Google Play:PlayKids 采用“根據(jù)當?shù)貙嶋H情況定價”的舉措,將收入最高增加了 229%

來源: Google Developers
作者:Google Developers
時間:2021-02-04
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從2013年起,PlayKids針對兒童開發(fā)了多款安全、有教育意義且易于使用的應(yīng)用(此舉深獲家長們的好評)。PlayKids是拉丁美洲科技集團Movile旗下的一員,其開發(fā)的應(yīng)用坐擁龐大的用戶群:PlayKids同名應(yīng)用的月活躍用戶數(shù)達170萬,并且其僅在巴西推出的圖書俱樂部應(yīng)用的訂閱者數(shù)就達到了16.5萬。

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從2013年起,PlayKids針對兒童開發(fā)了多款安全、有教育意義且易于使用的應(yīng)用(此舉深獲家長們的好評)。PlayKids是拉丁美洲科技集團Movile旗下的一員,其開發(fā)的應(yīng)用坐擁龐大的用戶群:PlayKids同名應(yīng)用的月活躍用戶數(shù)達170萬,并且其僅在巴西推出的圖書俱樂部應(yīng)用的訂閱者數(shù)就達到了16.5萬。

PlayKids的最新應(yīng)用PK XD是他們迄今為止獲得最大成功的一款產(chǎn)品。PK XD是一款適合兒童和青少年的社交游戲,全球的月活躍用戶數(shù)已達到2千萬。然而,當在Google Play管理中心內(nèi)將PK XD的應(yīng)用基準數(shù)據(jù)與類似應(yīng)用對比時,PlayKids團隊發(fā)現(xiàn),盡管該應(yīng)用有很大的用戶群,但仍有機會提高每位用戶帶來的平均收入。

他們采取的措施

PlayKids決定嘗試調(diào)整其在部分國家/地區(qū)的定價,以此來提高收入。為了確定最有機會帶來增長的國家/地區(qū)并排定優(yōu)先級,PlayKids根據(jù)用戶量、總收入和每位用戶的購買量將市場劃分為3組。然后,根據(jù)相應(yīng)國家/地區(qū)的人均國內(nèi)生產(chǎn)總值(GDP)和巨無霸指數(shù)(這兩者都體現(xiàn)了該國家/地區(qū)居民的購買力)制定了新的價位。此外,PlayKids還研究了當?shù)赜脩糇钅芙邮艿膮^(qū)域價位。

選好目標市場并定好價位后,在Google Play中進行調(diào)整就很容易了。PlayKids的業(yè)務(wù)發(fā)展負責人Karina Dauch表示:“對我們的所有目標SKU和國家/地區(qū)調(diào)整價位這項操作簡直太簡單了。”借助Google Play管理中心,PlayKids不必更新技術(shù)團隊提供的游戲和繪圖資源,就能夠測試新的價位。

結(jié)果

測試非常成功。PlayKids在測試后發(fā)現(xiàn),在一些收入高但用戶人均購買率低的國家/地區(qū),這一舉措帶來了非常好的成果。例如,其在俄羅斯的收入增長了229%,在墨西哥的收入增長了137%。

在用戶數(shù)量多但收入低的國家/地區(qū),PlayKids的收入也能有所提高。在澳大利亞和智利,其每日收入分別增長了91%和56%。

但是,調(diào)整價格這一舉措并非在他們測試過的所有國家/地區(qū)都有成效。Dauch注意到,德國和法國的用戶對價格變動不太敏感,因此收入沒有發(fā)生顯著變化。

即便如此,這些數(shù)據(jù)仍然很有價值?!拔覀儗W到了很多,”Dauch說,“我的建議是測試、測試、不斷測試。測試是提高成效的關(guān)鍵,定價也不例外。”

開始使用

所有應(yīng)用和游戲開發(fā)者都可以使用Google Play管理中心來拓展自己在Google Play上的業(yè)務(wù)。立即開始使用吧!

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