Facebook的LBS AR和微美全息的AR芯片,巨頭在AR領域各自尋求突破

來源: 百家號
作者:品玩PingWest
時間:2020-10-28
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Facebook是最早布局VR領域的科技公司之一,早在2014年7月,在無數(shù)人的質(zhì)疑聲中,Facebook以20億美元收購了新銳虛擬現(xiàn)實廠商Oculus。扎克伯格當時對記者表示,“我們正在做一個長期的布局,沉浸式虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)將成為人們?nèi)粘I畹囊徊糠帧薄?/span>

5G時代即將來臨,5G技術憑借高速率、高容量、低時延、低能耗等特點,將會推動真正視頻時代的到來,以VR/AR等為主的視頻內(nèi)容將會出現(xiàn)爆發(fā)式增長。

業(yè)內(nèi)人士分析認為,AR作為一種十分具有應用前景的技術,從某些場景來看要比VR更具有優(yōu)勢,未來或許首先看到大規(guī)模運用的會是AR。隨著5G時代的到來,AR/VR技術已經(jīng)進入實質(zhì)應用階段,根據(jù)Greenlight預測,2020年全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過2000億元,其中VR市場1600億元,AR市場450億元。

蘋果CEO庫克不止一次在公開場合表示,AR將會是智能手機的未來;在AR概念處于風口浪尖的時候,谷歌也曾大力推廣所打造的AR平臺Tango;當前,在整個AR/VR行業(yè)中,不管是谷歌,微軟,還是Facebook、三星等科技巨頭,都已經(jīng)先行一步,推出了自己的硬件產(chǎn)品。相較而言,蘋果雖然已經(jīng)有了AR應用ARKit,但在硬件產(chǎn)品上,卻已經(jīng)遲了一步。

Facebook的AR+LBS

Facebook是最早布局VR領域的科技公司之一,早在2014年7月,在無數(shù)人的質(zhì)疑聲中,Facebook以20億美元收購了新銳虛擬現(xiàn)實廠商Oculus。扎克伯格當時對記者表示,“我們正在做一個長期的布局,沉浸式虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)將成為人們?nèi)粘I畹囊徊糠帧薄?/p>

與其它IT巨頭跑馬圈地去占領各種軟硬件市場的方式不同,扎克伯格想用VR顛覆社交方式,他認為,在不遠的未來,虛擬現(xiàn)實技術將是將人與人互聯(lián)的重要方式之一。2016年2月22日,Facebook公司正式宣布成立“社交虛擬現(xiàn)實團隊”,團隊由有開發(fā)3D多人游戲背景的、來自視頻游戲產(chǎn)業(yè)的高管DanielJames和MikeBooth負責,專門為VR設備開發(fā)下一代社交應用。這意味著Facebook已經(jīng)開始考慮把核心社交網(wǎng)絡服務融合到虛擬現(xiàn)實環(huán)境中。隨后在F8年度開發(fā)者會議上,扎克伯格向世界宣布:未來十年,AR/VR成為其遠景布局中的兩大支柱之一。

近期,LBS地理位置分享應用Foursquare的前競爭對手Gowalla在被Facebook于2011年以300萬美元收購后,宣布回歸并轉(zhuǎn)型為一家LBS AR公司。據(jù)悉,Gowalla具備地理位置分享技術相關經(jīng)驗,因此希望將這一優(yōu)勢與AR結合,在2021年春季推出一款全球規(guī)模的LBS AR社交游戲,陸續(xù)向各個城市開放。

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據(jù)了解,Gowalla的創(chuàng)始人Josh Williams在公司被Facebook收購后,也曾短暫進入Facebook就職。多年后,他決定買回Gowalla品牌,與另一位聯(lián)合創(chuàng)始人Patrick Piemonte,通過AR技術來延續(xù)Gowalla的發(fā)展之路。

