成功的手游更加看重長線運營,而連續(xù)多年保持高水平的營收就成了檢測一款手游是否真正成功、真正配得上世界級標簽的標準之一。
根據(jù)Sensor Tower的統(tǒng)計,《部落沖突》、《Pokémon GO》、《皇室戰(zhàn)爭》三款手游在發(fā)行的頭三年的收入都超過20億美元,而King旗下的三消王者《糖果粉碎傳奇》在前三年也創(chuàng)造了約18.6億美元的收入,無限接近20億門檻。
《部落沖突》在前三年的收入是最高的,收入約為3.15億美元,平均1年能夠創(chuàng)造超過10億美元的收入?!禤okémon GO》在上周剛剛度過了自己三周歲生日,三年間《Pokémon GO》在全世界瘋狂吸金26.5億美元,在AR手游市場一家獨大?!痘适覒?zhàn)爭》的表現(xiàn)同樣優(yōu)秀,前段時間《皇室戰(zhàn)爭》正式上線了“Battle Pass”功能,這將為《皇室戰(zhàn)爭》在2019年創(chuàng)造更多的營收。
值得一提的是,這份榜單并未統(tǒng)計兩款日本國民級手游《怪物彈珠》、《FGO》前三年的收入。數(shù)據(jù)顯示,《怪物彈珠》5年創(chuàng)造了超過72億美元的收入,平均年收入超過14億美元,要高過《部落沖突》的平均年收入,是App Store與Google上線上收入最高的移動應用。
另一款日本國民級手游《FGO》表現(xiàn)同樣搶眼,截止至2019年3月上線約三年半左右的《FGO》在全球收入超過30億美元,在不算《FGO》國服第三方安卓商店的收入的前提下,3年20億美元的門檻在《FGO》面前同樣不值一提。
可怕的是,這些世界頂級手游大多數(shù)都沒有一點收入下滑的態(tài)勢,長線運營的水準穩(wěn)得讓人覺得不可思議。其中,《Pokémon GO》在6月份全球移動應用收入排行中排名第8,整個Q2季度《Pokémon GO》排名第九。根據(jù)Sensor Tower的統(tǒng)計,《Pokémon GO》將在2019年實現(xiàn)30億美元總收入的壯舉,從此邁入30億美元收入殿堂。