電子競(jìng)技成為一種越來(lái)越受青少年歡迎的活動(dòng),最近的一項(xiàng)研究表明,50%的沙特人口認(rèn)為自己是常規(guī)游戲玩家。
對(duì)電子競(jìng)技的常見(jiàn)批評(píng)是它浪費(fèi)時(shí)間,幾乎沒(méi)有經(jīng)濟(jì)價(jià)值。然而,沙特阿拉伯電子和智力體育聯(lián)合會(huì)主席Faisal bin Bandar bin Sultan王子認(rèn)為,電子游戲和電子競(jìng)技(即競(jìng)技視頻游戲的術(shù)語(yǔ))有可能為商業(yè)、創(chuàng)造就業(yè)和王國(guó)的國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值。
“當(dāng)您談到沙特市場(chǎng)的潛力時(shí),我首先想到的一件事是我們與體育部進(jìn)行了一項(xiàng)研究,超過(guò)23,24%的人口認(rèn)為自己是玩更多游戲的狂熱游戲玩家每周一次,”沙特阿拉伯電子和智力體育聯(lián)合會(huì)主席Faisal bin Bandar bin Sultan王子周二在利雅得的未來(lái)投資倡議論壇上提到:“大約23%或24%以上的人認(rèn)為自己是每月玩一次以上游戲的普通玩家。這幾乎是自認(rèn)為是游戲玩家的人口的50%,如果不超過(guò)50%。”
到2030年,該部門(mén)將貢獻(xiàn)沙特GDP的1%左右,這似乎很小,但可能涉及的資金數(shù)額很大。這包括通過(guò)游戲和電子競(jìng)技行業(yè)直接和間接創(chuàng)造的就業(yè)機(jī)會(huì)和GDP創(chuàng)造。
根據(jù)游戲和電子競(jìng)技分析師Newzoo于3月發(fā)布的《全球電子競(jìng)技和直播市場(chǎng)報(bào)告》,2021年電子競(jìng)技或競(jìng)技視頻游戲的全球收入預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)至10.8億美元以上,同比增長(zhǎng)14%。
與其他國(guó)家的同行一樣,越來(lái)越多的沙特人正在參與電子競(jìng)技,并在YouTube和Twitch等平臺(tái)上直播他們的游戲活動(dòng)。觀眾人數(shù)也在增長(zhǎng)。
視頻游戲和電子競(jìng)技以培養(yǎng)創(chuàng)造力、協(xié)作和領(lǐng)導(dǎo)力以及在商業(yè)世界中備受重視的技能而聞名。因此,電子競(jìng)技和電子游戲可以提供通往一系列職業(yè)和就業(yè)機(jī)會(huì)的途徑。隨著電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展,這些可能會(huì)越來(lái)越多地為比賽組織者提供機(jī)會(huì)。
沙特阿拉伯的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在過(guò)去幾年中取得了令人矚目的增長(zhǎng),王國(guó)也加大了支持力度。SAFEIS最近在該王國(guó)舉辦了第一場(chǎng)電子競(jìng)技/游戲錦標(biāo)賽,并計(jì)劃舉辦更多比賽。其他比賽由總部位于沙特的KAFU Games等平臺(tái)主辦。
同時(shí),作為NEOM智慧城市發(fā)展的一部分,還計(jì)劃建立一個(gè)電子競(jìng)技學(xué)院。對(duì)于那些對(duì)游戲開(kāi)發(fā)感興趣的人,Tuwaiq1000為有興趣學(xué)習(xí)如何從頭開(kāi)始編程的初學(xué)者或希望提高編程技能的專(zhuān)業(yè)人士提供了課程。