全球手游內(nèi)購(gòu)收入在經(jīng)歷了長(zhǎng)期的高速增長(zhǎng)后,2022年首次出現(xiàn)9%的下滑至788億美元,仍顯著高于疫情前水平。本報(bào)告將介紹全球移動(dòng)游戲下載量與收入趨勢(shì),以及不同品類手游下載量與收入的變化情況,同時(shí)針對(duì)RPG、策略、益智解謎和超休閑手游進(jìn)行深入分析。請(qǐng)點(diǎn)擊“閱讀原文”下載完整的報(bào)告內(nèi)容。
全球手游內(nèi)購(gòu)收入首次下滑但仍高于疫情前水平
2018年至2021年,全球手游內(nèi)購(gòu)收入不斷增長(zhǎng)。隨著疫情對(duì)全球移動(dòng)市場(chǎng)影響的減退,2022年全球手游收入首次回落至788億美元,同比下降近9%,但仍比2019年收入高出25%。預(yù)計(jì)2023年全球手游收入重回上升通道,2027年預(yù)測(cè)收入將突破920億美元。
就下載量而言,2022年全球手游下載量接近2021年水平,為554億次,但仍比2019年下載量高出31%。預(yù)計(jì)2023年全球手游下載量重回上升趨勢(shì),2027年全球手游預(yù)測(cè)下載量將突破760億次。
全球體育手游下載量攀升、動(dòng)作手游收入逆勢(shì)增長(zhǎng)
在2022年世界杯的帶動(dòng)下,以《FIFA Soccer》和《FIFA足球世界》為代表的體育手游下載量增長(zhǎng)14%,至22億次。2022年超休閑、益智解謎、街機(jī)等休閑手游下載量保持上年水平,預(yù)計(jì)2023年休閑手游下載量將延續(xù)以往的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
2022年,RPG、策略、動(dòng)作和射擊等中重度手游內(nèi)購(gòu)收入首次出現(xiàn)11%的下滑至463億美元,2023年中重度手游預(yù)測(cè)收入將有所回升。以《Survivor!.io》為代表的動(dòng)作手游,2022年全球收入逆勢(shì)增長(zhǎng)9%至45億美元。
全球RPG手游收入首次下滑至2019年水平
2022年,全球RPG手游內(nèi)購(gòu)收入首次出現(xiàn)15%的下滑至接近2019年水平,預(yù)計(jì)2023年RPG手游收入下降趨勢(shì)有所放緩。就下載量而言,2022年全球RPG手游下載量為14億次,與2021年基本持平。
不同市場(chǎng)對(duì)不同子類別的RPG手游有不同的偏好。在中國(guó)和韓國(guó)市場(chǎng),MMORPG手游內(nèi)購(gòu)收入占據(jù)領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。而在美國(guó)和日本市場(chǎng),組隊(duì)RPG手游用戶支出最高。
中國(guó)策略手游在全球熱門海外市場(chǎng)收入表現(xiàn)突出
2022年,全球策略手游內(nèi)購(gòu)收入首次出現(xiàn)6%的下滑至167億美元,但仍高于疫情前水平。預(yù)計(jì)2023年策略手游收入有所反彈。2022年全球策略手游下載量與2021年持平,預(yù)測(cè)2023年下載量保持穩(wěn)定。
來(lái)自中國(guó)的策略手游,在美國(guó)、日本和韓國(guó)等熱門海外市場(chǎng)均有突出的收入表現(xiàn)。其中《萬(wàn)國(guó)覺醒》、《口袋奇兵》、《Age of Origins》、《守望黎明》、《王國(guó)紀(jì)元》等多款4X策略手游入圍2022年美國(guó)策略手游暢銷榜前10。
合成手游收入依舊增長(zhǎng)
2022年合成手游收入增長(zhǎng)近25%,收入份額從2021年的5%增長(zhǎng)至7%。以《Candy Crush Saga》為代表的經(jīng)典三消手游,貢獻(xiàn)了近60%的益智解謎手游全球總收入。益智解謎手游中,下載量最大的子品類是其他解謎手游。
得益于旗下泡泡射擊手游《Bubble Shooter-Pop Bubbles》下載量的大幅上漲,發(fā)行商Ivy Mobile在競(jìng)爭(zhēng)激烈的益智解謎賽道脫穎而出,首次入圍2022年全球益智解謎手游發(fā)行商下載榜第9名。