“無何有”來源于《莊子·逍遙游》:“今子有大樹,患其無用,何不樹之于無何有之鄉(xiāng),廣莫之野?”指的是什么都沒有、無為。但是,在這個(gè)詞匯里,還含有對(duì)價(jià)值觀的顛覆性的含義,即,看上去是多余的沒有用處的東西實(shí)際上其內(nèi)涵是很豐富的。一無所有之地,莊子心中的烏托邦,沒有世事紛擾,活得逍遙樸實(shí)?!盁o何有之鄉(xiāng)”是莊子對(duì)“文化至境”不可移易的精確命名。
“無何有”秉承了此種思想,以“無何有”本身所具有的顛覆性價(jià)值觀與“文化至境”相結(jié)合,作為公司的發(fā)展方向與奮斗目標(biāo)。公司產(chǎn)品以“游戲”為基點(diǎn),其中涵蓋創(chuàng)意設(shè)計(jì)、演藝娛樂、藝術(shù)品、工藝美術(shù)等文化創(chuàng)意重點(diǎn)領(lǐng)域,著重提升原創(chuàng)能力和創(chuàng)意水平。提高互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的文化內(nèi)涵,培育互聯(lián)網(wǎng)知名品牌,增強(qiáng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的核心競(jìng)爭(zhēng)力與國(guó)際影響力。
“無何有”重視創(chuàng)意,看重創(chuàng)意型創(chuàng)新型人才?!霸O(shè)計(jì)更新穎、更人性化的體驗(yàn)方式”是公司的創(chuàng)始之本,公司也將在“體驗(yàn)方式”這一層面加大創(chuàng)新與開發(fā)力度。將虛擬與現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,更好地解決現(xiàn)實(shí)中的問題。好的體驗(yàn)方式讓用戶擁有更美好的生活,美好的生活方式讓我們的工作更加有意義。
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