5G時(shí)代即將來(lái)臨,5G技術(shù)憑借高速率、高容量、低時(shí)延、低能耗等特點(diǎn),將會(huì)推動(dòng)真正視頻時(shí)代的到來(lái),以VR/AR等為主的視頻內(nèi)容將會(huì)出現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)。
業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,AR作為一種十分具有應(yīng)用前景的技術(shù),從某些場(chǎng)景來(lái)看要比VR更具有優(yōu)勢(shì),未來(lái)或許首先看到大規(guī)模運(yùn)用的會(huì)是AR。隨著5G時(shí)代的到來(lái),AR/VR技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入實(shí)質(zhì)應(yīng)用階段,根據(jù)Greenlight預(yù)測(cè),2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過2000億元,其中VR市場(chǎng)1600億元,AR市場(chǎng)450億元。
蘋果CEO庫(kù)克不止一次在公開場(chǎng)合表示,AR將會(huì)是智能手機(jī)的未來(lái);在AR概念處于風(fēng)口浪尖的時(shí)候,谷歌也曾大力推廣所打造的AR平臺(tái)Tango;當(dāng)前,在整個(gè)AR/VR行業(yè)中,不管是谷歌,微軟,還是Facebook、三星等科技巨頭,都已經(jīng)先行一步,推出了自己的硬件產(chǎn)品。相較而言,蘋果雖然已經(jīng)有了AR應(yīng)用ARKit,但在硬件產(chǎn)品上,卻已經(jīng)遲了一步。
Facebook的AR+LBS
Facebook是最早布局VR領(lǐng)域的科技公司之一,早在2014年7月,在無(wú)數(shù)人的質(zhì)疑聲中,Facebook以20億美元收購(gòu)了新銳虛擬現(xiàn)實(shí)廠商Oculus。扎克伯格當(dāng)時(shí)對(duì)記者表示,“我們正在做一個(gè)長(zhǎng)期的布局,沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)將成為人們?nèi)粘I畹囊徊糠帧薄?/p>
與其它IT巨頭跑馬圈地去占領(lǐng)各種軟硬件市場(chǎng)的方式不同,扎克伯格想用VR顛覆社交方式,他認(rèn)為,在不遠(yuǎn)的未來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將是將人與人互聯(lián)的重要方式之一。2016年2月22日,Facebook公司正式宣布成立“社交虛擬現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)”,團(tuán)隊(duì)由有開發(fā)3D多人游戲背景的、來(lái)自視頻游戲產(chǎn)業(yè)的高管DanielJames和MikeBooth負(fù)責(zé),專門為VR設(shè)備開發(fā)下一代社交應(yīng)用。這意味著Facebook已經(jīng)開始考慮把核心社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)融合到虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中。隨后在F8年度開發(fā)者會(huì)議上,扎克伯格向世界宣布:未來(lái)十年,AR/VR成為其遠(yuǎn)景布局中的兩大支柱之一。
近期,LBS地理位置分享應(yīng)用Foursquare的前競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Gowalla在被Facebook于2011年以300萬(wàn)美元收購(gòu)后,宣布回歸并轉(zhuǎn)型為一家LBS AR公司。據(jù)悉,Gowalla具備地理位置分享技術(shù)相關(guān)經(jīng)驗(yàn),因此希望將這一優(yōu)勢(shì)與AR結(jié)合,在2021年春季推出一款全球規(guī)模的LBS AR社交游戲,陸續(xù)向各個(gè)城市開放。
據(jù)了解,Gowalla的創(chuàng)始人Josh Williams在公司被Facebook收購(gòu)后,也曾短暫進(jìn)入Facebook就職。多年后,他決定買回Gowalla品牌,與另一位聯(lián)合創(chuàng)始人Patrick Piemonte,通過AR技術(shù)來(lái)延續(xù)Gowalla的發(fā)展之路。
Gowalla在Form Capital風(fēng)投公司孵化,再次重回大眾視野。而創(chuàng)始人Piemonte此前離開Gowalla后,曾成立一家名為Mirage的AR公司,因此在AR和地理位置共享兩個(gè)領(lǐng)域均有經(jīng)驗(yàn)。
