既要大制作、又要低成本、還要快迭代,游戲工作室如何事半功倍?

來源:Azure云科技
作者:Azure云科技
時(shí)間:2022-11-30
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11月25日,Microsoft Game Dev Day將圍繞游戲產(chǎn)業(yè)的垂直需求,拆解降本增效、事半功倍的方法論。不過,在此之前,先來用3個(gè)方向一瞥微軟「黑科技」帶給游戲工作室的新可能。

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2022邁入尾聲,游戲產(chǎn)業(yè)這場(chǎng)凜冽的寒風(fēng)比想象中更為持久與刺骨。

一邊是投入的縮減,一邊是玩家攀升的要求?!凹纫忠€要”成為游戲制作人的高頻句型。在緊預(yù)算與精制作的矛盾面前,游戲產(chǎn)業(yè)工業(yè)化的必要性再次被驗(yàn)證。如何把更多的精力投注到創(chuàng)意和玩法上,如何利用尖端技術(shù)來節(jié)省人工,如何強(qiáng)化內(nèi)部協(xié)同提升效率,都是這道事半功倍必答題的解題思路。

11月25日,Microsoft Game Dev Day將圍繞游戲產(chǎn)業(yè)的垂直需求,拆解降本增效、事半功倍的方法論。不過,在此之前,先來用3個(gè)方向一瞥微軟「黑科技」帶給游戲工作室的新可能。

第一招

智能三維圖形仗“易”突圍

游戲發(fā)展至今天,從二維到三維,從480P進(jìn)展到4K、乃至于8K,全球游戲企業(yè)針對(duì)畫質(zhì)進(jìn)行極致“內(nèi)卷”。讓游戲角色每一根毛發(fā)、每一個(gè)毛孔都清晰可見,似乎已經(jīng)成為精品主機(jī)游戲的標(biāo)配。當(dāng)游戲畫質(zhì)已經(jīng)“卷”到了“瓶頸”,游戲企業(yè)應(yīng)該如何突圍?提升三維圖形生產(chǎn)效率不失為一個(gè)方向。

然而,三維畫面制作可謂是游戲開發(fā)中最為燒錢的項(xiàng)目:操作難度拉滿的造型軟件、昂貴的動(dòng)態(tài)捕捉設(shè)備、大量不可替代的手工勞動(dòng)……動(dòng)輒一個(gè)畫面耗費(fèi)百萬,高專業(yè)人才集中度、高手工勞動(dòng)強(qiáng)度換來的精致三維資產(chǎn)卻難以復(fù)用于其他項(xiàng)目。微軟亞洲研究院網(wǎng)絡(luò)圖形組基于深度神經(jīng)學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)為游戲畫面制作探索出三個(gè)“新方向”:

基于深度學(xué)習(xí)的新表達(dá)

傳統(tǒng)游戲圖形制作對(duì)于物理世界有著極高的依賴,需要精細(xì)的三維形狀、明確的材質(zhì)紋理以及復(fù)雜光線追蹤實(shí)現(xiàn)的真實(shí)感繪制。微軟亞洲研究院基于深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),只需簡(jiǎn)單的手機(jī)、單反相機(jī)等設(shè)備“掃描”真實(shí)世界物體,即可生成真實(shí)三維物體的可渲染的數(shù)字克隆。

通過結(jié)合物體三維粗略幾何形狀,與深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)生成的抽象材質(zhì)貼圖,這一表達(dá)便可還原物體的精細(xì)幾何,材質(zhì)與紋理。在數(shù)字智能的加持之下,圖像能夠支持任意光照與視點(diǎn)下的繪制以還原圖像真實(shí)感,重現(xiàn)物體所有光影細(xì)節(jié)。

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深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)呈現(xiàn)不同光影下材質(zhì)質(zhì)感

基于深度學(xué)習(xí)的新算法

當(dāng)游戲畫質(zhì)卷到瓶頸,玩家對(duì)于畫面分辨率要求越來越高,同時(shí)對(duì)繪制結(jié)果中的鋸齒走樣、“拖影”等瑕疵的容忍度越來越低。微軟亞洲研究院提出了用于實(shí)時(shí)繪制的抗鋸齒與超分辨率的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)解決方案,和已有基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的黑盒方案不同,這一方案通過將任務(wù)分為分類與圖像合成兩步,在分類網(wǎng)絡(luò)(Classification Network)與合成網(wǎng)絡(luò)(Composition Network)這兩步神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的實(shí)時(shí)算法幫助下,通過歷史幀信息,來識(shí)別當(dāng)前幀畫面中的鋸齒區(qū)域與拖影區(qū)域,并予以分別的有效處理,實(shí)現(xiàn)每一幀質(zhì)量的實(shí)時(shí)優(yōu)化與分辨率的提升。這一算法允許開發(fā)者將神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法與傳統(tǒng)算法進(jìn)行結(jié)合,實(shí)現(xiàn)不同的質(zhì)量與性能的折衷,從而可以支持不同的游戲平臺(tái)。

