谷歌剛剛開始在Google Cloud上提供專用游戲服務(wù)器服務(wù)“Google Cloud Game Servers”作為官方服務(wù)。
“Google Cloud Game Servers”是一種游戲服務(wù)器服務(wù),為實現(xiàn)FPS(第一人稱射擊/第一人稱射擊)和MMO(大型多人在線)奠定了基礎(chǔ)。
通常,在FPS,MMO等中,后端服務(wù)需要一種功能,以維持大量正在玩游戲的玩家的狀態(tài),并隨著游戲的進行實時更新和控制。
這些后端服務(wù)是典型的云用例之一,通常針對每個游戲單獨開發(fā)和操作。
通過使用開源游戲服務(wù)器平臺軟件“Agones”使Google Cloud Game Servers成為各種在線游戲的通用后端,使其成為通用服務(wù)器。
由于Agones在Kubernetes上運行,因此Google Cloud Game服務(wù)器也在Google的Kubernetes環(huán)境上運行,并作為整體托管服務(wù)提供。這使游戲開發(fā)人員可以在Kubernetes上運行《孤獨者》,并在Kubernetes上運行自己的游戲的容器,以便使用Google Cloud進行全球部署。