我們對(duì)標(biāo)的是一家估值100億的法國(guó)休閑游戲公司(Voodoo)的游戲創(chuàng)業(yè)公司。
我們的游戲注重極簡(jiǎn)視覺(jué)效果,淺顯易懂的玩法機(jī)制以及極其輕量化的進(jìn)階系統(tǒng)。游戲的核心盈利方式并不是用戶充值,而是廣告收入。
我們游戲的設(shè)計(jì)原則“體積小、即開即玩、沒(méi)有懲罰機(jī)制、有創(chuàng)意,用戶一邊娛樂(lè)一邊賺零花錢”,我們是行業(yè)前向補(bǔ)貼產(chǎn)品的開拓者。
我們是該行業(yè)利潤(rùn)最高的公司
我們是通過(guò)廣告創(chuàng)意和數(shù)據(jù)主導(dǎo)的程序化營(yíng)銷,CPA能壓得非常非常低。然而沒(méi)有付費(fèi)系統(tǒng),這種模式完全依賴于用戶觀看廣告或者跟廣告互動(dòng)。在極低的CPA和廣告收益最大化之間取得平衡,這就是賺錢的關(guān)鍵。
我們?cè)谡故颈M可能多的廣告與不影響用戶享受游戲之間把握好分寸。將對(duì)的廣告在對(duì)的時(shí)間展示,eCPMs(千次展示期望收入)就會(huì)升高很多。
我們游戲的效果更好,因?yàn)槲覀冎袛嗤婕矣螒虻臅r(shí)機(jī)選得比較好,不會(huì)因?yàn)椴迦霃V告嚴(yán)重破壞玩家的樂(lè)趣。玩家對(duì)游戲核心循環(huán)越欲罷不能,游戲展示廣告的機(jī)會(huì)就越多,生命周期總價(jià)值自然也就隨之提高。
我們是該行業(yè)增長(zhǎng)最快的公司
基于內(nèi)購(gòu)的盈利模式注重的是將單位用戶所產(chǎn)生的收益最大化,但這樣做受眾非常小。而我們運(yùn)用前向補(bǔ)貼的創(chuàng)新模式,能覆蓋到8億以上的用戶群。
我們擁有最一流的短視頻團(tuán)隊(duì)及全球最佳的增長(zhǎng)方法論讓游戲幾天內(nèi)就可以獲取幾百萬(wàn)用戶,哪種游戲設(shè)計(jì)最受歡迎,這是市場(chǎng)說(shuō)了算,是用戶決定的,快速觸及到大量用戶,這便是我們最擅長(zhǎng)的地方。
我們按照月度幾十款游戲的速度進(jìn)行開發(fā),這是對(duì)于其他游戲公司慣用策略的根本轉(zhuǎn)變,速度和質(zhì)量同樣重要,次日留存率至少要50%的產(chǎn)品才能獲得巨額資金推廣。
開心餐廳
模擬經(jīng)營(yíng)餐廳,賺錢升級(jí),在游戲中獲得模擬經(jīng)營(yíng)餐廳的樂(lè)趣。