隨著積分墻廣告模式的不斷更新迭代,卓越的投放效果也越發(fā)受到廣告主們的認可。本期我們將以ironSource積分墻,美國安卓平臺端CPE(Cost Per Event)廣告數據為例,羅列出CPE廣告各個類型產品在不同深淺點位,用戶行為的各項基準指標,提供廣告主參考優(yōu)化。
*2020年5月基準
一般來說中重度類型游戲,或者依賴應用內購買進行變現(xiàn)的產品是開啟CPE廣告的最佳人選。此類型的游戲仰賴于用戶留在游戲時長以提高付費率。
簡單來說,當用戶留在游戲的時間越長,用戶越有可能付費。購買完成事件的廣告模型(CPE廣告)即能幫助廣告主達成此目的。
其次,用戶必須完成指定的事件才能得到相應的獎勵,因此用戶更有多的機會深入了解游戲內容,在策劃CPE廣告時候,我們建議結合運營數據來進行事件打點,尋找合適的事件點位尤為重要,是提高ROAS的關鍵。
提升效果小貼士
1、如何選擇事件投放:
根據事件完成時長(TTE),一般積分墻用戶相比激勵視頻用戶會完成的比較快,同時開啟3-4個事件做測試(建議組合為1個首次購買,1個淺點位,1-2個深點位)。
2、如何出價:
越深的事件點,價格需要越高,以確保轉化率。
3、提升CTR:
測試不同的事件標題、事件描述、動態(tài)icon和視頻。
4、提升完成率:
即完成/安裝,明確的讓用戶了解完成時間與事件內容。