Sensor Tower:2020年Q4韓國手游市場 - 總收入同比增長近30%至15億美元,40款中國手游入圍 Top100

來源: SensorTower
作者:戰(zhàn)略分析師Nan Lu
時間:2021-01-27
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Sensor Tower商店情報最新數(shù)據(jù)顯示,2020年Q4韓國手游市場收入創(chuàng)新高至15億美元,同比增長近30%。在全員出海的浪潮下,本期入圍暢銷榜Top100的中國手游達到40款,為近年來最高記錄。

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Sensor Tower商店情報最新數(shù)據(jù)顯示,2020年Q4韓國手游市場收入創(chuàng)新高至15億美元,同比增長近30%。在全員出海的浪潮下,本期入圍暢銷榜Top100的中國手游達到40款,為近年來最高記錄,詳細數(shù)據(jù)如下。

韓國手游市場規(guī)模

2020年初疫情爆發(fā)以來,韓國手游市場一改之前增長乏力的態(tài)勢,并在下半年迎來加速增長。Q4韓國Google Play和App Store手游總收入達到15億美元,同比增長29.3%,連續(xù)兩個季度實現(xiàn)30%左右的同比增長。平臺方面,來自Google Play的收入占81.5%,App Store占18.5%。

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Q4韓國Google Play和App Store手游總下載量下滑至1.42億次,為2020年最低,同比減少3.4%。來自Google Play的下載量占82%,App Store占18%。

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韓國市場熱門手游

NCSOFT天堂系列手游仍雄霸暢銷榜頭部,Q4兩款游戲共吸金近3.5億美元,占韓國手游23%的市場份額?!短焯肕》和《天堂2M》在樹立起韓國手游標桿的同時,也引領(lǐng)著本土手游廠商的開發(fā)方向。過去數(shù)年不斷有本土廠商推出新的MMO大作,卻無法超越這兩款國民手游,形成鐵打的《天堂M》,流水的MMO這種獨特的尷尬局面。

另一方面,《奇跡之劍》、《原神》、《萬國覺醒》等中國手游,以差異化的游戲體驗尋得市場機會,以代言人等宣發(fā)聲量迅速打開局面,逐漸成為主導韓國市場的外部力量。隨著《State of Survival》的加入,本期入圍韓國手游暢銷榜Top20的中國手游達到5款。

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下載量方面,《Among Us》以超過250萬次下載位居榜首。從2020全年的數(shù)據(jù)來看,《Among Us》在韓國共獲得990萬次下載,僅次于《跑跑卡丁車Rush+》(1110萬)。10月底上市的《英雄聯(lián)盟手游》以150萬次下載奪得榜單第二名。

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中國手游在韓國

本期入圍韓國手游暢銷榜Top100的中國手游達到40款,吸金近3億美元,占Top100總收入的24.6%。

4399《奇跡之劍》預估收入達4700萬美元,刷新2019年Q4的最高收入記錄,并蟬聯(lián)榜首。FunPlus末日生存SLG手游《State of Survival》于10月中旬登陸韓國市場,在大規(guī)模營銷攻勢下,奪得下載榜榜首,躋身收入榜第4名。

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在國內(nèi)手游市場入局門檻不斷提升的背景下,出海韓國成為許多中型企業(yè)的首選。除了《State of Survival》,本期中國手游廠商繼續(xù)從多個賽道探索韓國市場,新上市的產(chǎn)品包括消除手游《Project Makeover》,RPG手游《Astral Guardians》(??????)和《La:Luna Fantasy》(??????),益智解謎游戲《Brain Find》,以及裝扮游戲《閃耀暖暖》。

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