上線47天,預(yù)計(jì)月流水超2000萬(wàn)美元,它因“吃雞”成為今年韓國(guó)首個(gè)MMO爆款

來源:游戲陀螺
作者:伊布
時(shí)間:2020-04-28
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是“一舉兩得”,還是“兩邊都不討好”?

2002年,由韓國(guó)知名游戲大廠Actoz研發(fā)的《A3》正式運(yùn)營(yíng)?!禔3》是最早提出成人網(wǎng)游概念的韓國(guó)網(wǎng)游,目標(biāo)用戶以18歲以上的成年人為主,上線一個(gè)月就成為韓國(guó)線上游戲人氣榜的冠軍,獲得了大量玩家的喜愛。

2004年,《A3》被引進(jìn)中國(guó),開服初期在線人數(shù)曾經(jīng)飆升到幾十萬(wàn)之高,但由于宣傳畫面與實(shí)物不符、以及運(yùn)營(yíng)問題等,導(dǎo)致大量玩家流水,2005年就慘遭停服,曇花一現(xiàn),也被稱為“那個(gè)黃金與黑暗的網(wǎng)游時(shí)代里的第一個(gè)犧牲品”。

而韓服直至2015年3月才停止運(yùn)營(yíng),也是老牌長(zhǎng)壽網(wǎng)游之一。

2020年,Netmarble正式發(fā)行由《A3》改編而來的手游《A3:Still Alive》,使得這個(gè)老IP重返大眾視線?!禔3:still alive》由Idea Games 開發(fā)製作,開發(fā)時(shí)長(zhǎng)大約3年,以MMORPG+Battle Royale為宣傳噱頭、全球市場(chǎng)為目標(biāo),開始了它的新時(shí)代征途。

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未滿一月空降Q1收入榜TOP16,目標(biāo)是全球市場(chǎng)的暢銷

A3、V4、R5......近半年的韓國(guó)游戲市場(chǎng),以字母和數(shù)字組合命名的手游陸續(xù)出現(xiàn)。

《A3:Still Alive》3月12日正式上線,Google Play免費(fèi)榜霸榜近10天,并且在Google Play和App Store雙榜最高都沖上過前3名和第1名,其他時(shí)候均在TOP5附近波動(dòng),稱得上是繼《天堂2M》、《V4》后成功突圍的韓國(guó)新游,也是2020年的第一個(gè)MMO爆款。

根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),2020年Q1,上線不足一個(gè)月的《A3:Still Alive》成功空降韓國(guó)Q1手游收入榜TOP16。榜單中的其他三款新游,如《劍與遠(yuǎn)征》、《明日方舟》、《熱血神劍》,上線時(shí)間均大幅早于《A3:Still Alive》。從累計(jì)收入天數(shù)的角度來看,《A3:Still Alive》的確“Still Alive”。

我們以2019年11月-2020年1月韓國(guó)手游平均收入為準(zhǔn)(《萬(wàn)國(guó)覺醒》韓服月流水約3000萬(wàn)美元左右,《天堂2:重生》月均流水1620萬(wàn)美元),從《A3:Still Alive》上線后在Google Play和App Store雙平臺(tái)暢銷榜的排名,推測(cè)了《A3:Still Alive》的月流水,至少2000萬(wàn)美元。

另一方面,2020年Q1上線的韓國(guó)新游,除《A3:Still Alive》外,也有根據(jù)人氣端游《Tera》為題材改編的MMORPG手游《Tera Hero》、Nexon發(fā)行的《Counter:Side》等,但僅有《A3:Still Alive》一款上榜,且其他兩款游戲均已瀕臨掉出或已掉出Google Play暢銷榜TOP100,足以見得這款新游的過人之處。

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《A3:Still Alive》的確是與眾不同的,就像它宣傳的那樣,這是首款MMORPG+吃雞手游。

從玩家反饋來看,《A3:Still Alive》目前的發(fā)展態(tài)勢(shì)也還是不錯(cuò)的。Google Play累計(jì)總評(píng)級(jí)2.9萬(wàn),5星占比超6成,累計(jì)平均評(píng)級(jí)高達(dá)4.22。

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大多數(shù)玩家都稱贊《A3:Still Alive》“很有趣”、“內(nèi)容豐富”、“即使不氪金也能很好地享受游戲”等。

