在全球移動應(yīng)用收入整體下滑的趨勢下,非游戲應(yīng)用收入仍逆勢增長,2022年全球非游戲應(yīng)用收入達到478億美元,相比2021年增長14%。本報告將介紹非游戲應(yīng)用全球下載量與收入趨勢,以及不同類別非游戲應(yīng)用下載量與收入的變化情況,同時針對娛樂、社交和生產(chǎn)力應(yīng)用進行深入分析。請點擊“閱讀原文”下載完整的報告內(nèi)容。
全球非游戲應(yīng)用收入仍持續(xù)攀升
2022年全球非游戲應(yīng)用下載量首次出現(xiàn)小幅下滑,至867億次,但仍比2019年下載量高出18.5%,其中下滑主要來自Google Play平臺。預(yù)計2023年全球非游戲應(yīng)用下載量重回上升通道,突破900億次。2027年全球非游戲應(yīng)用預(yù)測下載量將超過1100億次。
2018年至今全球非游戲應(yīng)用收入仍保持增長態(tài)勢,2022年全球內(nèi)購收入環(huán)比提升近14%達到478億美元。2023年全球非游戲應(yīng)用預(yù)測收入將延續(xù)上漲趨勢,超過550億美元。預(yù)計2027年非游戲應(yīng)用收入將突破1000億美元。
全球不同類別非游戲應(yīng)用收入均持續(xù)上漲
2018年至2022年,財務(wù)應(yīng)用和購物應(yīng)用下載量持續(xù)增長,預(yù)計未來5年兩類應(yīng)用下載量進一步提升。其中財務(wù)應(yīng)用下載量從2018年的32億次增長110%,達到2022年的67億次,2027年財務(wù)應(yīng)用預(yù)測下載量將突破130億次。
2018年至今,全球不同類別非游戲應(yīng)用收入均持續(xù)上漲,其中以《TikTok》、《YouTube》和《Disney+》為代表的娛樂應(yīng)用收入從2018年的39億美元增至2022年的118億美元,預(yù)計2027年娛樂應(yīng)用收入將超過2022年的2倍。
全球娛樂應(yīng)用收入持續(xù)提升
全球娛樂應(yīng)用保持多年的增長趨勢,2022年收入同比提升22%至118億美元。2023年預(yù)測收入將繼續(xù)增長,達到2018年的近3倍。
2022年全球娛樂應(yīng)用暢銷榜前10名中,視頻應(yīng)用共占據(jù)7席,在線視頻仍是移動娛樂領(lǐng)域主流趨勢。與此同時,《TikTok》、《YouTube》、《Disney+》和《HBO Max》等頭部應(yīng)用,2022年全球收入均有所上漲,其中《TikTok》全球收入同比增長近60%至35億美元。
全球社交應(yīng)用收入依舊小幅上漲
2022年全球社交應(yīng)用收入增長放緩,但仍小幅上升,達到63億美元。2023年社交應(yīng)用預(yù)測收入將突破70億美元。下載量方面,全球社交應(yīng)用首次出現(xiàn)近8%的小幅下滑至67億次。
相親交友應(yīng)用依舊顯示出強勁的吸金能力,《Tinder》、《Bumble》、《Hinge》和《Grindr》分別位列2022年全球社交應(yīng)用收入榜第1、2、7和8名。
美國是全球生產(chǎn)力應(yīng)用主要收入來源
受疫情和線上辦公趨勢的影響,全球生產(chǎn)力應(yīng)用收入持續(xù)攀升,2022年達到33億美元,預(yù)計2023年收入繼續(xù)上漲至近40億美元。全球生產(chǎn)力應(yīng)用下載量從2021年開始小幅下滑,預(yù)計2023年下載量回落趨勢有所減緩。
美國是全球生產(chǎn)力應(yīng)用收入最高的市場,2022年收入逼近15億美元,遠超其他市場,占全球生產(chǎn)力應(yīng)用總收入的45%。
視頻會議和云存儲賽道競爭激烈,視頻會議應(yīng)用《Zoom》位居2022年全球生產(chǎn)力應(yīng)用下載榜榜首,共有5款云存儲應(yīng)用躋身2022年全球生產(chǎn)力應(yīng)用收入榜Top10。