這也許是近幾年,二次元單機(jī)游戲的最大黑馬

來(lái)源:游戲茶館
作者:Teeliy
時(shí)間:2023-06-25
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近日發(fā)售的《Eternights》(永夜)實(shí)打?qū)嵉赜谩俺舳垢憋L(fēng)格的游戲內(nèi)容,給了玩家近年來(lái)十分不錯(cuò)的二次元單機(jī)游戲體驗(yàn)之一。

近日發(fā)售的《Eternights》(永夜)實(shí)打?qū)嵉赜谩俺舳垢憋L(fēng)格的游戲內(nèi)容,給了玩家近年來(lái)十分不錯(cuò)的二次元單機(jī)游戲體驗(yàn)之一。至于為什么說(shuō)這款游戲是“臭豆腐”風(fēng)格,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)便是《Eternights》這部作品的賣(mài)相雖然廉價(jià),但實(shí)際上手你也能著實(shí)感受到這游戲確實(shí)有點(diǎn)東西,“聞著臭,吃著香”。

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《Eternights》是由游戲工作室Sai開(kāi)發(fā)的一款戀愛(ài)冒險(xiǎn)游戲。在剛剛過(guò)去的PC Gaming Show上,該工作室發(fā)布了全新游戲預(yù)告,并自豪地宣布:這款集甜蜜約會(huì)和打怪戰(zhàn)斗于一體的游戲即將于2023年9月21日登陸PC和主機(jī)平臺(tái)。

《Eternights》打從去年在索尼的State of Play亮相后,我就一直有在關(guān)注這款游戲的情況;開(kāi)發(fā)組給本作貼的標(biāo)簽是動(dòng)作戀愛(ài)游戲,這兩個(gè)標(biāo)簽很難讓玩家聯(lián)系到一起,甚至?xí)詾槭悄撤N電影的標(biāo)簽。不過(guò)在實(shí)際體驗(yàn)過(guò)游戲以后,我就能感受到本作確實(shí)貫徹了動(dòng)作和戀愛(ài)這兩個(gè)元素。

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首先聊聊動(dòng)作部分,本作的動(dòng)作游戲水平確實(shí)談不上有多高的深度,但當(dāng)你不報(bào)太大期望地去看待《Eternights》動(dòng)作設(shè)計(jì),那么你會(huì)覺(jué)得本作的打擊感也好,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也好,似乎還像那么回事。

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《Eternights》和大部分動(dòng)作游戲的基礎(chǔ)系統(tǒng)相差無(wú)幾,攻擊、閃避、技能等等。只不過(guò)相較于硬核動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō),本作做了許多簡(jiǎn)化處理;但如果比起許多ARPG來(lái)說(shuō),本作也有不少硬核動(dòng)作游戲的樂(lè)趣。

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本作最具特色的戰(zhàn)斗方式就是將QTE融入進(jìn)了游戲當(dāng)中,本作沒(méi)有什么攻擊派生,但是在進(jìn)行一段普攻連段后會(huì)觸發(fā)一次QTE收尾;這發(fā)收尾的傷害巨大,并且判定也極為輕松,哪怕是在專(zhuān)家難度下也如此,這也是為什么說(shuō)本作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上做了不少的簡(jiǎn)化處理。

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不僅如此,玩家在被敵人的攻擊命中的一瞬間按出閃避,就可以完美閃避,這時(shí)敵人會(huì)被凝滯,玩家會(huì)有一段時(shí)間的無(wú)敵,同時(shí)會(huì)極大程度地增長(zhǎng)大招的能量條;所謂的大招也是用進(jìn)入一段QTE,然后給予敵人巨量的傷害以及破盾。

而且這個(gè)完美閃避沒(méi)什么門(mén)檻,敵人在攻擊到你的一瞬間會(huì)顯示紅光,玩家只需要在紅光亮起時(shí)按下閃避,甚至不需要方向鍵的搭配就能夠觸發(fā)完美閃避,技能的釋放也是沒(méi)有什么操作門(mén)檻的按鍵1234,可以說(shuō)本作的方方面面都在為動(dòng)作游戲苦手提供動(dòng)作游戲的樂(lè)趣,而之所以這樣做的原因,也是在一定程度上擴(kuò)大AVG或者說(shuō)Galgame的玩家。

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總體來(lái)說(shuō)本作瑕不掩瑜,作為宣傳主打的戀愛(ài)元素在目前階段還體驗(yàn)不到多少內(nèi)容,但框架沒(méi)有太大問(wèn)題,可以期待后續(xù)戀愛(ài)玩法的表現(xiàn)。本作將于2023年9月21日在Play Station 5,Play Station 4,和PC登陸(Steam和Epic游戲商城),屆時(shí)再拭目以待,本作否會(huì)是今年二次元單機(jī)游戲的黑馬。

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