簡單 3 步配置 Google Play Billing | 系列分享

來源: 谷歌開發(fā)者
作者:Google Play
時間:2020-10-29
17225
Google Play Billing 系列內容是專門為中文開發(fā)者開辟的系列分享,著重講解中國開發(fā)者對 Play Billing 最容易感到疑惑的地方。如果您有任何問題,也歡迎在留言區(qū)提出,我們會收集大家的反饋并在后續(xù)文章中做出解答。

640.webp.jpg

銷售數(shù)字內容是許多Android應用的主要營收渠道。具體形式包括銷售應用內的特定商品(如游戲金幣)以及訂閱計劃(比如允許用戶在限定時間內訪問高級功能)。Google Play Billing作為一個數(shù)字內容銷售的工具和服務的集合,可以幫助開發(fā)者在Android應用中銷售線上商品。

本文將從基礎知識開始,帶大家逐步深入,詳細了解Google Play Billing 3,及其用例和最佳實踐。

首先,我們來熟悉一下Google Play Billing的一些關鍵組件。

Google Play管理中心(Google Play Console)-Google Play管理中心既是Android應用發(fā)布平臺,也可以用于設置應用中銷售的各種內容。在Play管理中心可以配置待出售的商品,包括價格點,以及針對每個產品進行高級配置,如提供訂閱的免費試用期;

Google Play Billing Library-這是您集成到Android應用中的開發(fā)庫。使用此庫連接Google Play就可以執(zhí)行各種與銷售相關的任務,例如在用戶購買商品時處理購買流程;

Google Play Developer API-一組REST API,可用于與Google Play通信。使用這些API可以查詢和管理應用銷售的商品。這些API還可以驗證用戶的購買中是否存在欺詐行為,或者檢查訂閱是否仍處于有效狀態(tài)。

Google Play管理中心

https://developer.android.google.cn/distribute/console

Google Play Billing Library

https://developer.android.google.cn/google/play/billing/billing_library_overview

Google Play Developer API

https://developers.google.cn/android-publisher

了解了Google Play Billing的關鍵組件之后,我們將從頭介紹如何設置環(huán)境并開始在Android應用中銷售商品。

1.設置Android應用以使用Google Play Billing開發(fā)庫

第一步,也是最重要的一步,是設置Android應用以使用Google Play Billing開發(fā)庫。

向app/build.gradle文件中添加以下依賴關系,在應用中實現(xiàn)Google Play Billing:

implementation‘com.android.billingclient:billing:3.0.0’

添加庫依賴關系后,為應用構建一個發(fā)布版APK,并將其上傳到Google Play管理中心。

2.添加應用內產品

上傳APK后,可以使用Google Play管理中心開始添加要在應用中銷售的應用內產品。在"商店發(fā)布(Store Presence)"下,有一個設置應用內產品的部分。在這里可以設置兩種類型的商品:

托管產品(或一次性購買)

訂閱

創(chuàng)建新的托管產品和訂閱時,需要輸入商品的產品ID(Product ID)或SKU。這個產品ID后續(xù)將在應用代碼中使用,我們稍后會講到。在創(chuàng)建托管產品之前,應慎重規(guī)劃產品ID。產品ID在應用中必須唯一,并且在創(chuàng)建后無法更改或重復使用。

640 (3).png

為了使測試更快、更簡單,您可以將您的Google帳號添加到Google Play開發(fā)者帳號的"許可測試(License Testing)"中。這樣,只要軟件包名稱與Play Store中的APK匹配,就可以使用調試版本和調試簽名進行測試。

將Google帳號添加到Google Play開發(fā)者帳號的"許可測試(License Testing)"中

https://developer.android.google.cn/google/play/billing/billing_testing#testing-purchases

3.檢查設置是否成功

在Play管理中心中設置好產品后,您可以在應用中查詢產品的詳細信息來檢查設置是否成功。

lateinit private var billingClient:BillingClient

override fun onCreate(savedInstanceState:Bundle?){

super.onCreate(savedInstanceState)