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神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化前后對(duì)比

基于深度學(xué)習(xí)的新工具

「工具」是游戲工業(yè)化路徑上不可獲缺的一環(huán)。微軟亞洲研究院正在研究如何讓算法基于照片自動(dòng)生成高度真實(shí)的三維虛擬人臉,支持任意視角的展示,并產(chǎn)生用戶所需要的表情。這一技術(shù)有望解決在圖形生產(chǎn)中,由于三維數(shù)據(jù)不足而導(dǎo)致的人工智能算法無法有效應(yīng)用的瓶頸問題,使得基于人工智能的三維內(nèi)容生成能夠像圖片、視頻生成技術(shù)一樣,得到快速發(fā)展,并早日成為可能。

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算法生成的三維貓咪圖像

第二招

智能語音仗“情”突圍

手機(jī)上的智能語音助手面世十余年,依舊常常被詬病為“人工智障”。如今,微軟人工智能語音服務(wù)為游戲開發(fā)者提供語音轉(zhuǎn)文本(STT)、文本轉(zhuǎn)語音(TTS)、說話人識(shí)別和語音翻譯四大模塊功能,助力打造更為“聲臨其境”的游戲體驗(yàn)。

相較于普遍認(rèn)知中智能語音的“冷冰冰”,微軟的智能語音已經(jīng)學(xué)會(huì)了人類豐富、細(xì)膩的情感,并掌握了跨越147個(gè)語言區(qū)域共計(jì)449種音色,并實(shí)現(xiàn)48kHz高保真音質(zhì)。想象一下,未來基于這項(xiàng)服務(wù)開發(fā)的游戲不僅可以優(yōu)化繁復(fù)的人工配音例如利用AI來輔助后期內(nèi)容修改,更重要的是能夠在保持角色音色一致的前提下,用語言遷移的能力把人工配音語言輕松轉(zhuǎn)化為更多種語言,助力游戲出海提升不同市場(chǎng)玩家的游戲體驗(yàn)。更重要的是,游戲開發(fā)者可以根據(jù)需求在微軟訂制專屬的智能音色,包括對(duì)游戲音色中豐富的情感表達(dá)進(jìn)行深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)和預(yù)測(cè),打造更具品牌標(biāo)志性的音色。

為了提升游戲體驗(yàn),微軟人工智能語音服務(wù)讓游戲語音不再局限于“預(yù)錄制”。過去的游戲語音面對(duì)不同玩家花樣百出的游戲ID只能選擇“視而不見”。如今在游戲中,NPC可以自然地在對(duì)話中念出你的“名字”,這才是真正的沉浸式體驗(yàn)。

除此之外,面對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的全球化浪潮,微軟人工智能語音服務(wù)也將打破不同地區(qū)玩家之間的交流壁壘。在游戲《盜賊之?!分?,玩家的交流語音將實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)化為字幕。如果玩家打開翻譯功能,這些字幕還將適配玩家的語言設(shè)置,幫助玩家在語言不通的情況下也能在對(duì)戰(zhàn)中與隊(duì)友實(shí)時(shí)溝通游戲戰(zhàn)術(shù)。

第三招

云端開發(fā)仗“速”突圍

在這個(gè)追求生產(chǎn)效率的年代,游戲工業(yè)化道路上也越來越追求降低游戲開發(fā)成本,提升開發(fā)速度。云端開發(fā)成為游戲企業(yè)提升開發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力的新范式。

微軟Azure提供的游戲開發(fā)虛擬機(jī),讓游戲開發(fā)者們無需購置復(fù)雜硬件設(shè)施,也無需花費(fèi)大量時(shí)間配置游戲開發(fā)的常用工具。只需打開這臺(tái)虛擬機(jī),就可立即使用預(yù)先安裝好的游戲開發(fā)相關(guān)組件和工具。微軟還將定期對(duì)其進(jìn)行更新,保障開發(fā)者們的生產(chǎn)效率。

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Azure預(yù)安裝的游戲開發(fā)軟件及工具

工具齊全,性能也絕不拉胯。Game Dev VM游戲開發(fā)虛擬機(jī)底層的GPU成為游戲開發(fā)性能及效率的終極放大器。目前Azure為每個(gè)GPU提供了幾乎2倍的計(jì)算吞吐量,并可近似線性擴(kuò)展到數(shù)千個(gè)GPU。這樣下來,Azure比其他云更具成本效益,每美元可提供高達(dá)2倍的性能。

基于Game Dev VM的Simplygon可以在云端快速優(yōu)化大規(guī)模游戲素材,讓開發(fā)者能夠?qū)r(shí)間和精力集中在構(gòu)建優(yōu)質(zhì)游戲上。自2005年問世以來,Simplygon一直是3D優(yōu)化領(lǐng)域的金標(biāo)準(zhǔn),已經(jīng)應(yīng)用在450部游戲大作的開發(fā)中,幫助3A大作進(jìn)行超大規(guī)模環(huán)境渲染,減少3D內(nèi)容生成的時(shí)間和成本。

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