Sensor Tower:上線1年,《原神》移動端總收入達(dá)到20億美元

來源: SensorTower
作者:Sensor Tower
時間:2021-09-30
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Sensor Tower 商店情報數(shù)據(jù)顯示,2020年9月28日上線以來,米哈游《原神》在全球 App Store和 Google Play 的總收入已達(dá)到20億美元。

Sensor Tower 商店情報數(shù)據(jù)顯示,2020年9月28日上線以來,米哈游《原神》在全球 App Store和 Google Play 的總收入已達(dá)到20億美元。

過去一年,《原神》位列全球手游暢銷榜第3名,僅次于騰訊《王者榮耀》和《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入),超越Niantic《Pokémon GO》和Roblox公司同名沙盒游戲平臺《Roblox》。在海外市場,《原神》是收入最高的移動游戲,《Pokémon GO》和《Roblox》分列第2和第3名。說明:數(shù)據(jù)不包括中國及其他地區(qū)第三方安卓渠道。

《原神 》一經(jīng)推出,就在全球范圍獲得巨大成功,上線6個月,該游戲移動端總收入即達(dá)到10億美元。作為對比,《Pokémon GO》和NCSoft《天堂M》手游分別用9個月和10個月實(shí)現(xiàn)這一里程碑;這兩款游戲在上線一周年時,總收入分別為12億美元和11億美元。

中國iOS作為《原神》移動端收入最高的市場,過去一年貢獻(xiàn)了5.77億美元,占全球總收入的28.6%。日本和美國市場分列第2和第3名,占比分別為23.7%和21%。

平臺方面,來自蘋果App Store的收入占比為61.8%,Google Play占比為38.2%。不過在海外市場,來自Google Play的收入占比達(dá)到53.6%,蘋果App Store僅占46.4%。

《原神》以開放世界和跨平臺的游戲體驗(yàn)打破了過往人們對移動游戲的預(yù)期,在全球范圍內(nèi)贏得大量粉絲。上市一年,該游戲已經(jīng)成為全球總收入最高的移動游戲之一,并在周年慶到來之際創(chuàng)下新的月收入記錄。展望未來,這款風(fēng)靡全球的游戲巨作下次更新又將給行業(yè)帶來怎樣的驚喜,我們拭目以待。

Sensor Tower用戶可查詢以上游戲的歷史數(shù)據(jù),申請產(chǎn)品演示:

https://sensortower.com/solutions/store-intelligence

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