博彩手游作為全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)重要的組成部分,貢獻(xiàn)了舉足輕重的收入來(lái)源。在后疫情時(shí)代,博彩手游市場(chǎng)也在發(fā)生著巨大的變化。Sensor Tower《博彩手游發(fā)展趨勢(shì)分析》報(bào)告,將針對(duì)全球博彩手游的表現(xiàn)及趨勢(shì)進(jìn)行回顧與分析。請(qǐng)點(diǎn)擊“閱讀原文”??下載完整的報(bào)告內(nèi)容!
全球博彩游戲收入僅次于RPG、策略與解謎類
盡管2020年博彩游戲全球下載量為7.8億,僅占全球手游下載量的2%,但卻創(chuàng)造了72億美元的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)收入,占全球手游總收入的10%,相較2019年增長(zhǎng)46%。博彩手游出色的表現(xiàn)也使其成為僅次于RPG、策略與解謎游戲外最吸金的游戲品類。
博彩手游收入在疫情期間爆發(fā)式增長(zhǎng)
博彩手游在安卓市場(chǎng)營(yíng)收一直保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。受疫情影響,2020年第2季度該品類迎來(lái)第一次收入高峰之后,便一直處于較高水平。老虎機(jī)游戲是收入增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Γ?021年連續(xù)兩個(gè)季度收入突破5億美元。
在蘋(píng)果商店表現(xiàn)更加亮眼,于2020年第2季度便已突破10億美金,后續(xù)維持在相似水平。其中老虎機(jī)游戲貢獻(xiàn)了60%的收入,撲克/卡牌類與社交博彩類分列第2、3位。
美國(guó)仍是博彩游戲最流行的市場(chǎng)
美國(guó)以谷歌渠道1.1億次下載量,蘋(píng)果渠道8400萬(wàn)次下載量,成為2020年博彩手游最大的市場(chǎng)。印度尼西亞、印度和巴西憑借海量的安卓用戶,分列下載量排名第2至4位,顯示出東南亞與拉丁美洲地區(qū)的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
收入方面,美國(guó)博彩手游應(yīng)用內(nèi)購(gòu)收入高達(dá)46億美元,遠(yuǎn)超其他國(guó)家。除美國(guó)之外,歐洲和中日韓同樣是博彩游戲收入較高的市場(chǎng)。
老虎機(jī)游戲霸榜博彩類暢銷榜
博彩游戲中,以老虎機(jī)游戲收入表現(xiàn)最為亮眼。2021上半年,全球博彩游戲暢銷榜Top10中就有8款老虎機(jī)游戲。另外兩款分別為社交博彩游戲Coin Master, 賓果游戲Bingo Blitz。2020年老虎機(jī)游戲平均RPD高達(dá)6.9美元,是博彩游戲中收入最高的子品類。