Google發(fā)布了獨(dú)家的云型游戲服務(wù)器,并且是大型多人游戲的基礎(chǔ)

來源: 騰訊網(wǎng)
作者:科技全頻
時(shí)間:2020-08-26
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谷歌剛剛開始在Google Cloud上提供專用游戲服務(wù)器服務(wù)“Google Cloud Game Servers”作為官方服務(wù)。

谷歌剛剛開始在Google Cloud上提供專用游戲服務(wù)器服務(wù)“Google Cloud Game Servers”作為官方服務(wù)。

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“Google Cloud Game Servers”是一種游戲服務(wù)器服務(wù),為實(shí)現(xiàn)FPS(第一人稱射擊/第一人稱射擊)和MMO(大型多人在線)奠定了基礎(chǔ)。

通常,在FPS,MMO等中,后端服務(wù)需要一種功能,以維持大量正在玩游戲的玩家的狀態(tài),并隨著游戲的進(jìn)行實(shí)時(shí)更新和控制。

這些后端服務(wù)是典型的云用例之一,通常針對(duì)每個(gè)游戲單獨(dú)開發(fā)和操作。

通過使用開源游戲服務(wù)器平臺(tái)軟件“Agones”使Google Cloud Game Servers成為各種在線游戲的通用后端,使其成為通用服務(wù)器。

由于Agones在Kubernetes上運(yùn)行,因此Google Cloud Game服務(wù)器也在Google的Kubernetes環(huán)境上運(yùn)行,并作為整體托管服務(wù)提供。這使游戲開發(fā)人員可以在Kubernetes上運(yùn)行《孤獨(dú)者》,并在Kubernetes上運(yùn)行自己的游戲的容器,以便使用Google Cloud進(jìn)行全球部署。

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