以制作中國(guó)的3A游戲?yàn)槟繕?biāo),我們開(kāi)發(fā)、孵化、發(fā)行高品質(zhì)游戲。我們視“細(xì)節(jié)”為游戲的生命,看中“高游戲性”、“多元化”的游戲體驗(yàn)。同時(shí)研究VR/AR/MR對(duì)游戲體驗(yàn)的變革和對(duì)游戲應(yīng)用領(lǐng)域的延展。
我們不僅僅針對(duì)北美、歐洲等傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)推出優(yōu)秀原創(chuàng)游戲,更抓住中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)提升的市場(chǎng)機(jī)遇,大力開(kāi)拓原創(chuàng)游戲作品在中國(guó)市場(chǎng)的發(fā)行機(jī)會(huì),為歐美的優(yōu)秀原創(chuàng)游戲團(tuán)隊(duì)在中國(guó)市場(chǎng)獲得預(yù)期外的收入。