時(shí)下,全世界全行業(yè)都在經(jīng)歷一場由AI卷起的變革浪潮。其中游戲行業(yè)作為新型技術(shù)的試煉場與催化場,早就開始了對(duì)AI技術(shù)的各種探索與應(yīng)用。
最近在港澳臺(tái)地區(qū)的游戲榜單上,一款名叫《大偵探智斗小AI》的偵探推理游戲漸漸嶄露頭角。據(jù)了解,該游戲是首款A(yù)I交互體驗(yàn)的商用手游,它結(jié)合了當(dāng)前熱門的AI技術(shù),并塑造了全新的推理破案體驗(yàn)。
在AI技術(shù)浪潮下,所有游戲公司都在試圖尋找突破口,那么這款《大偵探智斗小AI》到底是如何與AI結(jié)合的?它能為行業(yè)的發(fā)展帶來什么啟發(fā)?
AI交互體驗(yàn)如何顛覆游戲?
《大偵探智斗小AI》是一款偵探題材的文字推理游戲,玩家將扮演福爾摩斯,在一個(gè)個(gè)獨(dú)立案件關(guān)卡中與嫌疑人對(duì)話,尋找線索,從而推理出真正的罪犯并破案。
說實(shí)話,文字推理游戲由來已久,該品類在游戲史上也曾出現(xiàn)過不少賣好又賣座的產(chǎn)品,比如《逆轉(zhuǎn)裁判》《彈丸論破》。但時(shí)至今日,文字推理游戲卻正在逐漸式微。這里面的原因有很多,一方面,隨著技術(shù)力的發(fā)展,游戲品類百花齊放,開放世界、Act等品類給予玩家的反饋,比起文字推理要豐富、直接。
另一方面,就算是推理玩法,不少真人互動(dòng)類游戲或視頻的表現(xiàn)力也要更強(qiáng)。如果只是純文字推理游戲,那推理愛好者不如直接去看推理小說,因此該品類也陷入了進(jìn)退兩難的困境。
在這種情況下,《大偵探智斗小AI》卻另辟蹊徑,通過AI技術(shù),讓文字推理玩法煥發(fā)新生。簡單來說,它在游戲中引入了類似Chat-GPT那樣的聊天機(jī)器人,玩家與每個(gè)嫌疑人的對(duì)話,不再是如傳統(tǒng)文字推理那樣,選擇既定好的對(duì)話選項(xiàng),而是真的在對(duì)話框中輸入問題,并由AI扮演的NPC回答。
讓人驚喜的是,AI NPC對(duì)文字的識(shí)別度非常高。即使是閑聊扯家常,比如詢問他們“你今天吃飯了嗎?”也會(huì)得到回復(fù)。當(dāng)然,為了避免玩家一直詢問與該游戲案件無關(guān)的內(nèi)容,他們也會(huì)及時(shí)補(bǔ)充“不過這與案件有什么關(guān)系嗎?”由此將對(duì)話拉回正題。
得益于AI逼真的擬真度,在討論案情和盤問嫌疑人時(shí),玩家會(huì)感覺對(duì)方就像是一個(gè)真人,有時(shí)候撒起謊來也能滴水不漏,一時(shí)間很難找出破綻。
并且與過往游戲的一大區(qū)別是,《大偵探智斗小AI》明面上并沒有設(shè)定好的問題,由此玩家便不能通過排除法去尋找答案,或者根據(jù)游戲經(jīng)驗(yàn)去推導(dǎo)過關(guān)線索。更直白地說,玩家就像在玩劇本殺或跑團(tuán),需要真正成為一名偵探,根據(jù)案發(fā)現(xiàn)場的已知內(nèi)容去制定問題,并根據(jù)對(duì)方的實(shí)時(shí)回答,調(diào)整自己的思路。
比如在你的連續(xù)發(fā)問下,NPC可能會(huì)出現(xiàn)前后矛盾的回答,這時(shí)如果你發(fā)現(xiàn)其中的端倪并指出,他們會(huì)顯得有些慌張,此類真實(shí)的反應(yīng)也能讓你更加確信自己的推理。
而這種沉浸式的游戲性體驗(yàn)是過往游戲從未有過的,同時(shí)也說明了《大偵探智斗小AI》確實(shí)是首款A(yù)I交互體驗(yàn)的商用手游。
