Sensor Tower ll 《荒野亂斗》是圣誕節(jié)期間歐洲玩家支出最多的游戲

來源: BloomGameR
作者:BloomGameR
時(shí)間:2021-01-02
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根據(jù)Sensor Tower商店情報(bào)估計(jì),圣誕節(jié)假期是一年中移動(dòng)應(yīng)用支出最多的時(shí)間之一,歐洲市場也是如此,在圣誕節(jié)期間用戶在App Store和Google Play上的支出達(dá)到了5,460萬美元。

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歐洲移動(dòng)應(yīng)用程序圣誕節(jié)支出達(dá)到5460萬美元,比2019年增長29%

根據(jù)Sensor Tower商店情報(bào)估計(jì),圣誕節(jié)假期是一年中移動(dòng)應(yīng)用支出最多的時(shí)間之一,歐洲市場也是如此,在圣誕節(jié)期間用戶在App Store和Google Play上的支出達(dá)到了5,460萬美元。

這比2019年的4,220萬美元增長了29.4%,是繼11月27日黑色星期五之后歐洲本年度應(yīng)用收入第二大交易日。而新冠疫情和居家隔離封鎖已導(dǎo)致歐洲今年的移動(dòng)應(yīng)用收入激增。與2018年圣誕節(jié)相比,2019年的支出增長了約20%,同比增速比2020年要慢。

歐洲的增長速度低于全球總增長的34.5%,而全球當(dāng)天移動(dòng)支出達(dá)到4.076億美元??傮w而言,圣誕節(jié)那天歐洲兩家商店的應(yīng)用支出占全球收入的近13.4%。

圣誕節(jié)的支出約占?xì)W洲十二月份到目前為止App Store和Google Play應(yīng)用所產(chǎn)生的全部收入的4.2%,總計(jì)13億美元。

游戲和娛樂收入最多

“游戲”app在圣誕節(jié)收入中所占份額最大,累計(jì)達(dá)到3660萬美元,占總收入的67%。手機(jī)游戲支出同比增長21%,較2019年的3020萬美元有所增長?!痘囊皝y斗》是圣誕節(jié)期間歐洲最賺錢的游戲,產(chǎn)生了180萬美元的收入。緊隨其后的是《羅布樂思》(排名第二)和《金幣大師》(排名第三)。

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2020年圣誕節(jié)歐洲消費(fèi)者在應(yīng)用程序上的支出

非游戲應(yīng)用收入增長速度超過游戲,增長至1800萬美元,占2020年圣誕節(jié)移動(dòng)應(yīng)用總支出的33%,比去年同期的1200萬美元增長50%。Tinder是圣誕節(jié)期間歐洲最受歡迎的非游戲應(yīng)用程序,收入達(dá)100萬美元,其次是迪士尼+,排名第二,YouTube排名第三。非游戲應(yīng)用程序收入的增長速度超過游戲,達(dá)到了1800萬美元,即33 2020年圣誕節(jié)期間所有移動(dòng)應(yīng)用支出的百分比,從1200萬美元增長50%。Tinder是圣誕節(jié)期間歐洲最受歡迎的非游戲應(yīng)用程序,收入達(dá)100萬美元,其次是迪士尼+(第二名)和YouTube(第三名)。

在所有國家中,德國是消費(fèi)者支出最多的歐洲國家,創(chuàng)造了超過1100萬美元的收入。英國排名第二,應(yīng)用支出1,040萬美元,而法國排名第三,支出570萬美元。

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2020年圣誕節(jié)按國家/地區(qū)劃分的歐洲消費(fèi)者支出

在整個(gè)歐洲,2020年圣誕節(jié)那天,蘋果App Store支出約占?xì)W洲移動(dòng)應(yīng)用程序支出的60%,即近3270萬美元,同比增長約39%。同時(shí),Google Play占用戶支出的40%,即2200萬美元,同比增長17.4%。

與全球市場趨勢相同,隨著新冠疫情爆發(fā)和地區(qū)封鎖,歐洲在2020年也見證了移動(dòng)用戶支出的急劇增長。由于消費(fèi)者被困在家里,加上許多政府對(duì)社交活動(dòng)的限制,他們將自己的娛樂需求轉(zhuǎn)向手機(jī)游戲娛樂和購物等。圣誕節(jié)的支出反映了今年移動(dòng)應(yīng)用軟件的強(qiáng)勁增長。

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