//Set up the billing client

billingClient=BillingClient

.newBuilder(this)

.enablePendingPurchases()

.setListener(this)

.build()

billingClient.startConnection(object:BillingClientStateListener{

override fun onBillingSetupFinished(billingResult:BillingResult){

if(billingResult.responseCode==BillingClient.BillingResponseCode.OK){

Log.i(TAG,"Billing client successfully set up")

queryOneTimeProducts()

}

}

override fun onBillingServiceDisconnected(){

Log.i(TAG,"Billing service disconnected")

}

})

}

private fun queryOneTimeProducts(){

val skuListToQuery=ArrayList<String>()

skuListToQuery.add("coins_5")

//‘coins_5’is the product ID that was set in the Play Console.

//Here is where we can add more product IDs to query for based on

//what was set up in the Play Console.

val params=SkuDetailsParams.newBuilder()

params

.setSkusList(skuListToQuery)

.setType(BillingClient.SkuType.INAPP)

//SkuType.INAPP refers to'managed products'or one time purchases.

//To query for subscription products,you would use SkuType.SUBS.

billingClient.querySkuDetailsAsync(

params.build(),

object:SkuDetailsResponseListener{

override fun onSkuDetailsResponse(

result:BillingResult?,

skuDetails:MutableList<SkuDetails>?

){

Log.i(TAG,"onSkuDetailsResponse${result?.responseCode}")

if(skuDetails!=null){

for(skuDetail in skuDetails){

Log.i(TAG,skuDetail.toString())

}

}else{

Log.i(TAG,"No skus found from query")

}

}

})

}

如果一切順利,您將會看到剛剛添加進Play管理中心的產品的詳細信息!

4.接入Google Play Billing開發(fā)庫

下一步,便是如何在您的Android應用中接入Google Play Billing開發(fā)庫。

本文將以一次性購買的生命周期為例,即在應用中銷售數(shù)字商品及授予用戶的過程。如果您在應用中提供了訂閱功能,您也可以閱讀往期文章《訂閱取消后的那些事兒——恢復訂閱和重新訂閱》了解更復雜生命周期的訂閱流程。

一次性產品可以是消耗品,也可以是非消耗品。消耗品意味著用戶可以再次購買。例如,如果您的游戲允許用戶購買金幣,您可以將金幣做成消耗品,讓用戶可以多次購買。非消耗品意味著用戶只能購買一次,典型示例是包含額外應用內功能的升級包。

在Google Play管理中心配置應用內產品后,其銷售過程如下:

640 (4).png

讓我們逐步分析這一過程。

1.設置BillingClient-BillingClient類讓您的應用可以與Play Billing Library進行通信。您的應用需要做的第一件事是調用startConnection()與Google Play建立連接。

startConnection()

https://developer.android.google.cn/reference/com/android/billingclient/api/BillingClient#startconnection

在實際環(huán)境中連接是有可能中斷的,所以您的應用還必須重寫onBillingServiceDisconnected()回調來處理重新連接,確保應用在發(fā)出任何進一步請求之前已與Google Play連接。

//Set up the billing client

val billingClient=BillingClient

.newBuilder(this)

.enablePendingPurchases()

.setListener(this)

.build()

billingClient.startConnection(object:BillingClientStateListener{

override fun onBillingSetupFinished(billingResult:BillingResult){

if(billingResult.responseCode==OK){

Log.i(TAG,"Billing client successfully set up!")

//Query for existing user purchases

//Query for products for sale

}

}

override fun onBillingServiceDisconnected(){

Log.i(TAG,"Billing service disconnected")

//Restart the connection with startConnection()so future requests don't fail.