Gowalla在Form Capital風投公司孵化,再次重回大眾視野。而創(chuàng)始人Piemonte此前離開Gowalla后,曾成立一家名為Mirage的AR公司,因此在AR和地理位置共享兩個領域均有經(jīng)驗。

目前,Gowalla并未公開這款LBS ar游戲的更多細節(jié),不過Williams透露,該作的靈感來源于任天堂的《動森》,形式可能也與《精靈寶可夢Go》相似,同時具備游戲和社交兩種元素。他補充:這款游戲的重點不在于打怪或完成任務,而是更側重于體驗,讓玩家通過AR來重新看待周圍的世界。

5G落地后第一場景應用將加速VR/AR發(fā)展,中國市場增速將高于全球。因此,在5G的加持下,VR/AR等沉浸式游戲場景的通信傳輸短板將被彌補,預計沉浸式游戲的VR/AR商用將加速。根據(jù)中國信息通信院的研究,全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模接近千億元人民幣,2017-2022年均復合增長率有望超過70%,而根據(jù)Greenlight預測,2020年全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過2000億元,其中VR市場1600億元,AR市場450億元。此外對于中國市場來說,根據(jù)IDC最新發(fā)布的《IDC全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》,至2023年中國AR/VR市場支出規(guī)模將達到652.1億美元,較2019年的預測(65.3億美元)有顯著增長。同時2018-2023年年復合年增長率(CAGR)將達到84.6%,高于全球市場78.3%的增長率。

微美全息AR+芯片賽道

根據(jù)Maxim Group,LLC關于微美全息(WIMI.US)的股票研究報告,WIMI在增強現(xiàn)實(AR)長期增長市場處于領先地位。錫安研究公司預計,到2025年,全球增強現(xiàn)實(AR)市場的復合年增長率將達到63%以上。公司越來越多地將增強現(xiàn)實技術用于各種目的。Frost&Sullivan預計,中國全息AR行業(yè)的總收入將增長83%,從2017年的36億元(約50億美元)增長到2025年的4550億元(約650億美元)。

據(jù)報道,微美全息(納斯達克:WIMI)宣布成立全資子公司“利芯科技有限公司”。該公司初始注冊資金2億元,將專注于全息視覺智能機器人的研發(fā)、銷售及相關全息視覺技術服務。利芯科技還將利用母公司的相關專利和版權,開發(fā)半導體產(chǎn)品,并在更廣泛的全息生態(tài)系統(tǒng)中向客戶銷售此類產(chǎn)品。利芯科技將專注于國內(nèi)智能產(chǎn)品市場的上游業(yè)務,以及半導體芯片的研發(fā)和銷售,以進一步增強公司的競爭力。

作為一家無晶圓廠半導體企業(yè),利芯科技將成為中國半導體行業(yè)的最新競爭者。中國本土半導體行業(yè)已經(jīng)規(guī)模龐大,資金充足?!吨袊圃?025》是2015年發(fā)布的一項戰(zhàn)略計劃,旨在促進中國科技制造商在全球市場上的發(fā)展。隨著中國繼續(xù)影響全球半導體行業(yè),《中國制造2025》的主要目標之一是實現(xiàn)自給自足。據(jù)摩根士丹利(Morgan Stanley)2020年6月16日發(fā)布的一份報告,預計中國設計的芯片銷售額將從2019年的180億美元增長到2025年的480億美元,到2025年,中國半導體企業(yè)將滿足40%的國內(nèi)需求。

利芯科技將以海南省為基地,在快速發(fā)展的半導體產(chǎn)業(yè)、工業(yè)和自動化技術以及智能視覺和全息視覺應用等方面享受稅收優(yōu)惠和政府支持。微美全息希望其新子公司將集成電路設計企業(yè)與其廣泛的自有技術,幫助發(fā)展無晶圓廠半導體業(yè)務。利芯科技的投資和建立符合公司優(yōu)化供應鏈管理、降低成本和增強競爭力的要求,也符合公司不斷增強創(chuàng)新、設計和技術能力的要求。

