呼吁重視“游戲科技價值”的是新華社新媒體,還不是國社

來源:游戲茶館
作者:迷宮
時間:2023-02-24
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前不久,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院等發(fā)布《游戲科技能力與科技價值研究報告》稱,面向游戲與電子通信、硬件制造等領(lǐng)域的行業(yè)調(diào)研顯示,81%的受訪者認為游戲促進了AI技術(shù)的發(fā)展;面向大眾的用戶調(diào)研發(fā)現(xiàn),91.4%的受調(diào)研者認為游戲領(lǐng)域的一些科技創(chuàng)新對實體領(lǐng)域有一定的推動作用。

編者按:

本周四(16),新華社每日電訊微信公眾號發(fā)布題為《別忽視游戲行業(yè)的科技價值》的評論文章。文章引用游戲工委發(fā)布的《游戲科技能力與科技價值研究報告》,闡述了“游戲與科技創(chuàng)新一直相互啟迪、共同發(fā)展”的觀點。

文章最后提到,游戲產(chǎn)業(yè)的國際競爭正在激烈展開,我國也應該正視游戲的科技價值,搶占下一代互聯(lián)網(wǎng),提升我國的影響力。

時值游戲產(chǎn)業(yè)年會,游戲行業(yè)再獲官方媒體正面報道,當然值得欣喜。更為重要的是,該文指出了海外游戲產(chǎn)業(yè)在新技術(shù)上的領(lǐng)先優(yōu)勢,表達出少見的憂患意識。

不過也需要看見,該文是由新華社每日電訊新媒體發(fā)布,并非刊登在《新華社每日電訊》或新華網(wǎng)上,無疑也是一篇應景(游戲產(chǎn)業(yè)年會)的自我選題。不宜過度解讀。

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《別忽視游戲行業(yè)的科技價值》原文:

隨著科技強國的理念日益深入人心,人工智能領(lǐng)域相關(guān)的科技、應用備受關(guān)注,人們期待中國的人工智能領(lǐng)域能涌現(xiàn)更多新突破。前不久,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院等發(fā)布《游戲科技能力與科技價值研究報告》稱,面向游戲與電子通信、硬件制造等領(lǐng)域的行業(yè)調(diào)研顯示,81%的受訪者認為游戲促進了AI技術(shù)的發(fā)展;面向大眾的用戶調(diào)研發(fā)現(xiàn),91.4%的受調(diào)研者認為游戲領(lǐng)域的一些科技創(chuàng)新對實體領(lǐng)域有一定的推動作用。

長期以來,社會各界對電子游戲的娛樂屬性討論得比較多,甚至不乏一些批評聲音,很容易忽視游戲背后的科技元素。實際上,游戲產(chǎn)業(yè)從誕生起就與前沿科技密不可分。從最初被發(fā)明出來,用以展示和驗證計算機的性能,到成為“黑科技”的試驗田,再到快速融入實體經(jīng)濟發(fā)展,游戲與科技創(chuàng)新一直相互啟迪、共同發(fā)展。

隨著游戲科技不斷發(fā)展,相關(guān)科技的運用早已突破游戲行業(yè)本身,在AI、VR等諸多領(lǐng)域也已產(chǎn)生作用。作為復合型的文化內(nèi)容產(chǎn)品,游戲既有天然的文化屬性,也有著深厚的科技屬性。基于這兩類屬性,游戲行業(yè)還在不斷豐富其經(jīng)濟屬性,成為支持數(shù)字技術(shù)與實體經(jīng)濟融合發(fā)展的驅(qū)動器,并形成“超級數(shù)字場景”。

很多玩家都已經(jīng)體驗到游戲里的科技元素,比如,依托AI技術(shù),網(wǎng)友可以化身高級玩家,成為“神對手”或“神隊友”,更加充分地體會到游戲的趣味性;從游戲廠家角度來說,AI技術(shù)可以不斷模仿學習并在虛擬環(huán)境中測試強度,幫助調(diào)節(jié)平衡、代替對局,甚至還能助力產(chǎn)學研;從AI技術(shù)研發(fā)的角度,在游戲中不斷自我學習、自我調(diào)整,也有助于實現(xiàn)技術(shù)進步。

事實上,游戲科技近年來正在芯片、終端、工業(yè)、建筑等實體產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)價值外溢,釋放更多效能。比如,游戲系統(tǒng)和汽車結(jié)合,共同打造繼家庭娛樂設備、移動隨身設備后的新一代移動娛樂空間,在CES展會上,成為對未來汽車概念的最佳展示;在工業(yè)制造領(lǐng)域,游戲引擎正在用來打造工業(yè)制造領(lǐng)域通用開發(fā)平臺,以實時渲染、3D建模能力助力制造業(yè)智能轉(zhuǎn)型;在建筑施工領(lǐng)域,游戲引擎在建筑設計、施工管理、智慧城市、古建筑修復等方面,都有著廣泛的應用。

與其他科技領(lǐng)域類似,游戲科技的快速進步,也是由消費者的需求引發(fā)的。例如,龐大的游戲市場和游戲需求推動科技迭代升級,科技的進步則進一步帶動游戲模式和游戲質(zhì)量的提升改變。在此過程中,游戲成為科技人才的“孵化器”。由于游戲產(chǎn)業(yè)匯聚了大量的計算機科學、AI等領(lǐng)域高水平科技人才,不斷為“硬科技”的研發(fā)創(chuàng)新輸送人才。兼具市場與人才的“先天優(yōu)勢”,我們完全可以相信,游戲?qū)楦嗫萍紕?chuàng)新提供基礎環(huán)境,并更為有效地引導更多科技創(chuàng)新穿越“死亡之谷”。

我們注意到,圍繞游戲產(chǎn)業(yè)的國際競爭正在激烈展開。隨著未成年保護、防沉迷規(guī)定的完善和落地,我國游戲產(chǎn)業(yè)逐步告別“野蠻生長”,應肩負起更加重要的使命。相關(guān)部門和從業(yè)者或許可以進一步正視游戲的科技價值,搶占下一代互聯(lián)網(wǎng)布局,不斷提升我國在國際競爭中的影響力。

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