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Netmarble相關(guān)人員透露,他們以“韓國(guó)廠商擅長(zhǎng)的MMORPG為基礎(chǔ),挑戰(zhàn)全球市場(chǎng)”為戰(zhàn)略目標(biāo),希望通過把在韓國(guó)具有較高市場(chǎng)份額的MMORPG與在全球范圍內(nèi)廣受歡迎的吃雞相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)知名度和暢銷性,然后從韓國(guó)市場(chǎng)出發(fā),向全球展開擴(kuò)張。

MMORPG+吃雞:實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)和競(jìng)爭(zhēng)的循環(huán)系統(tǒng)

根據(jù)《A3:Still Alive》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的說法,以FPS為基礎(chǔ)的吃雞游戲有經(jīng)典作品珠玉在前,且同類玩法游戲泛濫,導(dǎo)致人氣多少有些下滑。但以RPG為基礎(chǔ)的吃雞不僅沒有爆款,同類游戲也較少。

同時(shí),移動(dòng)MMORPG市場(chǎng)本身已經(jīng)成熟和飽和,預(yù)計(jì)未來的競(jìng)爭(zhēng)會(huì)更加激烈,若想突圍,必須提供差異化的體驗(yàn),使用戶獲得新的樂趣。因此,MMORPG+吃雞便是他們選定的可以“開拓新的市場(chǎng),創(chuàng)造新鮮感”的最佳賽道。

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因此,《A3:Still Alive》的目標(biāo)用戶也不僅僅是喜歡MMORPG的玩家,而是希望通過玩法的融合,去吸引更多喜歡吃雞玩法的用戶?!禔3:Still Alive》在2018年G-star時(shí),也是著重展示吃雞玩法,2018年G-star后到2019年G-star前的這段時(shí)間,他們才開始精心準(zhǔn)備MMORPG內(nèi)容,但最大的定位是與吃雞內(nèi)容形成良性循環(huán)的MMORPG——兩者的世界觀和玩法互相交叉反饋。

MMORPG的世界觀代表“現(xiàn)在”,吃雞模式下的世界觀詮釋了被破壞的未來。MMORPG元素基于《A3》再創(chuàng)造,繼承原作的同時(shí),以原作的主要角色“Radian”為中心,玩家在“Radian”和精靈的指導(dǎo)下展開冒險(xiǎn)。吃雞游戲時(shí),人類需要在被破壞的世界展開對(duì)戰(zhàn),其經(jīng)驗(yàn)反饋在過去——即MMORPG中的現(xiàn)在。

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吃雞模式會(huì)提供使MMORPG角色成長(zhǎng)的各種道具,在吃雞模式中賺得越多,MMORPG部分中可以獲得的經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)就越高;同理,在MMORPG模式中成長(zhǎng)的越多,在吃雞模式中可以穿的服裝、或者可以選擇的武器類型就越多。

吃雞的獎(jiǎng)勵(lì)極大地作用于MMORPG的成長(zhǎng)結(jié)構(gòu),但又不會(huì)影響MMPRPG的“伐木”效率,《A3:Still Alive》以一種不破壞公平性的方式創(chuàng)造了游戲玩法的協(xié)同作用。這樣的構(gòu)成,也使得游戲不再是單純的反復(fù)戰(zhàn)斗或反復(fù)狩獵,而是戰(zhàn)斗、成長(zhǎng)、競(jìng)爭(zhēng)同時(shí)進(jìn)行,提供了多樣的游戲體驗(yàn)。

正如Idea Games公司開發(fā)總監(jiān)洪光民(音譯)表示的那樣,《A3:Still Alive》的核心是通過MMORPG和吃雞的融合,實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)和競(jìng)爭(zhēng)的循環(huán)系統(tǒng)——不是在成長(zhǎng)之后享受競(jìng)爭(zhēng)內(nèi)容,而是在成長(zhǎng)的過程中享受競(jìng)爭(zhēng)內(nèi)容,以此加速成長(zhǎng),構(gòu)建良性循環(huán)結(jié)構(gòu),與其他MMORPG區(qū)分。

當(dāng)然,對(duì)于不喜歡吃雞玩法和PVP,只專注于打獵、PVE、角色成長(zhǎng)的MMORPG用戶,也可以充分地通過MMORPG模式實(shí)現(xiàn)持續(xù)成長(zhǎng),吃雞模式只是讓成長(zhǎng)變得更快一些。反之亦然。

