paytm的游戲發(fā)展思路

來源: 知乎
作者:徐無鬼
時(shí)間:2022-03-03
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印度有數(shù)目可觀的功能機(jī)用戶,H5類游戲可以最大限度的兼容印度的移動用戶,但是應(yīng)該看到的是,H5游戲也具有局限性。

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分兩個(gè)部分進(jìn)行H5類和app類

H5類

印度有數(shù)目可觀的功能機(jī)用戶,H5類游戲可以最大限度的兼容印度的移動用戶,但是應(yīng)該看到的是,H5游戲也具有局限性。以中國目前的狀況來說。小游戲的變現(xiàn)困難,目前主要依靠廣告,同時(shí)小游戲的生命周期很短。如果我們以后希望做大做強(qiáng),引入app類游戲是必然的。H5游戲做突破口,逐步發(fā)展app類游戲,才是符合時(shí)代更迭的策略。

服務(wù)器的部署

H5類游戲需要服務(wù)器,微信小游戲目前是騰訊提供服務(wù)器,如果我們在印度推廣H5類游戲,那么服務(wù)器是paytm直接提供還是需要游戲制作人員自行購買。

如果不提供服務(wù)器,那么這對于小游戲開發(fā)者而言將是極大的一道門檻,所以最佳的方式是paytm依托自己的強(qiáng)大的數(shù)據(jù)處理功能提供服務(wù)器。

游戲是集成在paytm中還是需要完全獨(dú)立出來

Paytm目前的模式值得借鑒,GamePind在Paytm的選擇卡中,方便不安裝app的用戶,同時(shí)自己擁有app。

如果我們的模式不是和GamePind一樣的那么采取怎樣的模式。

游戲的收入

H5類游戲目前在中國主要是依靠廣告的模式盈利。

用戶玩游戲商品廣告收入

廣告商該如何接入

app類

建商城還是只是推薦游戲

如果我們只是通過自己的用戶流量給游戲做推薦打廣告的話,以Paytm的體量,似乎大材小用

自建發(fā)行渠道對于Paytm來說才是一個(gè)比較長遠(yuǎn)的考慮,大量的用戶,高價(jià)值的賬號,利用這些資源建立起泛娛樂系統(tǒng)是一個(gè)最好的選擇。

上策Paytm引導(dǎo)用戶進(jìn)入游戲商城

Paytm中添加小游戲選擇卡,類似于GamePind的模式。為可以安裝app的用戶提供集成多個(gè)H5游戲的app,同時(shí)H5類游戲的服務(wù)器由Paytm直接提供。

1.這個(gè)app內(nèi)提供語音交流功能我們的目的是為了創(chuàng)造出海量的活躍的社交賬號,如果不能,那就分成兩個(gè)app來做。用戶使用Paytm登錄到這個(gè)app內(nèi)。

2.賬號關(guān)聯(lián)但是有別。至于這個(gè)賬號如何和Paytm的賬號做出區(qū)分需要做實(shí)驗(yàn),不能麻煩但是也不能讓用戶擔(dān)心自己的資金安全。語音交流是為了方便不方便打字的用戶。玩游戲的人可以在同一個(gè)房間里聊天,以此為社交的切入點(diǎn)。

3.H5游戲只是墊腳石,社交才是核心。那么H5游戲中就不適合過多的展示廣告,游戲制作者的盈利要采取別的方式,比如廣告+活躍度,或者別的模式。后期重點(diǎn)發(fā)展社交屬性,為泛娛樂產(chǎn)業(yè)做準(zhǔn)備。

4.社交賬號+appstore并舉。重度手游的盈利是H5游戲望塵莫及的。即使是在Googleplay和Appstore占據(jù)印度市場83%的情況下,Paytm依然可以突圍。比如使用支持印度游戲開發(fā)者的口號。

以振興印度游戲產(chǎn)業(yè)為目的,名正言順,符合Paytm目前的地位。這樣的格局適合Paytm。易于在印度的推廣,和Googleplay和Appstore做了極大的區(qū)分以Paytm的體量,如果自己建游戲商城可以直接引入重度手機(jī)游戲,這也就保證了自己內(nèi)容的質(zhì)量。

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中策著眼于游戲本身

1.H5類游戲集成在Paytm中作為Paytm新增加的模塊

2.小游戲繼續(xù)以廣告盈利,Paytm充當(dāng)廣告代理商的角色

推廣游戲,賣自己的流量

1.H5游戲制作者自行購買服務(wù)器或者上傳到Facebook

2.Paytm為手游提供廣告推廣的資源

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