是成熟的產(chǎn)品邏輯。《尋道大千》采用市場(chǎng)上成熟的玩法雜糅(開箱子裝備/掛機(jī)RPG/闖關(guān)等)+大手筆買量+“重內(nèi)購、輕廣告”的混合變現(xiàn)+差異化題材,形成一條相對(duì)套路化的產(chǎn)品公式。

二是內(nèi)部資源轉(zhuǎn)移提升買量,項(xiàng)目組對(duì)產(chǎn)品有信心。進(jìn)入Q3減少自家微信小游戲產(chǎn)品的投放,將更多資源傾斜來保證新品“發(fā)育”。側(cè)面反映出,項(xiàng)目組對(duì)產(chǎn)品的市場(chǎng)表現(xiàn)有不俗的信心。

三是三七多款新品上線,需要控制成本,期望跑長(zhǎng)線。新穎題材進(jìn)入市場(chǎng)具有一定的流量紅利,因?yàn)榇蠹覜]見過的內(nèi)容更吸引人點(diǎn)擊,從而降低CPA;素材內(nèi)容上,圖片素材占比高,而視頻素材主要是類UGC短片和角色故事為主,真人素材多以二創(chuàng)形式,一定程度上把控了素材的制作成本。

過去,三七互娛會(huì)把自身手游APP產(chǎn)品移植到微信小游戲賽道,例如《叫我大掌柜》《小小蟻國(guó)》,再把一些用于手游APP投放的素材進(jìn)行二次利用。可是這次對(duì)于三七互娛來說,算是一次全新的嘗試,而從目前市場(chǎng)情況和投放表現(xiàn)來看,《尋道大千》表現(xiàn)不俗。

DataEye研究院認(rèn)為,微信小游戲產(chǎn)品之所以能快速起量,不單單只是大手筆砸錢買量,更多是因?yàn)槲⑿判∮螒虍a(chǎn)品在買量營(yíng)銷層面具有較大的“操作空間”:因?yàn)樾∮螒蛟诙鄶?shù)廣告平臺(tái)的技術(shù)鏈路都是從H5改進(jìn)而來的。APP游戲在安卓常見的SDK數(shù)據(jù)上報(bào)在小游戲鏈路因?yàn)闊o法進(jìn)行分包而徹底被API上報(bào)所取代。

API上報(bào)不同于SDK上報(bào),廣告主擁有較大的自主性空間,可操作性變得更大。這對(duì)于擅長(zhǎng)買量且具備成熟投放經(jīng)驗(yàn)的公司來說,無疑是一個(gè)巨大的“利好”。

最后,DataEye研究院認(rèn)為,三七再嘗甜頭過后,或許會(huì)繼續(xù)深入微信小游戲賽道,以至于未來微信小游戲市場(chǎng)的買量競(jìng)爭(zhēng)或?qū)⒂l(fā)激烈。三七《尋道大千》后續(xù)表現(xiàn)如何?值得持續(xù)關(guān)注。

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