上周,PlayStation首席執(zhí)行官Jim Ryan對(duì)微軟的《使命召喚》合同報(bào)價(jià)表示不滿,稱其"在許多方面都不充分"。而在全球不同的監(jiān)管機(jī)構(gòu)繼續(xù)審查動(dòng)視和微軟之間的交易時(shí),社交媒體巨頭Meta在提交給巴西經(jīng)濟(jì)保護(hù)行政委員會(huì)的文件中對(duì)后者進(jìn)行了聲援。
Meta對(duì)微軟與動(dòng)視的交易大加贊賞,并為其立場(chǎng)辯護(hù),反對(duì)索尼所提出的觀點(diǎn)以及其對(duì)合并引發(fā)壟斷問題的擔(dān)憂。
據(jù)社交媒體巨頭Facebook和Instagram的母公司稱,它"不認(rèn)為按平臺(tái)/硬件分割電子游戲的開發(fā)和出版是合適的"。
"在任何情況下,市場(chǎng)進(jìn)入的障礙一般都很低,"Meta補(bǔ)充說。"(所有平臺(tái)上的)應(yīng)用商店模式導(dǎo)致新出版的電子游戲數(shù)量增加,因?yàn)殚_發(fā)商不再需要組織發(fā)行。"
Meta進(jìn)一步認(rèn)為,游戲市場(chǎng)繼續(xù)擴(kuò)大,每個(gè)人都有機(jī)會(huì)和工具來潛入其中。它說,已經(jīng)有不同的API、SDK和其他各種免費(fèi)資源由大型科技公司(如Meta、微軟、蘋果、Google、亞馬遜等)提供給開發(fā)者,使他們能夠輕松創(chuàng)造新的電子游戲和功能。此外,它強(qiáng)調(diào),隨著現(xiàn)在新的商業(yè)模式游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,開發(fā)商有更多的方法來盈利,并將他們的內(nèi)容有效地推向市場(chǎng),無論是通過應(yīng)用內(nèi),訂閱,還是免費(fèi)的廣告支持模式。
Meta公司還聲稱,合并和"平臺(tái)之間的界限"的問題因云計(jì)算現(xiàn)在允許每個(gè)人使用幾乎任何互聯(lián)網(wǎng)連接的設(shè)備來流媒體和上傳游戲而得到緩解。
此外,為了證明其關(guān)于"市場(chǎng)進(jìn)入的低門檻"的觀點(diǎn),Meta提到了不同的電子游戲發(fā)行平臺(tái)的推出,如2019年的Google Stadia,2019年的Apple Arcade,2021年的Netflix游戲等等。
當(dāng)提及在全球和國家場(chǎng)景中與微軟和動(dòng)視暴雪有效競(jìng)爭(zhēng)的主要游戲開發(fā)商/發(fā)行商時(shí),Meta從巴西消費(fèi)者的角度列舉了一長串公司,包括萬代南夢(mèng)宮、卡普空、史詩游戲、科樂美、任天堂、索尼互動(dòng)娛樂、育碧,等等。
本月早些時(shí)候,英國的監(jiān)管機(jī)構(gòu)--競(jìng)爭(zhēng)和市場(chǎng)管理局對(duì)該交易表示擔(dān)憂,推動(dòng)其進(jìn)入第二個(gè)調(diào)查階段。