目前,Gowalla并未公開這款LBS ar游戲的更多細(xì)節(jié),不過Williams透露,該作的靈感來(lái)源于任天堂的《動(dòng)森》,形式可能也與《精靈寶可夢(mèng)Go》相似,同時(shí)具備游戲和社交兩種元素。他補(bǔ)充:這款游戲的重點(diǎn)不在于打怪或完成任務(wù),而是更側(cè)重于體驗(yàn),讓玩家通過AR來(lái)重新看待周圍的世界。
5G落地后第一場(chǎng)景應(yīng)用將加速VR/AR發(fā)展,中國(guó)市場(chǎng)增速將高于全球。因此,在5G的加持下,VR/AR等沉浸式游戲場(chǎng)景的通信傳輸短板將被彌補(bǔ),預(yù)計(jì)沉浸式游戲的VR/AR商用將加速。根據(jù)中國(guó)信息通信院的研究,全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模接近千億元人民幣,2017-2022年均復(fù)合增長(zhǎng)率有望超過70%,而根據(jù)Greenlight預(yù)測(cè),2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過2000億元,其中VR市場(chǎng)1600億元,AR市場(chǎng)450億元。此外對(duì)于中國(guó)市場(chǎng)來(lái)說,根據(jù)IDC最新發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》,至2023年中國(guó)AR/VR市場(chǎng)支出規(guī)模將達(dá)到652.1億美元,較2019年的預(yù)測(cè)(65.3億美元)有顯著增長(zhǎng)。同時(shí)2018-2023年年復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)到84.6%,高于全球市場(chǎng)78.3%的增長(zhǎng)率。
微美全息AR+芯片賽道
根據(jù)Maxim Group,LLC關(guān)于微美全息(WIMI.US)的股票研究報(bào)告,WIMI在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)長(zhǎng)期增長(zhǎng)市場(chǎng)處于領(lǐng)先地位。錫安研究公司預(yù)計(jì),到2025年,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)的復(fù)合年增長(zhǎng)率將達(dá)到63%以上。公司越來(lái)越多地將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)用于各種目的。Frost&Sullivan預(yù)計(jì),中國(guó)全息AR行業(yè)的總收入將增長(zhǎng)83%,從2017年的36億元(約50億美元)增長(zhǎng)到2025年的4550億元(約650億美元)。
據(jù)報(bào)道,微美全息(納斯達(dá)克:WIMI)宣布成立全資子公司“利芯科技有限公司”。該公司初始注冊(cè)資金2億元,將專注于全息視覺智能機(jī)器人的研發(fā)、銷售及相關(guān)全息視覺技術(shù)服務(wù)。利芯科技還將利用母公司的相關(guān)專利和版權(quán),開發(fā)半導(dǎo)體產(chǎn)品,并在更廣泛的全息生態(tài)系統(tǒng)中向客戶銷售此類產(chǎn)品。利芯科技將專注于國(guó)內(nèi)智能產(chǎn)品市場(chǎng)的上游業(yè)務(wù),以及半導(dǎo)體芯片的研發(fā)和銷售,以進(jìn)一步增強(qiáng)公司的競(jìng)爭(zhēng)力。
作為一家無(wú)晶圓廠半導(dǎo)體企業(yè),利芯科技將成為中國(guó)半導(dǎo)體行業(yè)的最新競(jìng)爭(zhēng)者。中國(guó)本土半導(dǎo)體行業(yè)已經(jīng)規(guī)模龐大,資金充足。《中國(guó)制造2025》是2015年發(fā)布的一項(xiàng)戰(zhàn)略計(jì)劃,旨在促進(jìn)中國(guó)科技制造商在全球市場(chǎng)上的發(fā)展。隨著中國(guó)繼續(xù)影響全球半導(dǎo)體行業(yè),《中國(guó)制造2025》的主要目標(biāo)之一是實(shí)現(xiàn)自給自足。據(jù)摩根士丹利(Morgan Stanley)2020年6月16日發(fā)布的一份報(bào)告,預(yù)計(jì)中國(guó)設(shè)計(jì)的芯片銷售額將從2019年的180億美元增長(zhǎng)到2025年的480億美元,到2025年,中國(guó)半導(dǎo)體企業(yè)將滿足40%的國(guó)內(nèi)需求。
利芯科技將以海南省為基地,在快速發(fā)展的半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)、工業(yè)和自動(dòng)化技術(shù)以及智能視覺和全息視覺應(yīng)用等方面享受稅收優(yōu)惠和政府支持。微美全息希望其新子公司將集成電路設(shè)計(jì)企業(yè)與其廣泛的自有技術(shù),幫助發(fā)展無(wú)晶圓廠半導(dǎo)體業(yè)務(wù)。利芯科技的投資和建立符合公司優(yōu)化供應(yīng)鏈管理、降低成本和增強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力的要求,也符合公司不斷增強(qiáng)創(chuàng)新、設(shè)計(jì)和技術(shù)能力的要求。