}

})

onBillingServiceDisconnected()

https://developer.android.google.cn/reference/com/android/billingclient/api

/BillingClientStateListener#onBillingServiceDisconnected()

2.獲取用戶的既有購買記錄-成功設置BillingClient后,您的應用現(xiàn)在可以調用queryPurchases()來查詢用戶先前的購買記錄。

/**

*Query Google Play Billing for existing purchases.

*

*New purchases will be provided to PurchasesUpdatedListener.

*/

fun queryPurchases(){

if(!billingClient.isReady){

Log.e(TAG,"queryPurchases:BillingClient is not ready")

}

//Query for existing in app products that have been purchased.This does NOT include subscriptions.

val result=billingClient.queryPurchases(BillingClient.SkuType.INAPP)

if(result.purchasesList==null){

Log.i(TAG,"No existing in app purchases found.")

}else{

Log.i(TAG,"Existing purchases:${result.purchasesList}")

}

}

queryPurchases()

https://developer.android.google.cn/reference/com/android/billingclient/api/BillingClient#querypurchases

3.呈現(xiàn)待售產品-在本文的前半部分我們談到了如何在Google Play管理中心中設置產品以及如何在應用中查詢這些產品。在調用querySkuDetailsAsync()獲取每個產品的SkuDetails后,即可使用這些信息設置對應的界面。

private fun queryOneTimeProducts(){

val skuListToQuery=ArrayList<String>()

//sku refers to the product ID that was set in the Play Console

skuListToQuery.add("small_pineapple_seed")

val params=SkuDetailsParams.newBuilder()

params

.setSkusList(skuListToQuery)

.setType(BillingClient.SkuType.INAPP)

//SkuType.INAPP refers to'managed products'or one time purchases

//To query for subscription products,you would use SkuType.SUBS

billingClient.querySkuDetailsAsync(

params.build(),

object:SkuDetailsResponseListener{

override fun onSkuDetailsResponse(

result:BillingResult,

skuDetails:MutableList<SkuDetails>?

){

if(skuDetails!=null){

//Store sku and skuDetail to be used later

}else{

Log.i(TAG,"No sku found from query")

}

}

})

}

querySkuDetailsAsync()

https://developer.android.google.cn/reference/com/android/billingclient/api/BillingClient#queryskudetailsasync

SkuDetails

https://developer.android.google.cn/reference/com/android/billingclient/api/SkuDetails

4.啟動購買流程-當用戶點擊產品進行購買時,您的應用需要帶上產品SkuDetails來調用launchBillingFlow(),從而向用戶展示Google Play購買界面(如下圖所示)。

640 (5).png

fun launchPurchaseFlow(skuDetails:SkuDetails){

val flowParams=BillingFlowParams.newBuilder()

.setSkuDetails(skuDetails)

.build()

val responseCode=billingClient.launchBillingFlow(this,flowParams)

Log.i(TAG,"launchPurchaseFlow result${responseCode}")

}

launchBillingFlow()

https://developer.android.google.cn/reference/com/android/billingclient/api/BillingClient#launchbillingflow

5.處理購買結果-在用戶退出Google Play購買界面時(點擊"購買"按鈕完成購買,或者點擊"返回"按鈕取消購買),onPurchaseUpdated()回調會將購買流程的結果發(fā)送回您的應用。然后,根據BillingResult.responseCode即可確定用戶是否成功購買產品。如果responseCode==OK,則表示購買已成功完成。

onPurchaseUpdated()

https://developer.android.google.cn/reference/com/android/billingclient/api/PurchasesUpdatedListener

#onPurchasesUpdated(com.android.billingclient.api.BillingResult,%20java.util.List%3Ccom.android.billingclient.api.Purchase%3E)

BillingResult.responseCode

https://developer.android.google.cn/reference/com/android/billingclient/api/BillingClient.BillingResponseCode

onPurchaseUpdated()會傳回一個Purchase對象列表,其中包括用戶通過應用進行的所有購買。每個Purchase對象都包含sku、purchaseToken和isAcknowledged以及其他很多字段。使用這些字段,您可以確定每個Purchase對象是需要處理的新購買還是不需要進一步處理的既有購買。

//Google Play calls this method to propogate the result of the purchase flow

override fun onPurchasesUpdated(billingResult:BillingResult,purchases:List<Purchase?>?){

if(billingResult.responseCode==OK&&purchases!=null){

for(purchase in purchases){

handlePurchase(purchase)

}

}else if(billingResult.responseCode==USER_CANCELED){

Log.i(TAG,"User cancelled purchase flow.")