強(qiáng)調(diào)競(jìng)爭(zhēng)的MMORPG,有MOBA感覺的吃雞

《A3:Still Alive》在上線之初雖然并沒有過多的拿游戲畫質(zhì)當(dāng)宣傳噱頭,但并不意味著其畫面水準(zhǔn)低于平均水平以下,尤其是在3D高質(zhì)量畫面盛行的今天,《A3:Still Alive》也達(dá)到了類似于PC端MMORPG的畫面效果。不過由于技能特效較少,再加上游戲背景過暗,所以缺少了一點(diǎn)華麗感。

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《A3:Still Alive》的MMORPG模式,在繼承原作的基礎(chǔ)上,與傳統(tǒng)的MMORPG手游大同小異,自動(dòng)狩獵、一邊探險(xiǎn)一邊升級(jí),逛各種地牢獲得好的強(qiáng)化裝備等。

游戲擁有五種職業(yè)供玩家選擇,分別為狂戰(zhàn)士、守護(hù)騎士、法師、刺客、弓箭手,每個(gè)職業(yè)都擁有各自的技能特色。比如法師的特征是削弱敵人的技能;弓箭手攻擊范圍雖然窄,但可以通過較高的攻擊力和瞬間爆發(fā)力感受戰(zhàn)斗的快感等,玩家可以選擇一種職業(yè),進(jìn)入游戲。

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“暗黑出沒”是MMORPG玩法中的核心玩法,是玩家們針對(duì)特定戰(zhàn)斗要點(diǎn)展開占領(lǐng)戰(zhàn)的內(nèi)容。每當(dāng)有紅月升起,游戲便會(huì)展開大規(guī)模實(shí)時(shí)PVP戰(zhàn)斗。玩家需要打怪保護(hù)圣物、在指定時(shí)間內(nèi)消滅Boss,也需要同其他玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)決,提高分?jǐn)?shù)。若打敗的玩家已經(jīng)得到分?jǐn)?shù),自己能獲得的分?jǐn)?shù)也就越高。

最終根據(jù)分?jǐn)?shù)排名,玩家會(huì)獲得“Soul Star”,使用“Soul Star”可以召喚“Soul Linker”?!癝oul Linker”類似于雇傭兵的概念,之所以改名字是為了“給玩家一種親密伙伴的感覺”?!癝oul Linker”分為攻擊型、防御型和支援型三種,會(huì)和玩家一起展開戰(zhàn)斗,影響戰(zhàn)斗的勝負(fù)。

《A3:Still Alive》的MMORPG玩法相對(duì)更強(qiáng)調(diào)競(jìng)爭(zhēng),但也旨在減輕用戶負(fù)擔(dān)。除了“暗黑出沒”外,幾乎沒有野戰(zhàn)PK或PVP內(nèi)容。武器和盔甲不是概率型道具,而是可以在玩家等級(jí)達(dá)到某一個(gè)程度后開放的內(nèi)容中獲得。

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《A3:Still Alive》的吃雞玩法與基于FPS的吃雞完全不同,隱約有一種基于MOBA的吃雞的感覺,也提供了帶有RPG的成長(zhǎng)要素。開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,它只是規(guī)則借用了吃雞,但超越了單局的勝利快感,提供了與RPG相匹配的獲得獎(jiǎng)勵(lì)的新樂趣,也為玩家提供了持續(xù)游戲的動(dòng)機(jī)。

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不管玩家在游戲中的職業(yè)、等級(jí)如何,都可以任意挑選武器,職業(yè)、等級(jí)只會(huì)影響角色的外觀。每個(gè)武器都有八種技能,但只能選擇其中四個(gè)開啟戰(zhàn)斗。

吃雞模式中,技能冷卻時(shí)間比在MMPRPG中更長(zhǎng)。制作團(tuán)隊(duì)表示這樣設(shè)計(jì)的目的是為了讓玩家“更謹(jǐn)慎和戰(zhàn)略性地使用每種技能”,如果冷卻時(shí)間和MMORPG中一樣快,玩家就不會(huì)考慮技能的合理安排。