而在沉浸擬真的案件模擬基礎(chǔ)上,游戲的推理邏輯也做到了足夠嚴(yán)密和有據(jù)可查。玩家需要根據(jù)觀察到的已有細(xì)節(jié),有的放矢地詢問和推理。比如案件前置信息中,可能會(huì)包含案發(fā)時(shí)間和地點(diǎn),以及受害者的身份和狀態(tài)特征,這些蛛絲馬跡都有可能成為破案的關(guān)鍵。
在第一個(gè)案件中,受害者身穿睡衣,死在家中,兩名嫌疑人一是其情人,二是其學(xué)生,因此從睡衣推斷,她很大概率最后會(huì)見的是情人;又比如,一名襲擊犯逃走并混入了人群,玩家需要從三個(gè)嫌疑人中將犯人揪出來。這時(shí)犯人剛剛逃跑完,應(yīng)該還是大喘氣的狀態(tài),由此玩家可以根據(jù)這些線索來輔助自己推理。
總的來說,《大偵探智斗小AI》在嚴(yán)密的邏輯推理上,通過引入AI交互體驗(yàn),豐富了玩家的沉浸感和代入感,也徹底改變了過往品類游戲的玩法,帶來了嶄新的體驗(yàn)。
AI交互帶來的變革
在AI浪潮下,游戲行業(yè)很早就開始了探索和應(yīng)用AI,目前大家能看到的路線有兩條。
第一,游戲公司正在將AI技術(shù)引入日常開發(fā)的工作流中,希望借此提升各個(gè)環(huán)節(jié)的研發(fā)效率。比如近一年大火的AI繪畫就有著很多應(yīng)用場景。在簡單的Icon繪制中,已經(jīng)有不少公司開始用AI提高生產(chǎn)效率;在部分策劃與美術(shù)人員的工作中,AI也能幫助他們尋找靈感,具像化腦海中的想象,提高溝通效率。
第二條路線則是將AI的應(yīng)用與游戲性相結(jié)合,改變游戲的體驗(yàn)。當(dāng)然,這條路的想象空間更大,也更難走。當(dāng)前,有不少游戲正在將AI引入智能NPC系統(tǒng)中,嘗試讓開放世界NPC的行為邏輯和反饋更加真實(shí),從而構(gòu)建出一個(gè)極度仿真的游戲生態(tài),但僅從目前市面上的游戲及嘗試來看,這個(gè)領(lǐng)域依然還沒有一個(gè)足夠成熟的案例。
也正因如此,《大偵探智斗小AI》的思路才更加巧妙和值得學(xué)習(xí)。誠然,該游戲看起來并不復(fù)雜,也并非3A大作,但它將已有的AI大模型對(duì)話技術(shù),應(yīng)用到了合適的品類,即偵探推理游戲中,從底層顛覆了品類玩家的體驗(yàn),甚至還有機(jī)會(huì)讓推理游戲走上一條嶄新的道路。這種對(duì)AI的合理運(yùn)用不會(huì)讓玩家感到生硬,也真正對(duì)游戲性產(chǎn)生了實(shí)質(zhì)性影響。
值得注意的是,《大偵探智斗小AI》的潛力也再次印證了一點(diǎn)——AI交互或許將帶來游戲體驗(yàn)的革命,游戲行業(yè)也將迎來新的變局。
縱觀過去的技術(shù)革命,當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)蓬勃興起時(shí),以《傳奇》為代表的網(wǎng)游開始盛行,而當(dāng)智能觸屏手機(jī)出現(xiàn)時(shí),《憤怒的小鳥》《水果忍者》等手游開始興起。不難發(fā)現(xiàn),當(dāng)新技術(shù)出現(xiàn)后,第一批爆款游戲往往都是將新的交互方式做到了極致,且簡單易上手。而《大偵探智斗小AI》將AI交互與游戲性的充分結(jié)合,也恰恰符合這一點(diǎn)。
因此在此思路的啟發(fā)下,或許未來行業(yè)還會(huì)涌現(xiàn)出更多具有AI體驗(yàn)交互的游戲,并誕生新的游戲類型風(fēng)潮。等到真正實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)時(shí),或許玩家也會(huì)更加真切地感受到AI變革時(shí)代的到來。