Sensor Tower商店情報(bào)最新數(shù)據(jù)顯示,2020年Q3美國手游在App Store和Google Plya的總收入超過58億美元,依然是海外規(guī)模最大的手游市場。同時(shí),中國廠商也取得近年來最好的成績,共20款游戲入圍美區(qū)手游收入榜Top100,吸金6.44億美元,詳細(xì)分析如下。
美國手游市場規(guī)模
進(jìn)入Q3,美國手游市場延續(xù)疫情爆發(fā)以來的高增長,總收入達(dá)58.3億美元,已連續(xù)兩個(gè)季度保持近40%的同比增長,再次超越日本(32.2%)和韓國(35.1%)。其中,App Store收入占比為56.5%,Google Play占43.5%。
Q3美國App Store和Google Play手游總下載量為13.3億次,較Q2下滑7.6%,較去年同期增長6.4%。其中,App Store手游下載量占52.6%,Google Play占47.4%。
美國市場熱門手游
疫情爆發(fā),遠(yuǎn)程教育開啟,使得Z世代和Alpha世代擁有接入互聯(lián)網(wǎng)的設(shè)備,成為美國移動(dòng)游戲市場的新生力量,而在青少年市場布局多年的《Roblox》無疑最先吃到這波紅利。Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,Q3《Roblox》移動(dòng)端在美國市場的收入達(dá)到1.98億美元,同比增長109%。截至第三季度末,該游戲在移動(dòng)端的全球總收入已經(jīng)達(dá)到19.5億美元。隨著孩子們將游戲幣Robux列入圣誕愿望清單,其收入在Q4或?qū)⒂瓉硇乱惠喸鲩L。
下載榜中,現(xiàn)象級游戲《Among Us》以超過2400萬次下載位居榜首,是超休閑游戲《Tie Dye》的3倍,也是迄今為止美區(qū)單季下載量排名第二的游戲,僅次于2019年Q4上市的《使命召喚》手游(3100萬)。通過社交裂變成功引爆美國市場的游戲,《Among Us》不是第一個(gè),也不會(huì)是最后一個(gè)。
除此之外,超休閑游戲仍是美區(qū)的吸量主力,在Top20中一共占據(jù)15個(gè)名額。
中國手游在美國
本期進(jìn)入美區(qū)暢銷榜Top100的中國手游達(dá)到20款,合計(jì)吸金6.44億美元,較去年同期增長57%,是2018年Q3的3.6倍。無論在入圍Top100的游戲數(shù)量還是收入方面,中國廠商均創(chuàng)造了新記錄。
騰訊《PUBG Mobile》穩(wěn)居榜首,F(xiàn)unPlus末日生存SLG手游《State of Survival》收入環(huán)比增長63%,上升至第2名;樂易網(wǎng)絡(luò)西部題材SLG手游《West Game》收入環(huán)比增長29%,躍居第12名。
下載榜中,中國廠商攜各具創(chuàng)意的休閑手游探索美國市場,其中音樂游戲《Beat Blade》以超過500萬次下載位列榜首。
值得留意的是,Shape Keeper旗下三款網(wǎng)賺游戲入圍下載榜,分別為《Plinko Master》,《Lucky Pusher》和《Hyper Plinko》。