目前,多家科技巨頭高通、聯(lián)發(fā)科、英偉達等相關公司在人工智能、5G、物聯(lián)網(wǎng)等生態(tài)鏈領域都有所布局,對上游供應商的需求不再是簡單的電子元器件或產(chǎn)品的供應,對供應商的技術服務能力、綜合解決方案提供能力以及一站式的增值服務能力都提出了更高的要求。隨著全息3D視覺相關半導體應用方案的需求越來越多,微美公司將會結合全息3D視覺市場應用需求場景,提供對應的半導體解決方案以滿足市場需求,最終達到推進全息3D視覺技術在半導體行業(yè)應用和普及的目的。

全息技術是計算機技術、全息技術和電子成像技術結合的產(chǎn)物,一般是利用相干性較好的激光完成的。利用相干光干涉,記錄光波的振幅信息和相位信息,因此可以得到物體包含形狀、大小等的全部信息。它通過電子元件記錄全息圖,省略了圖像的后期化學處理,節(jié)省了大量時間,實現(xiàn)了對圖像的實時處理。同時,其可以進行通過電腦對數(shù)字圖像進行定量分析,通過計算得到圖像的強度和相位分布,并且模擬多個全息圖的疊加等操作。

全息展示形式的AR無疑是增強現(xiàn)實可能采用的未來方向。通過全息技術的AR意味著投影儀可以將圖像發(fā)送到物理環(huán)境中(就像星球大戰(zhàn)這樣的電影中的一樣)。通過這種方法,全息技術可以消除對笨重的頭戴設備的需求,這是消費者采用AR的一大障礙。

據(jù)介紹,微美全息(WIMI.US)覆蓋從全息計算機視覺AI合成、全息視覺呈現(xiàn)、全息互動軟件開發(fā)、全息AR線上及線下廣告投放、全息ARSDK支付、5G全息通訊軟件開發(fā)、全息人臉識別開發(fā)、全息AI換臉開發(fā)等全息AR技術的多個環(huán)節(jié),是一家全息云綜合技術方案提供商。其商業(yè)應用場景主要聚集在家用娛樂、光場影院、演藝系統(tǒng)、商業(yè)發(fā)布系統(tǒng)及廣告展示系統(tǒng)等五大專業(yè)領域。微美全息已集全息AI云移動軟件開發(fā)商、處事商、運營商身份于一身,也成為海內(nèi)領先的全息AI領域整合平臺之一。

3D視覺技術呈現(xiàn)出這樣一種趨勢,未來還有更多的創(chuàng)新空間。AI技術隨著新的算法不斷的升級,深度計算讓信息處理更加高效,3D的效果會更加逼真、更加極致。微美全息一方面不斷的優(yōu)化現(xiàn)有的逼真體驗,一方面也不斷的擴大新的場景化落地。

巨頭爭相入場AR市場,2020年進入密集新品發(fā)布期。業(yè)界巨頭微軟、蘋果、谷歌參與布局產(chǎn)業(yè)鏈多環(huán)節(jié),以Microsoft為例,其布局覆蓋終端硬件/組件/分發(fā)/SDK/3D工具/下游內(nèi)容。AR產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)逐漸完善,產(chǎn)業(yè)鏈方面,AR微顯示、光學、感知交互板塊技術更新突破。

5G商用落地,云VR/AR持續(xù)釋放行業(yè)活力。5G定義下的eMBB(增強型移動寬帶)、mMTC(大連接物聯(lián)網(wǎng))以及URLLC(高可靠低延時通信)性能突破VR/AR發(fā)展瓶頸,VR/AR有望成為5G首批落地場景之一。5G商用牌照提前發(fā)布,疊加我國5G產(chǎn)業(yè)鏈加速成熟,國內(nèi)5G部署進入全面沖刺階段,預計5G+云將打開VR/AR場景,持續(xù)釋放行業(yè)活力。

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