目前,多家科技巨頭高通、聯(lián)發(fā)科、英偉達(dá)等相關(guān)公司在人工智能、5G、物聯(lián)網(wǎng)等生態(tài)鏈領(lǐng)域都有所布局,對(duì)上游供應(yīng)商的需求不再是簡(jiǎn)單的電子元器件或產(chǎn)品的供應(yīng),對(duì)供應(yīng)商的技術(shù)服務(wù)能力、綜合解決方案提供能力以及一站式的增值服務(wù)能力都提出了更高的要求。隨著全息3D視覺相關(guān)半導(dǎo)體應(yīng)用方案的需求越來(lái)越多,微美公司將會(huì)結(jié)合全息3D視覺市場(chǎng)應(yīng)用需求場(chǎng)景,提供對(duì)應(yīng)的半導(dǎo)體解決方案以滿足市場(chǎng)需求,最終達(dá)到推進(jìn)全息3D視覺技術(shù)在半導(dǎo)體行業(yè)應(yīng)用和普及的目的。
全息技術(shù)是計(jì)算機(jī)技術(shù)、全息技術(shù)和電子成像技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,一般是利用相干性較好的激光完成的。利用相干光干涉,記錄光波的振幅信息和相位信息,因此可以得到物體包含形狀、大小等的全部信息。它通過電子元件記錄全息圖,省略了圖像的后期化學(xué)處理,節(jié)省了大量時(shí)間,實(shí)現(xiàn)了對(duì)圖像的實(shí)時(shí)處理。同時(shí),其可以進(jìn)行通過電腦對(duì)數(shù)字圖像進(jìn)行定量分析,通過計(jì)算得到圖像的強(qiáng)度和相位分布,并且模擬多個(gè)全息圖的疊加等操作。
全息展示形式的AR無(wú)疑是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可能采用的未來(lái)方向。通過全息技術(shù)的AR意味著投影儀可以將圖像發(fā)送到物理環(huán)境中(就像星球大戰(zhàn)這樣的電影中的一樣)。通過這種方法,全息技術(shù)可以消除對(duì)笨重的頭戴設(shè)備的需求,這是消費(fèi)者采用AR的一大障礙。
據(jù)介紹,微美全息(WIMI.US)覆蓋從全息計(jì)算機(jī)視覺AI合成、全息視覺呈現(xiàn)、全息互動(dòng)軟件開發(fā)、全息AR線上及線下廣告投放、全息ARSDK支付、5G全息通訊軟件開發(fā)、全息人臉識(shí)別開發(fā)、全息AI換臉開發(fā)等全息AR技術(shù)的多個(gè)環(huán)節(jié),是一家全息云綜合技術(shù)方案提供商。其商業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景主要聚集在家用娛樂、光場(chǎng)影院、演藝系統(tǒng)、商業(yè)發(fā)布系統(tǒng)及廣告展示系統(tǒng)等五大專業(yè)領(lǐng)域。微美全息已集全息AI云移動(dòng)軟件開發(fā)商、處事商、運(yùn)營(yíng)商身份于一身,也成為海內(nèi)領(lǐng)先的全息AI領(lǐng)域整合平臺(tái)之一。
3D視覺技術(shù)呈現(xiàn)出這樣一種趨勢(shì),未來(lái)還有更多的創(chuàng)新空間。AI技術(shù)隨著新的算法不斷的升級(jí),深度計(jì)算讓信息處理更加高效,3D的效果會(huì)更加逼真、更加極致。微美全息一方面不斷的優(yōu)化現(xiàn)有的逼真體驗(yàn),一方面也不斷的擴(kuò)大新的場(chǎng)景化落地。
巨頭爭(zhēng)相入場(chǎng)AR市場(chǎng),2020年進(jìn)入密集新品發(fā)布期。業(yè)界巨頭微軟、蘋果、谷歌參與布局產(chǎn)業(yè)鏈多環(huán)節(jié),以Microsoft為例,其布局覆蓋終端硬件/組件/分發(fā)/SDK/3D工具/下游內(nèi)容。AR產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)逐漸完善,產(chǎn)業(yè)鏈方面,AR微顯示、光學(xué)、感知交互板塊技術(shù)更新突破。
5G商用落地,云VR/AR持續(xù)釋放行業(yè)活力。5G定義下的eMBB(增強(qiáng)型移動(dòng)寬帶)、mMTC(大連接物聯(lián)網(wǎng))以及URLLC(高可靠低延時(shí)通信)性能突破VR/AR發(fā)展瓶頸,VR/AR有望成為5G首批落地場(chǎng)景之一。5G商用牌照提前發(fā)布,疊加我國(guó)5G產(chǎn)業(yè)鏈加速成熟,國(guó)內(nèi)5G部署進(jìn)入全面沖刺階段,預(yù)計(jì)5G+云將打開VR/AR場(chǎng)景,持續(xù)釋放行業(yè)活力。