上周,PlayStation首席執(zhí)行官Jim Ryan對微軟的《使命召喚》合同報價表示不滿,稱其"在許多方面都不充分"。而在全球不同的監(jiān)管機構繼續(xù)審查動視和微軟之間的交易時,社交媒體巨頭Meta在提交給巴西經濟保護行政委員會的文件中對后者進行了聲援。
Meta對微軟與動視的交易大加贊賞,并為其立場辯護,反對索尼所提出的觀點以及其對合并引發(fā)壟斷問題的擔憂。
據社交媒體巨頭Facebook和Instagram的母公司稱,它"不認為按平臺/硬件分割電子游戲的開發(fā)和出版是合適的"。
"在任何情況下,市場進入的障礙一般都很低,"Meta補充說。"(所有平臺上的)應用商店模式導致新出版的電子游戲數量增加,因為開發(fā)商不再需要組織發(fā)行。"
Meta進一步認為,游戲市場繼續(xù)擴大,每個人都有機會和工具來潛入其中。它說,已經有不同的API、SDK和其他各種免費資源由大型科技公司(如Meta、微軟、蘋果、Google、亞馬遜等)提供給開發(fā)者,使他們能夠輕松創(chuàng)造新的電子游戲和功能。此外,它強調,隨著現(xiàn)在新的商業(yè)模式游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,開發(fā)商有更多的方法來盈利,并將他們的內容有效地推向市場,無論是通過應用內,訂閱,還是免費的廣告支持模式。
Meta公司還聲稱,合并和"平臺之間的界限"的問題因云計算現(xiàn)在允許每個人使用幾乎任何互聯(lián)網連接的設備來流媒體和上傳游戲而得到緩解。
此外,為了證明其關于"市場進入的低門檻"的觀點,Meta提到了不同的電子游戲發(fā)行平臺的推出,如2019年的Google Stadia,2019年的Apple Arcade,2021年的Netflix游戲等等。
當提及在全球和國家場景中與微軟和動視暴雪有效競爭的主要游戲開發(fā)商/發(fā)行商時,Meta從巴西消費者的角度列舉了一長串公司,包括萬代南夢宮、卡普空、史詩游戲、科樂美、任天堂、索尼互動娛樂、育碧,等等。
本月早些時候,英國的監(jiān)管機構--競爭和市場管理局對該交易表示擔憂,推動其進入第二個調查階段。