}else{

Log.i(TAG,"onPurchaseUpdated error:${billingResult?.responseCode}")

}

}

Purchase

https://developer.android.google.cn/reference/com/android/billingclient/api/Purchase

6.驗證和確認購買-使用Play Billing Library 3.0時,您的應用需要確認購買成功才能完成購買流程。如果您的應用未在72小時內確認購買,則用戶會自動收到退款,并且Google Play會撤消該購買交易。

如果您的應用包含驗證服務器組件,您應在驗證成功后再確認購買。我們強烈推薦開發(fā)者對所有的應用內購買進行驗證。請查看本指南了解有關打擊欺詐性購買的更多信息。

指南:打擊欺詐和濫用行為

https://developer.android.google.cn/google/play/billing/security#verify

在對購買進行驗證之后,您還需要對其進行確認。

非消耗品必須通過調用acknowledgePurchase()進行確認;

消耗品必須通過調用consumeAsync()來標記為"已消耗(consumed)",使得用戶可以再次購買。調用consumeAsync()還會將購買設置為已確認,因此只要調用了consumeAsync(),就無需再對消耗品調用acknowledgePurchase()。

fun handlePurchase(purchase:Purchase){

//If your app has a server component,first verify the purchase by checking that the

//purchaseToken hasn't already been used.

//If purchase was a consumable product(a product you want the user to be able to buy again)

handleConsumableProduct(purchase)

//If purchase was non-consumable product

handleNonConsumableProduct(purchase)

}

fun handleConsumableProduct(purchase:Purchase){

val consumeParams=

ConsumeParams.newBuilder()

.setPurchaseToken(purchase.getPurchaseToken())

.build()

billingClient.consumeAsync(consumeParams,{billingResult,purchaseToken->

if(billingResult.responseCode==BillingResponse.OK){

//Handle the success of the consume operation.

}

})

}

fun handleNonConsumableProduct(purchase:Purchase){

if(purchase.purchaseState==PURCHASED){

if(!purchase.isAcknowledged){

val acknowledgePurchaseParams=AcknowledgePurchaseParams.newBuilder()

.setPurchaseToken(purchase.purchaseToken)

billingClient.acknowledgePurchase(acknowledgePurchaseParams.build())

}

}

}

acknowledgePurchase()

https://developer.android.google.cn/reference/com/android/billingclient/api

/BillingClient#acknowledgepurchase

consumeAsync()

https://developer.android.google.cn/reference/com/android/billingclient/api/BillingClient#consumeasync

7.授予用戶產品-完成上述步驟后,您的應用就可以向用戶授予他們購買的應用內產品了!

如果您想查看Google Play Billing開發(fā)庫的資源,可以在此處訪問官方文檔。我們還提供了一些示例,演示了實現(xiàn)Billing庫的最佳實踐。本文中的代碼示例可以在GitHub上獲取。

官方文檔:Google Play Billing服務概覽

https://developer.android.google.cn/google/play/billing/billing_overview

Play Billing開發(fā)庫示例

https://github.com/android/play-billing-samples

本文中的代碼示例

http://github.com/calren

如果您的應用目前尚未使用Play Billing Library 3,務必查看我們的遷移指南,將您的應用遷移到最新的Play Billing Library。

從AIDL遷移到Google Play Billing開發(fā)庫的遷移指南

https://developer.android.google.cn/google/play/billing/migrat

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