Sensor Tower商店情報(bào)最新數(shù)據(jù)顯示,2020年Q4日本手游市場(chǎng)收入超過(guò)46億美元,同比增長(zhǎng)34%。入圍暢銷榜Top100的中國(guó)手游數(shù)量進(jìn)一步增加至30款,拿下27%的市場(chǎng)份額。詳細(xì)數(shù)據(jù)如下。
日本手游市場(chǎng)規(guī)模
2020年Q4日本手游市場(chǎng)在App Store和Google Play的總收入達(dá)到46.1億美元,同比增長(zhǎng)34%。其中,12月份收入將近17.7億美元,同比增長(zhǎng)46.2%,是2014年以來(lái)收入最高的月份。平臺(tái)方面,iOS收入占比為57.8%,Google Play收入占比為42.2%。
下載量則延續(xù)Q3的跌勢(shì),Q4日本App Store和Google Play手游總下載量進(jìn)一步減少至1.64億次,同比下滑12.3%。其中,來(lái)自App Store的下載量占59%,Google Play占41%。
日本市場(chǎng)熱門手游
上市超過(guò)7年,mixi《怪物彈珠》以2.3億美元穩(wěn)居Q4日本手游收入榜首,Sony《Fate/Grand Order》以近2億美元的收入蟬聯(lián)榜單第2名。
本期入圍榜單前十的中國(guó)手游多達(dá)3款,分別是《荒野行動(dòng)》、《原神》和《放置少女》。由于中國(guó)廠商在游戲運(yùn)營(yíng)和推廣方面擁有更多的資源投入,近兩年來(lái)中國(guó)游戲在日本頭部市場(chǎng)的成功率已經(jīng)高于任天堂、世嘉等本土企業(yè)。
每年新年假期(1月1日)是日本手游市場(chǎng)的黃金檔,因而吸引大量廠商提前布局推出新產(chǎn)品。Q4下載榜中,來(lái)自本土和海外企業(yè)的新游多達(dá)9款,是近年來(lái)新品上市最活躍的季度。
不過(guò),下載量最高的是InnerSloth《Among Us》,以超過(guò)230萬(wàn)次下載奪得榜首冠軍,超越擁有龐大粉絲基礎(chǔ)的世嘉新游《世界計(jì)劃多彩舞臺(tái)!feat.初音未來(lái)》。
本期5款來(lái)自日本廠商的新游中,音樂(lè)游戲多達(dá)3款,除了上文提到的《世界計(jì)劃多彩舞臺(tái)》,還有《HoneyWorks Premium Live》和《D4DJ Groovy Mix》。另一款新游《大陸霸者》同樣主打單機(jī)玩法,《Save them all》則是超休閑游戲。在本土手游玩家渴望獲得社交體驗(yàn)的新浪潮中,大多數(shù)日本游戲廠商對(duì)市場(chǎng)的理解似乎仍停留在單機(jī)時(shí)代。
此外,入圍榜單的新品還包括Magic Tavern《Project Makeover》,以及嗶哩嗶哩發(fā)行的《重裝戰(zhàn)姬》。
中國(guó)手游在日本
近年來(lái)出海日本的熱度持續(xù)升溫,本期共有30款中國(guó)手游入圍日本手游暢銷榜Top100,總收入超過(guò)9.1億美元,占Top100總收入的27%。無(wú)論是入圍產(chǎn)品數(shù)量,還是市場(chǎng)份額占比,均達(dá)到新的高度。
網(wǎng)易《荒野行動(dòng)》以1.4億美元位居榜首,米哈游《原神》移動(dòng)端吸金1.36億美元緊隨其后。跨年之際,憑借在日本市場(chǎng)多年的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)和對(duì)節(jié)假日活動(dòng)需求的把握,《荒野行動(dòng)》、《放置少女》、《偶像夢(mèng)幻祭!!Music》、《明日方舟》等多款產(chǎn)品在1月1日收入均創(chuàng)歷史新高。
下載榜方面,本期共5款新游入圍榜單。除了《Project Makeover》,另外4款均為二次元手游,分別為《重裝戰(zhàn)姬》、《戰(zhàn)雙帕彌什》、《夢(mèng)境連結(jié)》和《食物語(yǔ)》。
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https://sensortower.com/solutions/store-intelligence
本文由Sensor Tower大中華區(qū)戰(zhàn)略分析負(fù)責(zé)人Nan Lu授權(quán)提供,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來(lái)源Sensor Tower。