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吃雞模式分為個(gè)人戰(zhàn)和三人團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),團(tuán)體戰(zhàn)一共分為十組,共30個(gè)人。團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)和個(gè)人戰(zhàn)相比,樂趣更多的來自成員間的武器搭配和協(xié)同合作。

據(jù)相關(guān)人員透露,團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)本來設(shè)想的是50人,每組5人。但經(jīng)過大量實(shí)驗(yàn),3人匹配比5人匹配效果更好,同時(shí)也綜合了地圖大小、游戲時(shí)長(zhǎng)、以及團(tuán)隊(duì)成員的武器組合策略等方面的考量,最終設(shè)置為30人。

在團(tuán)體戰(zhàn)中,提供了可以確認(rèn)成員信息的“Party HUD”系統(tǒng),助力團(tuán)隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)略協(xié)作;同時(shí),也能提供了能使成員順利交流的系統(tǒng),以及鏈接系統(tǒng),只要和成員們?cè)谝欢ǚ秶鷥?nèi)一起作戰(zhàn),就能分享成員的經(jīng)驗(yàn)值,同時(shí)也不會(huì)影響物品掉落率和戰(zhàn)斗力。

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吃雞玩法的縮圈機(jī)制是必不可少的?!禔3:Still Alive》將地圖分為了4條線,隨著時(shí)間的推移,地圖中的外圈戰(zhàn)線會(huì)逐一關(guān)閉。游戲中,玩家可以通過抓怪物獲得道具和經(jīng)驗(yàn)值,最終在地圖中央與其他幸存玩家進(jìn)行生存競(jìng)爭(zhēng)。

由于戰(zhàn)場(chǎng)上的霧氣,背景非常暗,視野也比較狹窄。如果附近有敵人,游戲畫面會(huì)顯示足跡圖標(biāo),確定敵人的位置以及他們的前進(jìn)方向,誰(shuí)的動(dòng)作快,誰(shuí)就能掌握先攻權(quán)。

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不過,吃雞玩法在完成了主線任務(wù)Chapter1-27后才會(huì)開放,對(duì)于一開始就想體驗(yàn)該模式的玩家來說,這樣會(huì)增加他們的煩躁值,也是游戲稍顯遺憾的地方。

結(jié)語(yǔ)

《A3:Still Alive》做了一次值得肯定的嘗試。

移動(dòng)MMORPG和吃雞兩種類型,在玩法商業(yè)模式上都是兩個(gè)極端。MMORPG是最忠實(shí)于氪金的類型,充值就能變強(qiáng),而且裝備等都有可以抽到,然后通過強(qiáng)化提高戰(zhàn)斗力。而吃雞是強(qiáng)調(diào)公平競(jìng)爭(zhēng)的類型,氪金只能買到與游戲性無關(guān)的裝飾,或者角色。

而《A3:Still Alive》很好地將其進(jìn)行了融合,既沒有掩蓋玩法本身的亮點(diǎn),也避免了商業(yè)模式的沖突。在吃雞模式中購(gòu)買武器材料或者強(qiáng)化石等,可以提高M(jìn)MORPG中角色的等級(jí),然后在MMORPG模式中,解鎖武器的使用數(shù)量。通過兩個(gè)模式中的循環(huán),誘導(dǎo)玩家在兩個(gè)模式中游戲。

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MMORPG+吃雞的模式,不僅使《A3:Still Alive》在玩法和商業(yè)模式上區(qū)別于其他MMORPG游戲,還因?yàn)槿谌肓顺噪u玩法,使得它比其他MMORPG游戲多了一層往電競(jìng)方面發(fā)展的機(jī)會(huì)。

4月9日,《A3:Still Alive》正式開啟了第一場(chǎng)季前聯(lián)賽,總獎(jiǎng)金為1500萬(wàn)韓元。4月20日,韓國(guó)文化體育觀光部和韓國(guó)e-Sports協(xié)會(huì)宣布《A3:Still Alive》內(nèi)的吃雞模式被選為電子競(jìng)技示范項(xiàng)目?!禔3:Still Alive》的電競(jìng)之路可以說是旗開得勝。

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但MMORPG+吃雞在全球是否行得通,現(xiàn)在還不好下定論。部分玩家會(huì)對(duì)這種融合感興趣,但是它最終的走向是“兩邊都不討好”,還是“一舉兩得”,還需要等待時(shí)間的驗(yàn)證。

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